作者 | 趙天成
「九牛二虎一雞現,河神降魔鎮海妖。」闊別三年,7月6日萬眾期待的《河神2》正式在愛奇藝亮相。
2017年,《河神》以懸念迭起的劇情、恢弘精細的製作和奇幻詭譎的東方審美,成為了網劇市場最大的「黑馬」,如今《河神2》升級歸來,在延續前作風格的基礎上,集懸疑推理、奇幻靈異、民俗文化與科學知識為一體,呈現出了一個奇幻詭譎的民國市井圖鑑。
更讓人欣喜的是,愛奇藝根據《河神2》劇集本身的特點,開發出了更高級更深度的網劇運營玩法,推出了一系列全新的劇集交互模式,將形式、功能和內容相結合,既增加了劇集的趣味性,為作品帶來全新的探索和呈現,也提升了用戶的參與感,為觀眾帶來了獨特的追劇體驗。
從「看著主角探案」到「跟著主角一起破案」
《河神2》承接了第一部《河神》的故事,也同樣延續了《河神》的東方懸疑敘事風格,講述了在惡水之源爆炸後,津門事變,懸案再起,郭得友、丁卯等人一起探尋「九牛二虎一雞」連環大案背後真相的故事。
與以往懸疑探案劇一味的「藏」不同,《河神2》從一開始,主線脈絡就已經揭開,那就是「九牛二虎一雞」連環大案。目前播出的「分屍案」「自燃案」「不死案」,分別以銅牛書立、火牛圖、與火牛圖上極為相似的火焰圖案暗合「牛」這一關鍵線索,共同指向最終的彌天大案,環環相扣,高潮迭起,銜接及轉折處理得恰到好處,儼然一座「敘事迷宮」。
除了主線的明確,這種「露」也表現在片頭的信息嵌入。不僅通過津味評書透露些許劇情走向,而且細心的網友可能已經發現,《河神2》臺詞版片頭也暗藏玄機。片頭中出現的主要人物都會念出一個關鍵詞,而且這些關鍵詞會根據每一集的劇情有所改變。
比如,第六集片頭郭得友念出的關鍵詞「磷」就是「外交官自然案」的關鍵線索,神婆念出的「那是十幾年前的事了」和顧影念出的「親爹」則暗藏著顧影的身世之謎,丁卯念出的「必須選一個」,同樣對應著劇中的關鍵性情節。
這些關鍵詞看似無關跳脫,實則伏脈千裡,相當於濃縮版的探案線索。這種頗有懸念和神秘感的設置,讓《河神2》從序幕開始就「先聲奪人」,成功激發了觀眾的好奇心和探求欲。這就類似《水滸傳》中「林教頭風雪山神廟」式的「露」, 通過明暗交替的敘事結構,明明告訴你林衝會被謀害,卻反而吊足了觀眾胃口,進一步強化了故事的懸疑性。
從開篇揭露主線脈絡,到片頭提示劇情、線索關鍵詞,再到通過說書形式透露劇情走向,逐步引導觀眾從「看著主角探案」變成了「跟著主角一起破案」,從中獲得更為刺激的觀劇體驗。
更為難得的是,雖然《河神2》是民國探案劇,但劇中所呈現出的「真實感」依然是觀眾追劇的普遍感受。
《河神2》的大背景海河「裁彎取直」,是發生在天津歷史上的真實事件。1901年-1923年,天津海河工程局先後對海河進行了6次裁彎,這場浩大的工程使得海河的形態發生了重大改變,直接影響了天津的繁榮和發展。
《河神2》正是以「裁彎取直」為戲劇矛盾的核心展開,丁卯要通過裁彎取直來解決水源汙染問題,於是才有了丁卯接任漕運商會、假裝與肖蘭蘭反目成仇,崔瘋子極力阻撓,施工要拆龍王廟等一系列後續劇情。
而《河神2》中「啟智女子學校」 的設置,同樣尊重了天津作為中國現代女學發源地之一的歷史背景。為了保護「啟智女子學校」,丁卯不惜拆除龍王廟,以保證「裁彎取直」工程的順利實施,然而從「不死案」引發的劇情來看,丁卯用心守護的「啟智女子學校」卻又似乎隱藏著不可告人的秘密。
此外,復古的民國建築、基於北方民俗的祭祀元素、隨處可見的天津美食,都讓人熟悉卻又新鮮。
雖然故事是虛構的,但《河神2》卻出入於真假之間,以極具生活化的敘事氛圍,融入與那個時代語言體系相匹配的故事元素,再加上充滿爽點的故事節奏和極具感染力的人物形象,讓整部劇少了一些以往民國作品的懸浮感,多了一份歷史氛圍的厚重感。
不僅如此,《河神2》在製作上的升級也是肉眼可見,不管是「九牛下水引海妖」的宏大場面,還是「銀鈴封」幻境空間扭曲跌落的盜夢空間質感,都表現得極為驚豔。
