成人高等學校動漫設計專業核心課程《三維動畫基礎》複習題

2021-01-20 山東函授學歷中心

成人高等學校動漫設計專業核心課程《三維動畫基礎》複習題

動漫設計專業核心課程《三維動畫基礎》

一、選擇題:(每題3分,共計24分)

1、由萬氏三兄弟創作的動畫片( ) ,是中國第一部動畫長片。

A.《鐵扇公主》B.《驕傲的將軍》

C.《沒頭腦和不高興》 D.《三個和尚》

2、下列哪個軟體可以為三維動畫上色。( )

A.PHOTOSHOP B. CorelDraw C.3DS MAX D.PREMIERE

3、完成於1964年的 ( ) 是我國第一部彩色動畫長片,它是中國風格的鴻篇巨製,也是「中國學派」的扛鼎之作。

A.《天書奇譚》 B.《金猴降妖》C《大鬧天宮》D.《梁山伯與祝英臺》

4、二維與三維動畫的區別主要是 ( )。

A. 發行方式不同 B. 採用不同方法獲得景物運動效果

C. 劇本表達方式不同 D. 分鏡頭劇本的繪製方式差別

5、電影膠捲每秒以 ( )格的速度在銀幕上播放。

A. 24 B. 25 C. 30 D.29.97

6. 下列關於關鍵幀動畫的特點說法不正確的是( )

A. 關鍵幀動畫類似於電影播放模式,是由一系列的動作圖片組成

B. 適合於表現細膩的動畫,如3D 效果,人物或動物的連貫動作等

C. 因為關鍵幀動畫的幀序列內容不一樣,所以關鍵幀動畫的文件量比較大

D. 關鍵幀動畫的製作比較簡單,容易操作

7.Flash 是一個( )軟體。

A.動畫製作B.文本編輯C.文字處理 D 資料庫軟體

8.創建flash 運動動畫至少要有兩個( )

A.過渡幀 B.幀C.關鍵幀 D.空白關鍵幀

二、判斷題:(每題2分,共計20分)

1、《殭屍新娘》是一部純三維動畫影片。( )

2、動畫片是電影藝術的一個組成部分。( )

3、場景中有兩個演員進行談話,那麼他們之間的軸線,我們可以稱之為運動軸線。( )

4、中景是指腋部或者兩肩以上人物的頭像或者其他使主體景物細部佔滿畫面的景別。( )

5、動畫配音可以分為前期配音和後期配音。( )

6. 1963年,手塚治虫創立的第一套日本長篇電視動畫是《鐵臂阿童木》。( )

7. 動畫作品的敘事形式有:小說式、戲劇式、紀實式和抽象式。( )

8. 1980年,上海美術電影製片廠攝製了《三個和尚》,它的成功在於內容和形式

上的民族化、大眾化與敘事結構、節奏的現代化的統一。( )

9. 從1950年的第一部動畫,發展到60年代已經每年能製作出十多部動畫,其

中特別值得一提的就是1961~1964年製作的《大鬧天宮》,它可以說是當時國內動畫的巔峰之作。( )

10. 1947年,中國製作了第一部木偶動畫《皇帝夢》。( )

三、簡答題:(每題10分,共40分)

1.什麼是原畫?

2.什麼是動畫?

3.動畫作品的敘事方式有哪幾項?

4.請回答動畫的本體特徵有哪些?

四、論述:(16分)

商業動畫片和藝術動畫片的區別。(可以舉例進行對比)

答案解析:

一、選擇題:(每題3分,共計24分)ACCB ADAC

二、判斷題:(每題2分,共計20分)XVXXV VVVVV

三、簡答題:(每題10分,共40分)

1.什麼是原畫?原畫也叫關鍵畫,是指物體在運動過程中的關鍵動作,是相對於動畫而言的,原畫是大規模的動畫片製作生產中最重要的一環,難度最大耗時最多。原畫的作用是用來控制動作軌跡和動態幅度的關鍵。原畫的動作設計要按照設計稿中提供的空間、運動範圍和時間來設計和構思關鍵動態,包括整個鏡頭內部動作和外部動作設計,完成後填寫攝影表,經導演審看合格後交給動畫人員加入動畫。

2.什麼是動畫?動畫:動畫是原畫的助手和合作者。動畫的職責和任務是:將原畫關鍵動態之間的變化過程,按照原畫所規定的動作範圍、張數和運動規律,一張一張的畫出中間畫。概括的說,就是運動物體關鍵動態之間漸變過程的畫。

3.動畫作品的敘事方式有哪幾項?小說式、戲劇式、紀實式、抽象式

4.請回答動畫的本體特徵有哪些?答:技術特性、工藝特性、審美特性、多元性、時尚性、假定性

四、論述:(16分)

1、商業動畫片和藝術動畫片的區別。(可以舉例進行對比)

商業動畫脫離不了受眾群、票房、周邊產品等商業利益。它通常在電視臺、電影院、或以錄影帶發售進行播放,以商業利益為衡量標準。商業動畫片需要一條完整的產業鏈。美、日動畫片多為商業動畫。純粹的藝術動畫稱之為探索動畫,往往是動畫藝術家的個人藝術探索範圍。不計較商業利益上的得失,它不需要考慮受眾人群、票房以及表現手法。

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