《超級馬力歐3D全明星合集》:箱庭遊戲的創新與改造

2020-12-16 bigfun的小火汁

文丨是英梨梨噠@bigfun社區

在昨天,我的數字版《超級馬力歐3D全明星合集》解鎖了,在遊玩本作之前,本人在小時候收看遊戲風雲時,對《超級馬力歐銀河》有一定的了解,所以我選擇購買本作,在此之前,我沒有接觸過該系列的遊戲,所以接下來以新玩家角度體驗該款遊戲。

《馬力歐64》3D化箱庭遊戲首次嘗試

在還是90年代2D遊戲盛行的時代,任天堂的超級馬力歐系列一直深受玩家們的喜愛,當時的馬力歐系列製作人宮本茂正在思考想把一款全新的遊玩方式的馬力歐3D新作登陸N64平臺,一經發售大獲成功,成為馬力歐系列的從2D轉變為3D的創新之作,那就是N64平臺的《馬力歐64》,使得馬力歐在形象和自由度上進入了一個全新的維度。此時宮本茂的箱庭遊戲設定已經確定,這也使得箱庭設定的馬力歐新作得以延續。3D化箱庭遊戲的設定是業內的首次嘗試。

箱庭遊戲為不同場景/關卡設計不同的風格、細節和玩法,強調每個場景的獨特性,增加玩家的新鮮感。由於不再於此前的馬力歐作品那樣橫板線性推進遊戲進程,箱庭遊戲玩法使玩家體驗更加自由,另外使遊戲推進劇情的設計上,團隊採用收集星星的方法,加入碧琪城堡不同的關卡,某些特定關卡需要通過收集一定量的星星或者鑰匙進行解鎖。豐富玩家在自由度大幅提升的同時,也能更好的推進遊戲進程。在遊戲中,玩家可以通過收集金幣以此回復生命值。馬力歐的連續跳,三級跳等動作得以保留,飛行帽,隱身帽的遊戲道具也豐富了遊戲的玩法。該作在當時也獲得了FAMI通39分的高分,除了遊戲視角的問題,《馬力歐64》是一款無可挑剔的神作。可以說,《馬力歐64》的成功推出,也是締造遊戲業界3D遊戲的先驅者。

在一天前,9月18日發售的《超級馬力歐3D全明星合集》中,《馬力歐64》作為合集裡第一款作品,的確讓我感受到90年代居然已經有箱庭3D遊戲設定概念,可以想像宮本茂的腦洞豐富,顛覆遊戲業界的玩法。但可惜的是,放在追求畫質精美的今天,這種粗糙的遊戲畫面可能會受到一些新玩家的不喜歡,當然也不能以偏概全,我作為一個新玩家,覺得遊戲還是可以接受的,但同樣和當時FAMI通的編輯的評價一致,就是遊戲的鏡頭視角頗為難受。其他的地方感覺不到缺點。

《超級馬力歐陽光》:汲取失敗經驗,玩法創新之作

在《馬力歐64》推出之後,宮本茂一度想為《馬力歐64》推出續作《馬力歐128》,但N64與索尼Playstiation的競爭中失敗,遊戲最後胎死腹中。《馬力歐64》的續作《超級馬力歐陽光》登陸NGC平臺,由於當時的宮本茂正在開發《皮克敏》,所以宮本茂沒有在組內開發,而是交由小泉歡晃負責,小泉歡晃在遊戲中加入了一個與遊戲緊密聯繫的道具水槍,新作講述了馬力歐一行人來到一個叫海豚島的地方度假,不料在度假期間遭遇了一個與馬力歐形象相似的反派在島內四處塗鴉破壞,馬力歐自然被島民誤會成為壞人,被當了背鍋俠,馬力歐通過實際行動清除島內塗鴉,從而改變島民態度,擊敗敵人的故事。

該作也收錄進了《超級馬力歐3D全明星合集》中,初期遊戲體驗覺得水槍道具相當實用,玩家可以通過R+X按鍵對敵人進行水槍噴射,R+Y按鍵可以改變水槍形態,水槍的滯空設計能夠清除大範圍的塗鴉,滯空設計也消除了3D遊戲之中跳躍難判斷落腳點的問題。《超級馬力歐陽光》與《馬力歐64》不同的是,Boss不會在特定場景出現,而是野外Boss的玩法,增加了箱庭遊戲設定的不確定性。遊戲的缺點讓我感覺遊戲的每一個關卡難度分布不一,一般的遊戲通常循循漸進,一步一步加深難度,但《超級馬力歐陽光》的難度分配難度確實是遊戲的缺點,另外在新手的教學指引,視角方面依舊有較大的缺陷,可能遊戲不是宮本茂開發,但製作組在箱庭遊戲設定的理念開發過程中,由於《超級馬力歐陽光》開放世界的巨大空洞,加上對新手指引不到位,《超級馬力歐陽光》雖然是《馬力歐64》的加強版,但任天堂也承認《超級馬力歐陽光》是系列續作的失敗作品,這也使小泉歡晃在之後開發《超級馬力歐銀河》之中,對箱庭遊戲在失敗作中吸取經驗,得以啟發。