點菸辯冤與銀鈴封的對決特效,更是通過墜落、旋轉、上天、入海、扭曲、跌落,實現了現實幻境無縫轉換,讓觀眾進入到了多維立體、時空重疊的幻境空間,通過意境化的鏡頭將人物內心的掙扎和恐懼表現得淋漓盡致,給觀眾帶來了強烈的視覺衝擊。
一鍵打call、互動探案
探索用戶中心制追劇模式
在過去傳統的觀劇體驗中,不管是電視劇還是網絡劇,一般都只是簡單的「你播我看」模式,常規操作是附加彈幕和評論功能,觀眾都只是在被動地接受劇情,創作者和觀眾之間的連接非常有限而且脆弱。
然而,《河神2》打破了「你播我看」這種傳統的觀劇模式,推出了彈幕紅包、為角色打call、探案成就系統等一系列全新互動玩法,將形式、功能與內容本身相結合,也為觀眾帶來了獨一無二的用戶體驗。
從彈幕紅包的互動福利來看,愛奇藝深刻洞察到當下年輕人喜愛的福利形式,用以往在直播中常見的「紅包雨」形式吸引用戶觀劇,只要打開彈幕就能開啟紅包雨,鼓勵用戶在觀劇的同時打開彈幕發表看法,有效地提升了網友的追劇熱情。
同時,用戶在觀劇過程中,還可以一鍵為角色助力打call,為自己喜歡的角色投餵頭飾、眼淚等道具。更重要的是,所有操作完全不影響觀劇進程。愛奇藝正是通過這樣的功能,實現了用一個頁面完成從「看」到「打call」的便捷操作,讓用戶更即時、順暢地發聲。
事實證明,一鍵「打call」功能,確實進一步激發了觀眾基於劇中人物情感的表達欲望,增加了觀眾與演員、劇中人物的粘性。目前,劇中角色丁卯以超77萬的分貝值登陸榜首,「粉絲分貝值排行榜」顯示,打call最多的用戶一個人就貢獻了58萬分貝值。
更為重要的是,愛奇藝從「用戶成就感」出發,開發出一套線上探案的成就系統。用戶在觀劇過程中,可以激活案件、收集線索、獲得勳章、預判兇手,還可以在「案情討論區」跟其他玩家一起頭腦風暴、探討案情,通過打遊戲「通關」的設定有效地促使用戶持續看劇並且互動,營造出了跟主角同步探案、每看完一個案件就通一關的成就感,某種程度上將觀眾從單純的觀賞者變為了作品的參與者,有效地增強了互動向內容的回流。
很顯然,無論是內容呈現還是互動玩法,《河神2》都帶有著強烈的「用戶思維」。通過將互動形式、技術手段、劇集內容相結合,《河神2》開啟了劇集從「看」到「玩」的體驗轉變。
而這些玩法的背後,本質上其實是抓住了觀眾在觀劇過程中的深層次需求。
「一鍵打call」滿足了用戶的表達欲望,「點亮線索燈盞」「獲得案件專屬勳章」讓用戶獲得了榮譽感和沉浸式的體驗,而「線索收集」「預判兇手」滿足了觀眾深度參與的需求。此外,關於案情和真兇的討論,某種程度上滿足了觀眾看劇過程中的社交需求,尖叫榜和粉絲分貝值排行榜對應的是用戶的「地位尊重」需求,「勳章收集」讓用戶成就感滿滿,案件「通關」則為用戶帶來了獨一無二的遊戲快感。
《河神2》的可貴之處就在於,在沒有降低傳統追劇觀感的基礎上,完成了一次用戶體驗的革新,滿足了觀眾在單一界面中獲得延伸內容體驗的需求。
作為內容和用戶交匯的平臺,愛奇藝重視捕捉用戶需求「痛點」,以產品強化用戶體驗,創新性地打通了追劇、互動、社交、福利等環節,形成了一個更加豐富的劇集運營體系,不失為一次頗具超前眼光的嘗試。
從用戶角度來看,如今的網際網路娛樂產品從內容到形式都已經足夠豐富,網絡受眾年紀輕輕就已經「閱盡千帆」,他們越來越不甘於只做個「看客」,而是更多地希望表達看法、參與其中。
從產業角度講,近兩年來,內容公司遭遇寒冬,視頻網站進入存量競爭,在不斷加持優質內容的前提下,行業需要通過創新性的玩法和運營來提升用戶的興趣度和體驗感,進一步激發市場活力,探索劇集市場的更多可能。
這更像是創作者、視頻平臺和觀眾共同完成的一次互動模式的迭代。通過這次迭代,我們似乎看到,愛奇藝正在探索一種以「內容價值」為基礎、「用戶體驗」為核心、「深度互動」為連接的新型的追劇模式。