今天我們討論的主題是《三國群英傳8》的捲軸戰場。捲軸戰場,是群英系列的一大特色,甚至可以說是這款遊戲的招牌玩法。但很顯然,這招牌延續數十年,仍然遺留著不少老問題,比如說無法反應豐富的戰場地理環境等。不過《三國群英傳8》對此動了手術,在群英8中,我們將領略到數十個風格各異,地形迥異的戰場。
好啦!我承認,這個標題真的很欠揍。但我真的想不到更好的標題了,跪求小夥伴們賜題。在群英7中,整款遊戲的捲軸戰場背景圖總共不過20個,攻城場景、北方野戰場景、南方野戰場景、港口戰鬥場景、林地戰鬥場景、地下洞窟戰鬥場景、挑戰神獸戰鬥場景等。統一一兩次還好,刷個五六遍,戰場背景就很膩了。
《三國群英傳8》的捲軸戰場背景就不會膩麼?不!也會膩,但這次的捲軸背景會更耐操一些,刷個10次估計也不會膩了。有玩家整理了官方公布的演示材料,發現群英8的捲軸戰場數量超過30個,因為演示材料有限,所以保守估計,整部作品的捲軸戰場圖不少於40個。(希望別打臉)
的確,捲軸戰場讓《三國群英傳》系列的魅力大為增加。它極好的改善了戰爭策略遊戲給人留下的種田建城內政的單調印象。群英系列為了把戰場刻畫的更加細緻,向來都禁止跳過戰鬥。所以,統一天下的過程中,玩家發動多少場戰鬥,就得親手操作完多少次戰場指揮。這讓內政管理和戰場指揮融合的相得益彰。
不過,捲軸戰場和全戰的即時開放戰場帶來的體驗,是很不一樣的。這種橫向對攻的作戰模式確實非常酷炫,但也勢必無法將當時山川河流的地理條件應用到作戰中,因此無從展現關隘戰、要塞戰(如陳倉之戰)、水戰。就這一點來說,還是感覺到有些遺憾的。
當所有的港口都一樣,所有的關隘完全相同,歷史的代入感,場景的代入感,戰爭的代入感就被大大削弱了。不得不承認,這是個很大的遺憾。那麼,究竟需要多少個捲軸背景才能達到最完美的要求呢?恐怕那得像全戰系列一樣了,或者把場景做成開放式地圖。再或者,將遊戲中所有的城池,關隘,港口都做成不一樣的捲軸,那得是幾百個捲軸啊。
不知道宇峻奧汀有沒有興趣挑戰一下,將遊戲中所有城池,所有港口和關隘都做成獨一無二,符合地理要求,符合歷史特徵的捲軸呢?反正作為吃瓜玩家,我很有興趣期待這樣的作品。《三國群英傳8》是指望不上了,這部續作是系列第一部3D作品,能增加一半的捲軸,就已經夠努力。但希望奧汀永遠不要停止這個方向的進步。