今年的8月3日,Capcom的《大逆轉裁判2 成步堂龍之介的覺悟》正式上市,《逆轉裁判》(以下簡稱《逆轉》)也走過了第十六個年頭。《逆轉》作為Capcom在AVG領域上的一塊金字招牌,自初代於2001年發售並大賣以來,已經衍生出了各式各樣的產品。正統作品至今共有6部,外傳性質的作品也有了5部,此外2012年的電影,2016年的動漫同樣是吸引了大量路人入坑。
![]()
▲如今的《逆轉裁判》已經成為了AVG中的經典。
相信但凡是玩過《逆轉》的人,都會記住「異議あり!」這句靈魂般的核心話語。當主角在證言中找出矛盾,出示證據,聲優大喊一聲:「異議あり!」,BGM一起,遊戲便迎來了一個個小高潮。值得注意的是,《逆轉》的核心人物成步堂龍一的配音就是巧舟(前四作),而這個人無愧於「《逆轉裁判》之父」的稱號。
《逆轉裁判》這個想法誕生於2000年,自幼喜愛推理的巧舟在進入Capcom後一直想做一款與推理相關的遊戲,而他的目標是希望這款遊戲讓玩家耳目一新。然而,如何讓遊戲做到「新」這是一個問題,當時遊戲本定為一款「偵探遊戲」,但巧舟突發奇想,決定將其轉變成了從未有人涉足過的「法庭裁判類」遊戲。
但是,開發團隊都不了解法庭審理過程。於是一行人選擇前往真實法庭旁聽,也算是加深遊戲文化底蘊,而迎接他們的卻是與主觀臆想完全不同的場景。我們現在玩到的《逆轉》中的絕大部分場景都不會再現實中出現,審判長其實並不敲木槌,專業人士很討厭說:「我反對!」。這些元素都是巧舟同開發團隊全新創造的,相信因遊戲的激燃表現被「騙」決定從事法律行業的同學不在少數。
![]()
▲現實中的日本法庭絕對不會出現大拍桌子,大喊異議的場景。
2000年的年末,Capcom高層拿到了《逆轉》最初的試玩版,只是當時一致認為這個作品不行,次年的1月,製作團隊中一人離隊,高層還下令停止開發。就在這絕望之際,巧舟遇到了兩位重要的人——稻葉敦志和三上真司,這兩位曾經的《生化危機》團隊人員與其工作室插手幫忙,這才挽回了這一經典作品,而三人也成為了《逆轉》中的「鐵三角」。
在「鐵三角」的努力下,開發團隊重拾信心,也開始重塑系統。遊戲也終於在上市之後得到了玩家一致的好評。但是在當時的一代,巧舟作為故事寫手是並沒有出續作的打算的,所以一代的故事也顯得比較完滿。但是遊戲的大賣不得不讓Capcom考慮《逆轉》的續作了,巧舟也因此開始構思《逆轉》前三部曲的大世界了。
![]()
▲《逆轉裁判1》在當時那個年代無疑是一個充滿創意的新遊戲。
在這個時期的作品就是GBA平臺上的《逆轉》三部曲了,也是眾多《逆轉》粉絲視為神作的三部曲。從2001年到2004年,巧舟通過三部曲成功構建了一個龐大而新奇的世界,也同時講完了以成步堂龍一為中心的故事。而三部曲的劇本完成度之高,與前面章節間互動之多,也使得玩家在玩下來後讓人感覺一氣呵成,回味無窮。
在成步堂三部曲中,巧舟用他雄厚的功底創建了數十個神態各異的角色,每個人物的臺詞同樣彰顯著自身的魅力。此外,得益於《逆轉》的畫師,每個角色的立繪顯得簡潔又不失特色。
天性活潑,肩負倉院靈媒掌門人重任的真宵;成天被檢察官下調工資,滿嘴不離「的說」的糸鋸警官;三代一出便圈粉無數的真男人神乃木。《逆轉》在塑造人物這一點上可謂是出類拔萃。
![]()
▲成步堂三部曲憑藉其出眾的遊戲性也在之後不斷被移植。
《逆轉裁判》帶來的巨大盈利自然不會被Capcom無視,於是在玩家強烈的呼籲聲中,高層也下達了開發續作的指令。同時當年因為成步堂三部曲,玩家中掀起了一股「藍色刺蝟」熱,大多數人包括開發工作人員都希望能在續作中看到成步堂的新表現,但是巧舟就是剩下的小部分人。巧舟曾明確地表示道:「成步堂這個角色已經完全被詮釋完畢,沒有必要繼續了。了解一個故事應該在何處結束是很重要的,我不想繼續拖下去,使其成為前作的影子。」儘管巧舟態度堅定,但高層依舊施壓,最後在2005年粉絲們得到了新作的消息。
只不過這個新作僅僅是一代移植到NDS平臺上,再加了個新章節的《復甦的逆轉》(以下簡稱《復甦》)。雖然粉絲們覺得這款新作毫無誠意,但是巧舟在《復甦》同樣下了很大的工夫,《復甦》的文本量是《逆轉1》的1.5倍,而且《復甦》中也首次加入了3D的物證調查,也算是為了之後的4代探路。但是這也成為了正傳中最後的純巧舟之作。這時,成步堂三部曲組成的「鐵三角」也因種種原因不再出現。
![]()
▲《復甦》塑造的寶月茜更是在續作中替代了鋸子的工作。
