《三國群英傳》是由奧汀科技開發製作的一款戰爭策略類系列單機遊戲,於1998年發行第一部《三國群英傳1》。
正統遊戲共7部作品,分別是《三國群英傳1》、《三國群英傳2》、《三國群英傳3》、《三國群英傳4》、《三國群英傳5》、《三國群英傳6》、《三國群英傳7》,此外還推出2款網遊。
【三國群英傳1】
《三國群英傳1》是一款由奧汀(Odin)公司出品的遊戲,遊戲容量1CD,運行環境Win 95。遊戲與以往的三國遊戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。遊戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄。
【三國群英傳2】
在三國這塊古老的土地上的那個英傑輩出的時代,奇謀妙計層出不窮,生逢亂世的豪傑各懷著壯志給後人們演繹出一場風雲變幻、可歌可泣的英雄史詩。奧汀科技推出的《三國群英傳Ⅱ》開創性地在此類遊戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌佐以華麗的背景地圖,受到了眾多「三國迷」的推崇。三國類遊戲有一個優秀的傳統,就是從未充當過硬體殺手的角色,《三國群英傳Ⅱ》也不例外。
【三國群英傳3】
二代中內政都是以部下的人數來決定工作量,人越多便可做更多事,《三國群英傳3》新的回合制則是依照君主的勢力大小而有不同的下指令數目,勢力越大者才能下更多的指令來讓部屬工作,而原本只能每年作一次內政事務則改為每個月都可下指令。
《三國群英傳3》最有特點的地方就是每年年末都會出現的武將擂臺賽,玩家可以派自己最強的五名大將去參加武將擂臺賽,甚至君主可以親自出戰。突發事件的出現可以讓武將更有機會得到一些寶物和學會一些必殺,當然前提是要擊敗猛獸或盜賊。
《三國群英傳3》中讓玩家的帶兵量加倍,達到400人上限,而每位將軍在遊戲裡可率領三種不同類型的士兵搭配,加上不同的陣形產生許多不一樣的戰術變化,如可在前方布置武鬥兵做肉搏戰,後方則置放長距離攻擊的弓箭兵等。
【三國群英傳4】
在戰鬥系統中,IV代正式進入千人戰,整個戰場中雙方士兵可達千人,並且有多兵種複合的陣形配置。陣形在《三國群英傳IV》的作用,就不再單純只是士兵的排列方式了,陣形也是武將在千人戰開戰時出場的初期位置。
以往《三國群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的方式表現,地圖比較小,不能夠表現中國大陸的廣闊河山。在《三國群英傳IV》中,大地圖以模擬實景壯麗完美地呈現出來,玩家所操縱的武將奔馳在壯麗的山河中。所有的城池、地形、路線等都非常清楚,地圖上的固定路線將不復存在,城池與城池之間存在的會是群山、江水、叢林等能夠自由移動的中原大地。進攻敵國之城不再受限於固定路線,不過,玩家也要隨時保持警戒,防範敵國隨時伺機侵略空虛的後方。
【三國群英傳5】
《三國群英傳5》簡體中文版視覺效果將提升至1024x768的高解析度精細畫面,系列一貫的千人會戰也全面升級,真實呈現1000兵對戰1000兵,達成系列史上最大規模的超大型戰役;最令玩家神往的三國武將,更是一口氣追加至800餘名,無論是猛將強人,或是軍師謀士,玩家皆可盡情扮演,再無遺珠之憾。
5代在內政上也進行了全面的調整,讓玩者能夠更輕鬆地管理大小國政。其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、徵稅等內政工作。至於實施內政的效果及成功率,則和執行部隊所持有的能力成正比。
【三國群英傳6】
邁入第6代的「三國群英傳」,精心安排了許多的劇情事件,大如桃園三結義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰江東群儒、賠了夫人又折兵等影響三國局勢甚鉅的情節,小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對等趣聞軼事。在《三國群英傳6》中,玩家體驗傳奇故事,仿佛置身那「江山如畫,一時多少豪傑」的三國時代。《三國群英傳6》同時也將更多的主控權交給玩家,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。
【三國群英傳7】
《三國群英傳Ⅶ》除保留了原有的戰場模式,還增加了全新的戰場模式「衝陣對決」。「衝陣對決」主要是以寡擊眾的方式,重新讓己方佔有優勢,而在三國時代著名的戰役當中,當屬張遼以數百人重創吳軍一役為代表。
在「衝陣對決」上沒有武將,完全由衝陣士兵來進行決戰。衝陣士兵以衝破敵方底線為首要目標,成功衝破底線的士兵會對武將造成一定的傷害,並且離開戰場。而成功衝破底線的衝陣士兵,會依照本身的強度對武將造成相對的傷害。
智力越高的武將,將有機會使用更多的士兵,如司馬懿、孔明等人,同時在雙方布陣預作衝陣對決之前,玩家可以清楚看到敵方的兵種等配置。