編者按:本文來自微信公眾號「穀倉創業觀察」(ID:gucangchanpinjia),作者 王瑋楠,編輯 慧慧。36氪經授權發布。
你一定聽說泡泡瑪特要上市了。
他們發了一份483頁的招股說明書,講述自己的品牌,財務情況和運營策略。
我看了幾天,發現整個文件密密麻麻寫了「盲盒」這兩個大字。
什麼是盲盒?
在招股說明書P169,泡泡瑪特這樣定義盲盒:「我們的粉絲並不知道自己將獲得哪個系列的具體設計。由此不可預測性,盲盒增加了樂趣並增加重複購買。」
短短兩句話,道出了泡泡瑪特扭虧為盈的秘密。
在2019年,泡泡瑪特創造了16.8億元的銷售額,其中有2.49億,竟然是把盲盒放在無人售貨機裡面直接賣。
簡單,有效,讓人羨慕。
在仔細研究盲盒之後,我把他們的打法稱為「湯圓戰術」。
「湯圓戰術」是一種控制品類預期,但創造產品驚喜的交付方式。
想像有人餵你吃一個湯圓,在吃之前,你很清楚這是湯圓,但只有吃到嘴裡後,你才知道這湯圓裡面是什麼餡。
延展來說,就要提到送禮的驚喜感。
別人給你送禮物,是自己先挑好,然後送給你,這裡會有兩種結果:你喜歡,或者你不喜歡。
美國人為了解決這個問題,發明wishlist(願望清單)。如果一對新人結婚,他們會給朋友們共享一份wishlist,裡面列出想要的禮物,然後朋友們紛紛認領不同的物品,買好帶來。這樣就不會發生多個人買同一種禮物,或者買到新人不喜歡/已有禮物的情況。
國內的送禮文化還沒有這麼直接,但是用戶悟出另一種方法:自己給自己買禮物。
自買自送,如何創造驚喜感?就是用湯圓戰術。
一個人知道自己所喜歡的禮物品類,但是又想要那種收到禮物的驚喜感,就得找有湯圓戰術產品的品牌,從他們手裡買「湯圓」送給自己。
然後「吃到嘴裡」的那一瞬間,就是消費者體驗之路的峰值。
泡泡瑪特的盲盒,就是很典型的湯圓戰術:你知道盒子裡面是玩偶,但打開了才知道具體是哪一款。
湯圓戰術的應用案例非常多,筆者讀小學時就遇到過。
那時候,小浣熊乾脆麵在各大學校周邊小賣鋪崛起,每包面裡面都有水滸傳任務卡。108將,對應這108張卡,其中還有一些稀缺卡和金銀卡。
一包面5毛錢,由此都可以算出一個重度上癮小學生的LTV。就我自己而言,當時買的乾脆麵裡面有一半都不是為了吃麵。
羅輯思維曾推出過一款驚鴻書箱,告訴大家箱子裡是精品書籍,但是買了才知道是什麼書。標價499元,限量8000套,結果90分鐘內售罄。
花點時間把湯圓戰術用於賣花,只要用戶付個月費,每周都可以收到不一樣的鮮花。同理,只有在收花的那一刻才發現具體是什麼花材。
日本的商場也深諳此道,創造了福袋的概念。把不同的商品塞入福袋,密封好,按類型分開,由顧客抱著期待選購。
還有扭蛋機,投入一個硬幣就能買到一個蛋,拆開了才知道裡面裝的到底是什麼。
上個月,娃哈哈也試水湯圓戰術,和泡泡瑪特合作,推出了「盲水」,即打開才知道是什麼味道的飲料。首批上架的1000箱盲水被一掃而光。
要說玩湯圓戰術最厲害的,還是遊戲行業。
網路遊戲裡面的抽獎,爆裝備,都是典型的湯圓戰術。玩家知道自己有機會拿到一些好裝備,但是只有抽出來才算。
在遊戲公司內部,有專門的數值策劃崗位,負責搭建遊戲內的數據平衡,包括了裝備的爆率等。要想讓玩家一直玩遊戲,要解決至少兩個數據問題:
1.把爆率下限設定在多少,能讓玩家一直有意願來玩,來抽?
2.把爆率上限設定在多少,能讓這個遊戲平衡運轉,不會出現通貨膨脹、裝備貶值?
每款遊戲的數據都不一樣,就如同每家公司對產品的設置也不同。
根據玩家估算,泡泡瑪特盲盒抽到隱藏款的概率是1/144,即0.69%。
從上面提到的案例中能發現,湯圓戰術的使用者很多,有些品牌玩的好,能遞交招股書,有些品牌玩的不好,市場上已沒有它們的蹤跡。
區別是什麼?