有了《復甦》在NDS平臺的試水,《逆轉4》也在兩年後登陸了NDS。只不過此次的主角變成了王泥喜法介,成步堂龍一反而成為了腹黑大叔。在開發《逆轉4》的時候,巧舟依舊堅定他的立場,不願再續成步堂的故事,但是Capcom怎願放手「藍色刺蝟」熱。《逆轉4》也因此成為了一部巧舟與其他人折衷的作品。
巧舟在《逆轉4》中擔任了監督和劇情製作的任務,只不過這次的劇情編寫除了巧舟之外,還有一位新人山崎剛的加入。兩人共同構建的劇情,在遊戲上市售賣後,引來了粉絲們的大量質疑,《逆轉》的口碑也因此陷入了危機。而巧舟也正式離開了「《逆轉裁判》系列」的開發之中。
![]()
▲《逆轉裁判4》成為了巧舟在正篇中最後的作品了。
等《逆轉5》出來的時候,已經是六年後了。在這段時間內,Capcom將重心放在了另一部外傳性質的作品——《逆轉檢事》(以下簡稱《逆檢》)上面。不同於《逆轉》核心的法庭辯護,《逆檢》更注重於搜查方面。而也為了鍛鍊新人劇本編輯山崎剛,兩部《逆檢》的劇情都是由他一手操辦。
至於這個時候的巧舟,脫離了《逆轉》的他開發了另一款全新的遊戲《幽靈詭計》。在這款新作裡,巧舟可以說是將他天馬行空的想像力發揮得淋漓盡致,《幽靈詭計》的劇本可謂是完全震撼了玩家,巧舟也憑藉這部作品再次證明了他強悍的故事編織能力。
![]()
▲《幽靈詭計》儘管被玩過的玩家譽為神作,但是在國內熱度並不高。
在這之後巧舟擔任了《逆轉》衍生作品《雷頓教授VS逆轉裁判》的劇本編輯。這部作品融合了《雷頓教授》和《逆轉裁判》的兩種風格,劇情方面也是跌宕起伏,雖然該作各方面都算不錯,不過並不能稱作完美。
現今的《逆轉5》和《逆轉6》劇本已經完全由山崎剛一人承包,經過《逆檢》兩部外傳性質的作品的嘗試,山崎剛或許也明白了自己沒有巧舟那樣的敘事手法,山崎剛的劇本更注重於對劇情的渲染,所以5代開始,他開啟了自己的寫作模式。
而他也有別於巧舟的想法,5代直接讓成步堂再次出山,順帶拉上了小春美,6代則選擇讓真宵回歸。不過《逆轉5》中王泥喜的故事還沒講完,成步堂又回歸,再加上新人律師希月心音的出現,致使五代的劇情顯得有些混亂。而《逆轉6》中心音幾乎淪為醬油角色,好在六代結束了王泥喜的故事。
![]()
▲5代新加入的心音在6代存在感實在是太低了。
縱觀山崎剛參與的《逆轉》作品,它們在劇情上還是有相似之處的。每作都有一個核心的暗線,並且基本是在每個章節中都埋下了伏筆,最後再在終章一起爆發出來:《逆檢1》的走私、《逆檢2》的西鳳民國、《逆轉5》法律的黑暗時代以及《逆轉6》克萊因王國的大革命。再通俗一點講山崎剛的劇情就是:我每一作都要搞個大新聞。
巧舟執筆的成步堂三部曲中,1,2代的終章跟之前的章節都沒什麼大關係,3代的終章則是將三部曲中各處埋下的種子引起了一個巨大爆發。山崎也許也想效仿這種做法,但是他並沒有三部曲的空間,於是只好將其放在單獨的每一作上,因此玩家可以明顯地感覺到《逆轉》的節奏變了。
此外,如今的《逆轉》讓人感到難及之前的作品,成步堂龍一也是一個重要的原因,他已經從當時的那個稚嫩律師轉變成了如今的傳奇之龍,名震律師界了,而《逆轉》世界的日本也因5代的法律的黑暗時代被壓榨的差不多了。所以6代才會將舞臺重心轉移到了極東之國克萊因和大嗓門喜子身上。而巧舟當時就知道這個道理,畢竟每個故事的生命力是有限的。但是遊戲廠商不知道,不斷壓榨系列帶來的利益,帶來的也只有悲劇了。
![]()
▲《逆轉5》成步堂,《逆轉6》真宵,《逆轉7》還會繼續找老前輩嗎?
很遺憾巧舟化的劇本在正篇中已經見不到了,只不過巧舟畢竟是「《逆轉》之父」,他再次接手了外傳的《大逆轉裁判》(以下簡稱《大逆》)的工作。2015年出現的《大逆1》因為有著巧舟的保駕護航,引來了很大的期待。
只不過《大逆1》更側重於挖坑這一點,它更像是一整部作品的前篇部分,引出許多伏筆卻不急於揭露,很多粉絲也因此表示強烈的不滿。這部外傳的後篇也在今年亮相,《大逆2》幾乎算是填上了前篇的各種坑。巧舟的劇本就是這樣,花大心思去鋪墊,並不急於在一個作品中爆發。
![]()
▲這次《大逆2》的劇情十分精彩。
《逆轉》的劇情編輯從巧舟轉換到現在的山崎剛,《逆轉》本身也發生了變化。巧舟作為「《逆轉》之父」的地位還是毋庸置疑的,只是之後是否還會出現巧舟筆下的《逆轉》作品,那也得看巧舟本人了。或許是出一部背景在未來世界的成步堂後裔的《新逆轉裁判》?
啊嘞 本文作者
快樂鹹魚每一天
向著肥宅的道路大步向前