除了上述的缺點,我覺得《超級馬力歐陽光》的畫質方面確實比《馬力歐64》強多了,水槍的玩法也相當有趣,遊戲的視角問題比前作有所改善,水槍攻擊Boss,消除塗鴉的玩法有種讓我有在遊玩單機版《噴射戰士》的錯覺。讓我感覺到了宮本茂的箱庭遊戲理念,是多麼的有趣,了解到某一個場景的設計和玩法,然後逐步挑戰、享受其中的內容。一段時間後又會接觸到新的風景/玩法,享受到煥然一新的刺激體驗。

《超級馬力歐銀河》箱庭遊戲的極致體現

到了《超級馬力歐3D全明星合集》系列的最後收錄的一作,也是目前遊玩時間最長的一作,那就是《超級馬力歐銀河》,遊戲的地圖背景來到了宇宙星球,而且每個星系也包含了好幾個星球通過玩家收集星星進行解鎖,劇情還是老套的救公主劇情,遊戲是在每一個星球外層行走,通過收集一定星星解鎖每個與每個星球之間的星星觸碰跳躍,受到太空零重力的影響,通過跳躍即可前往下一個星球,這些永遠超乎玩家想像的驚喜。

玩家在遊戲探索當中,能切身感受到任天堂設計師精心開發的箱庭世界。由於遊戲最初登陸的是Wii平臺,Wii的遊戲體感方面是最重要的,所以採用旋轉攻擊方式,通過體感反饋進行攻擊,這也使後續推出的NS主機的體感反饋得以延續,在NS主機下遊玩體驗,我建議是用手柄進行遊玩,因為本作的特點就是平臺跳躍之間的無重力慣性跳躍體感,每一刻都要注意遊戲的光標與按鍵在平臺跳躍中所帶來的反饋。遊戲的遊玩難度並不難,收集蘑菇可以回復生命,每一個Boss都有他對應的弱點,例如遊戲的第一個食人花Boss,玩家只需在星球上圍著怪物繞逆時針,攻擊敵人的尾部,尾巴的反彈使敵人受到攻擊。攻擊幾回便可擊倒。

2007年,《超級馬力歐銀河》一經發售獲得遊戲業界的好評,IGN,GS均給本作打出高分,MC也給出了97分的高分,成為遊戲歷史上最偉大的遊戲之一,1140萬份的銷量達成千萬級作品。到了今天,13年過去了,《超級馬力歐銀河》的奇思妙想遊玩體驗,高畫質化的遊戲地圖,使得該作重新映入新老玩家的眼帘,其遊戲玩法及畫面不亞於《超級馬力歐奧德賽》。宮本茂的箱庭遊戲理念也在該作中發揮到極致。

「每個人、每個群體都有其獨立而封閉的世界,兩個人的驀然相遇就好比是兩個完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合,那種奇妙的感覺決非輕易可以言傳……」正如宮本茂而言,《馬力歐64》是3D箱庭遊戲的先軀作品,《超級馬力歐陽光》是在接受宮本茂箱庭理念的小泉的嘗試失敗作,《超級馬力歐銀河》是宮本茂與小泉共同開發在汲取失敗經驗的同時的改造,把箱庭遊戲理念發揮到最大程度。

中文化的缺失

要說的是,這三款遊戲來說雖然是馬力歐系列的經典作品,但遊戲只有界面漢化,遊戲內沒有漢化選項,這對於玩家來說有點可惜,但可以通過查找相關攻略了解遊戲劇情,和新手操作,在NS馬力歐35周年之際,推出《超級馬力歐3D全明星合集》,也讓新玩家了解到任天堂的馬力歐魅力,我覺得60美元的價格即使購買一個《超級馬力歐銀河》也已經值了。另外遊戲也收錄了這三款的遊戲音樂合集,繼《大亂鬥》之後,又一個音樂播放器。《超級馬力歐銀河》的音樂在選擇上引用了管弦樂,符合太空的背景,在遊戲遊玩的收集星星,動作,平臺跳躍之間,玩家可以感受到隨著玩家的動作,音樂也會隨之變化。如果你能忍受視角,對遊戲懷舊,不排斥遊戲畫質,對沒有中文不受影響的玩家,這作可以說讓你難忘,值得注意的是遊戲是限時發售,要買的同學抓緊了。

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