《監獄少年》大正時代不浪漫 更多的是沉默的多數

2021-01-20 喵喵bala

繼2015年《愛莉絲的精神審判》、去年的《四目神》之後,原製作團隊再度帶來了全新作品,那就是今天的《監獄少年》囉。本作與過去不同的是主角換成男性,並且帶領大家回到大正時代,而不再是現代。本作除了故事大翻新以外,比過往更偏向女性向一些,也採用了全新的氪金模式。

舞臺為沒有發生關東大地震的日本,一同審視日本。日本的貧富差距並沒有辦法縮小,反而更嚴重…幹了這個行業,也就可以名正言順的當個有執照的流氓,去取締可疑的人士。也因此這種特殊行業,成為了市井小民人見人怕的行業了。咱們的男主角曉哲,雖然投身了這個職業,確也常常質疑特殊高等警察的做法,是否正確呢?當主角對本身的執業產生了質疑之後,遊戲也慢慢的漸入狀況…激烈辯駁,找出對方言詞矛盾之處。

在第一章中,對於男主角曉哲來說相當重要的朋友,也是職場上的前輩訝木直也被人發現自殺身亡。在並沒有確切死亡原因的密室,最後案件被判為自己殺了自己。男主角曉哲等人認為,直也根本沒有理由,因此開始展開了調查。本作比起過去的兩部作品來說,遊戲的操作方式以及界面更加的明顯。遊戲大至上分為三種模式,分為單純看劇情的劇情模式、解謎、尋找蛛絲馬跡的探索模式以及與其他人辯駁的辯論模式。

在不同的模式下,有不同的遊戲體驗。比方說單純的享受劇情的推進、角色的對話,或是說在開放探索時,尋找任何事件的蛛絲馬跡,以及突破事件的證據,又或者說,與其他的角色對話時,拆穿對方的謊言。這段我真的蠻驚訝的,雖然是在第一次世界大戰結束,有時候遊戲也會有一些令人噴飯的對話玩法上回歸了第一部作品《愛麗絲的精神審判》中的辯論模式,玩家在事件發生後,跟關鍵人物的對話可一一的舉證,戳破她們的矛盾點。遊戲好玩的地方在於推理的要素非常好,在辯論的時候推論的內容很廣泛,除了事件的矛盾以外,還包含了過去的言論、事件的證據等等的,讓辯論更刺激並且更燒腦。

我在辯論時,常常會苦思到底跟這位角色初遇時,他到底說了什麼?或是說他丟的一個證據理頭到底有什麼樣的玄機在理頭,中間的抽絲剝繭非常好玩!推薦大家一起來燒腦。此外在解謎模式下,本作的謎題在設計上更上層樓了!過往的謎題,可能只是給簡單的線索去猜測到底要如何解開,但這次除了文字上的解謎,還多了鏡面反轉、聽聲音來解開鎖等玩法,我從謎題看到了製作團隊的用心。至少這次的解謎比起前面兩作來說是更有層次、更有想法的。

但很可惜的是,本次除了界面翻新、故事想法換新以外(不再是以女性當主角),在商業手法上也換新。大家也知道手機遊戲基本上分為買斷制跟氪金兩種,本作採取了所謂的氪金制加體力制,遊戲說法叫故事券。在遊戲中,一個小故事必須要耗費一個故事券,每個故事長短不一。如果是推理篇,那可以玩很久,如果單純看劇情,可能不到一兩分鐘就結束了。除此之外更令人難以置信的是本作的故事券只有每天早上五點才會補給你,並且不會累加。過了就是過了。課金不要緊,但是製作團隊很奇妙的地方在於把辯論的部分切得很碎,原本這場辯論可能有多達五個問題,遊戲是很順暢的進行。但加入了這個故事券後,變成每問玩一個問題,就要準備消耗一個體力,完全影響了遊戲的順暢度…筆者錄製了一段視頻,簡單的看一下就好。

大正時代下,大家都是沉默的多數。存在於實際的建築物,不僅是代表當時日本強盛的國力,在凌雲閣光鮮亮麗的外表底下也藏有不少問題。對於喜歡大正時代的玩家來說,玩過本作絕對會破滅。本作完全的點出了日本大正時代的下的問題,包含了貧富差距擴大問題;在強盛的國力下,背後的黑暗猶如龐大的洪流影響了國家的走向。而這些問題也是導致日本腐爛的原因。而在東西文化交流後,啟發的意識雖然抬頭,但大部分的民眾依然是沉默的多數。

不喜歡帝國主義、討厭高壓政策,但是卻又無力反抗,只能選擇隨波逐流。在玩本作時,其中一位角色大和的臺詞以及設定,讓我聯想到這些。儘管大和說得頭頭是道,但是了解了他的性格後,不難發現他其實也是跟隨別人的正義。破關完回頭來看,大和說這句話完全在諷刺自己…如同偶像團體櫸坂46在沉默的多數這首歌曾經這樣唱:跟著別人的腳步前進或許就不會受傷但跟著大眾的共識會被與他人混為一談。大和雖然看似是遊戲中最有主見、最堅持自己道路的人,但實際上他也是遭到別人洗腦而跟隨他人的想法走;男主角哲看似優柔寡斷、溫吞,反而卻是遊戲中最有主見並且堅持的人。

兩相比較下來,我的感覺淪為喊口號的Oneofthem。除了批評日本當時政府以及看似光鮮亮麗的日本背後隱藏的黑暗面之外,本作亦談及了過往作品中所不常深度談錄的生死議題。本作的每位角色,在設計的背後上大多都延續了前面兩部的作品,大多的角色都有自己的苦衷;每個人看似普通,但實際上都在內心的深處有著不想讓人知道的疙瘩。人生就像遊戲一樣,充滿曲折但也因為這樣才有趣。本作探討的元素很豐富,包含了時代當下的無奈、棄養、貧富差距,這些也在遊戲中明確的表達出來。因此本作的故事的確比起前作更為龐大,也更有層次。但是比較可惜的是情感上的渲染力不夠強烈。

同時遊戲的格局並不大,我不清楚是不是經費不夠還是其他的因素,本作想探討的元素如上述所說的很豐富,也包含了許多社會的議題;想探討的很多,但是也探討的不夠深入,最多只能算點到為止,這點算是很可惜。不曉得是否為了配合遊戲設定,這次的遊戲背景圖很有古風。在以前,男女可以說是不能輕易的走在一起呢。↑這兩人太可口了,CP果然要從小開始養。兄控情節大爆發。本作維持了一貫的高水準的劇情體驗,劇情的起承轉合搭配聲音烘託,更讓玩家沉迷遊戲體驗。解謎方式也比過去更加的進步,這些設計都看得出來下足苦工。若真要說最大的敗筆,就是那誇張的課金手段,讓人不敢苟同…

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