劍靈,一款MMORPG網遊。
還未上線就火爆全網,國內各大遊戲論壇紛紛為其造勢,測試邀請碼最高賣到9000的高價。
要知道,那可是2013年,那時的9000塊錢購買力跟今天可不同,我記得那時夏天吃的那種袋裝冰塊才5毛錢一包。
這麼火的遊戲,當然也受到了眾多網吧老闆們的關注,可劍靈對於電腦配置的要求比當時國內許多遊戲要高不少,要想吸引劍靈玩家則必須要對機器進行更新換代。
網吧老闆們咬了咬牙,還是決定下血本更新網吧的機器,為劍靈的上線備戰。
上一次更換機器的浪潮還是《傳奇》過渡到《天堂2》和《魔獸世界》的時候。
作為國內運營商的騰訊在宣發上更是下了血本,甚至包下了上海鬧市區的地鐵廣告為它的上線造勢。
代言人是爆火的少女時代,就是演唱端遊飛車裡面經常出現的那首《Gee》的韓國女團組合。
劍靈的開發商是韓國遊戲公司NCSoft,旗下有《永恆之塔》《激戰2》《荒野星球》《天堂2》等非常有名的遊戲。
《劍靈》在當時國內十分有名的網遊網站17173榜單上霸榜兩年之久。
2011年「中國年度推薦期待新遊」
2011年中國遊戲風雲榜「十大最受期待網路遊戲」
2012年金翎獎「十大最受期待期待網路遊戲」
2012年中國遊戲產業年會金鳳凰獎「年度十大最受期待遊戲」
2012年百度遊戲風雲榜「最受期待網路遊戲」
2012年韓國網遊最高榮譽總統獎。
而運營商則是當時國內最具實力的遊戲公司之一,開發商是韓國最具實力的遊戲公司之一,這樣的組合,這款遊戲的火爆基本就是板上釘釘的事了。
當時你要是跟劍靈玩家來一句「這遊戲遲早要完」,那麼該玩家可能會跳起來錘爛你的頭。
可現實就是這麼具有戲劇性,這款遊戲跟19年網易的《逆水寒》十分相似,出道即巔峰,巔峰之後就是下坡路。
劍靈上線時確實沒有讓玩家失望。
精緻的人物捏臉系統與人物模型。
酣暢淋漓的打擊感
國風元素的融合
無論是故事劇情丶建築風格、遊戲場景、門派名稱、八卦牌的設定、拳師的南拳北腿,劍士的御劍術等也體現了豐富的中國元素,讓中國和東方情節玩家感到無比親切,讓當時已經玩膩了西幻風格的國內玩家眼前一亮。
劍靈國服在2013年11月底正式上線。開測兩個月遊戲最高在線人數就突破了150萬,完全碾壓了同期的《笑傲江湖》《鬥戰神》這些大作。
當時的氣氛一片大好,網吧老闆們也可以欣慰的告訴自己換機子的錢沒有白花了。
可就在這時,劍靈的主創團隊卻忽然離開了,不再參與後續遊戲內容的把控以及開發。
剛剛製作出一款在當時玩家看來非常優秀的遊戲,為何不精心維護後續內容,而選擇離開呢?
事情的來龍去脈是這樣的:
《劍靈》國服上線的前一年,韓國另一個網遊巨頭Nexon向NC提議合併,聯手徵服中國和世界。
(這裡簡單介紹一下Nexon這家公司,這家公司製作的遊戲有很多,比較知名的有《地下城與勇士》丶《泡泡卡丁車》丶《冒險島》丶《洛奇英雄傳》丶《反恐精英OL》等)
當時有點成績,開始膨脹的NC就同意了,並且接受了Nexon的入股,於是Nexon成為了NC的最大股東。
NC對於遊戲製作可能有些本事,可對於商業上的算計卻還是略顯稚嫩。Nexon從一開始就不懷好意,NC這波真是引狼入室。
在合併之後,Nexon頻繁幹預NC的日常工作。其中影響最大的就是強迫劍靈團隊轉去幫Nexon開發《洛奇2》。
《劍靈》的爆火程度有目共睹,像Nexon這種追逐利潤的公司當然知道該如何最大限度的榨取《劍靈》主創團隊的商業價值。
這個舉動讓劍靈製作團隊大為不滿,最終導致《劍靈》核心主創相繼跑路,連遊戲美術設計金亨泰,劇情作者金浩石也在國服火炮蘭版本上線前後紛紛離開了NC。
NC這時才清醒過來,自己似乎在Nexon的忽悠下把原本自己手上的好牌全丟了,可此時醒悟也已經為時已晚。
雖然NC後續想盡辦法維護遊戲,想要留住《劍靈》的玩家們,可主創的離開,導致的最要命的問題就是遊戲的更新速度不夠。
騰訊的接盤俠策劃也只能用武器升級等裝備養成線和無聊的日常,來坑玩家的時間和金錢(懂的都懂)。
劍靈的裝備系統越來越花錢,商城新出的衣服裝飾越來越浮誇,隨手定價從100到500不等。
裝備系統更是讓玩家忍無可忍,全身十幾個部件,光武器在當時版本畢業就需要5W-40W元不等(看臉)。
在劇情上,不僅出現了許多斷檔,還把秦義絕,火炮蘭等人氣角色拉出來反覆鞭屍。
副本內容趨於同質化丶遊戲內容快餐化丶劇情深度的前後差異等一系列問題將玩家們對《劍靈》這款遊戲的熱情消磨殆盡。
同時伴隨著眾多新興遊戲的冒起,英雄聯盟的火爆,劍靈沒落了。玩家們紛紛從這個曾令他們眼前一亮的武俠世界離開,轉投進另一款能夠帶給他們最初感動的遊戲。
只可惜了這麼一款最初哪怕是放在今天也能稱得上優秀的遊戲,泯滅在諸多新興遊戲的浪潮中,被後浪們擊碎,化為沙灘上的一粒細沙。