動漫場景原畫如何繪製?動畫場景繪製流程

2021-02-25 老鐵有畫講

動漫場景原畫如何繪製?動畫場景繪製流程!想必這些問題都是繪畫初學者們比較傷腦筋的問題,那麼畫好動漫場景有哪些技巧?今天小編就在網絡上收集整理了動漫場景畫法教程!

日本畫師あるみっく的作品

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每一張動漫場景都離不開透視關係、近大遠小、俯視仰視以及不同角度的場景,都是以此透視為基礎的。在動漫場景的繪製中,常見的透視關係有一點透視、兩點透視和三點透視,每一種透視又會根據不同角度和視點做出變化。那麼我們先來掌握透視的原理。

1、一點透視。一點透視是表現空間進深感的基礎透視。在一點透視下,畫面中所有的物體向遠處延伸都匯聚於一個點,這個點便叫作消失點。

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2、兩點透視。相對於一點透視來說,兩點透視給物體的高度帶來變化。畫面中物體的延長線匯集於兩個消失點。

3、三點透視。三點透視是在兩點透視的基礎上增加一個水平線以外的消失點。在描繪俯視或仰視場景時,會運用到這種透視方法。

了解了幾種常見透視關係之後,現在來學習如何運用透視原理繪製各種場景。我們將分別以一點透視、兩點透視和三點透視為例,講解如何運用透視關係繪製場景。首先來學習如何運用透視關係來繪製場景。

1、在繪製場景之前,先用一點透視關係,再以此畫出表示房屋的幾何體。

2、根據幾何體結構畫出房屋這一場景中的主題物。

再來看看不同透視關係的場景表現,同透視關係的場景表現。

除了繪製房屋,運用透視圖還可以繪製各種不同的場景。

繪製動漫場景流程:

1、首先畫出輔助線,確定透視關係。這裡運用一點透視來繪製場景,畫出一點透視圖。

2、根據一點透視圖的輔助線,畫出幾何體結構圖,為下一步繪製場景中的建築做準備。

3、確定幾何體結構線,畫出一個正方體,表現房子的主體結構。

4、在正方體房子上添加尖頂作為屋頂,加上煙囪,房子的基本輪廓便畫好了,此時可以弱化輔助線。

5、加上窗戶和門等細節,擦去輔助線,場景中的主體房屋就畫好了。

6、在房屋的周圍添加一些樹木,讓畫面更完整,利用一點透視繪製的場景便完成啦。

以上教程圖片源自網絡

動漫場景原畫如何繪製?動畫場景繪製流程!大家都學會了嗎?如果還有看不懂的朋友,可以就多看幾遍,反正學畫畫就一個死理,多練、多畫。希望大家在看完教程後能拿起筆勤加練習。好了,本期的教程就分享到這裡了,我們下期見!

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