從用戶心理的角度來看,至少有三個點:內群體、設計感、稀缺。
內群體是一個心理學術語,意思是人本能的會把和自己相似的人定義為同一夥的,然後作為群體去和其他群體比較。自己歸屬的群體就叫內群體,自己不歸屬的群體叫外群體。
有趣的是,一個人可以給自己定義無數個內群體。
一個50人的公司,可以挖出60個內群體,因為幾乎所有特點都可以用於區分,包括年齡、星座、性別、喜歡的電影、家庭條件、穿哪個牌子的鞋、是否愛減肥,酒精過敏,叫什麼外賣,有沒有孩子等。
而大多數人,會被自己認定的內群體所影響。所以,湯圓戰術想要打動用戶,得先找到對應的內群體。
大多數品牌,就差在用戶調研這一步,被一些基礎的用戶信息所誤導,無法真正得到用戶洞察。
用戶洞察應該做到什麼地步呢,可以參考一家公司Experian。在多年前,他們的Mosaic美國系統把美國消費者分成了71種生活方式細分市場和19種富裕水平。
舉其中一個為例:
「Bohemian Groove是其中一個細分市場,這對應著一群單身人士,年齡在45-56歲,生活在加州薩克拉門託和賓州哈裡斯堡等小城市。他們樂於助人,維持龐大的朋友圈,活躍於社區。他們喜歡音樂和創意藝術,喜歡去MG或者RR餐廳,觀看CSI電視劇的時間是平均美國人的2倍,還喜歡看Brovo,LifeTime,Oxygen和TNT等電視頻道。」
當然,穀倉的《超級產品經理必修課》,對如何洞察用戶需求和用戶調研方法也有著非常詳細的講解和梳理。
人類從誕生之日起就喜歡高顏值。那個時候,高顏值代表著硬實力,有安全保障,有生育能力。
到了我們如今所處的時代,
高顏值看著賞心悅目,
高顏值意味著好心情,
高顏值就是民心所向。
所以,作為一個消費品品牌,你要不要追求高顏值?
峰瑞資本黃海提過一個概念叫「成圖率」,也就是在品牌不幹預的情況下,用戶有自發拍圖分享的意願。成圖率意味著裂變,口碑傳播,零成本推廣。
峰瑞自己的投資的三頓半咖啡,和同行永璞咖啡,就是兩個高成圖率的例子。
三頓半和永璞做的都是凍幹咖啡粉,價格要比普通速溶咖啡粉高出很多。
如圖所示,三頓半把自己的咖啡粉做成立體迷你咖啡杯的造型,永璞則採用了飛碟造型。圖片裡速溶咖啡的包裝則是一個普通條狀袋子。
這是三維造型打二維造型的降維打擊,在消費者喝之前就先搶到印象分。
泡泡瑪特的人偶IP,也是重金請藝術家來設計製作。雖然不能保證每款都和Molly一樣暢銷,但是在造型設計上有很多講究,也是提高成圖率的一個思路。
如果有資金,投在成圖率上吧。
3.你有我有,棄若敝屣;我有你無,愛不釋手
一個東西,如果人人都有,那就不值錢。食用鹽,家家戶戶都有,很便宜,只有在謠言狀態下才會覺得鹽值錢。
一個東西,如果只有很少人有,就很值錢。一個瘋狂的藝術家給一隻豬紋身,然後香奈兒買下了這隻豬,做成了兩個包包。
很慘的故事,但是你猜這一個包賣多少?50萬元。
稀缺能大幅度提高價格。但同時,稀缺也限制了整體的銷售額。如果藝術家再給100隻豬紋身然後嘗試賣掉,香奈兒可能會把他拉黑。
湯圓戰術也需要考慮到稀缺,不能太少,否則沒規模;也不能太多,否則太廉價。
所以,剛開始嘗試湯圓戰術的品牌,大多以單次活動為主,例如前文提到的驚鴻書箱和娃哈哈盲水。
再深入下去,拼的就是產品線的生命力。
泡泡瑪特的拳頭產品是Molly系列,佔了2019自主開發潮玩收益的32.9%,另外還有一款主力Pucky佔了22.8%。
在Molly和Pucky被消耗完之前,泡泡瑪特需要儘快找到下一個Molly。
湯圓戰術不是什麼新戰術,但是在消費品競爭激烈的時候,多一個花樣就多一點優勢。這屬於低投入,高潛力的戰術選擇。
當然,泡泡瑪特獲得如今商業上的成功,有很多種因素同時發生作用。
同時,泡泡瑪特過往也有很多爭議,包括智慧財產權和質量問題等。
在本篇文章中,我們主要聚焦於湯圓戰術,但湯圓戰術也不是萬能的。
希望本文能給大家一個新的思考角度,能應用在自己的業務中。