零死角散熱 我有我信仰 技嘉AORUS GeForce RTX 3080 XTREME 10G大...

2020-12-22 中關村在線

「加量不加價」可以說是從9月NVIDIA正式發布GeForceRTX30系顯卡以來,DIY硬體圈最為流行的梗。這個梗流行背後,一方面源於玩家對於硬體性能極致追求、卻苦於囊中羞澀的真實寫照,另一方面更展現了此次NVIDIA30系顯卡帶給玩家和業界的夢幻升級。

從公版發售開始,NVIDIA30系就被玩家冠以「真香」的名號,全新升級的第二代RTX架構NVIDIAAmpere帶來的性能飛躍,8nm工藝製程、280億個電晶體、8700+的CUDA以及面向未來的RTXIO等技術和製程上的進一步突破,30系「真香」名號可謂實至名歸。

除了處理核心的升級,第二代RTCore可以讓光線追蹤與著色同時進行,進行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動態模糊的影像時,按照NVIDIA自己的實測,比Turing快8倍。

在光線追蹤獲得大幅強化之外,NVIDIAAmpere架構的TensorCore也得到了極大地加強,在第三代TensorCore中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動識別並消除不太重要的DNN(深度神經網絡)權重,同時依然能保持不錯的精度。

同時在RTX30顯卡中,NVIDIA還帶來了一項新技術——RTXIO。目前很多遊戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對於存儲空間的負擔暫且不提,但存放在硬碟中的數據,如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬碟中讀取壓縮過的數據,經過解壓縮再發送到顯存中。

在這個過程中,會佔用多個CPU核心,壓力急劇增大,佔用較多的內存,而此時其實GPU是處於閒置狀態的。RTXIO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數據這一步,直接從PCIE總線讀取硬碟上經過壓縮的數據,並且完成解壓,降低CPU佔用,變向提升了性能。當然這項技術作為系統底層的運行方式改變,還需要藉助微軟發布的DirectStorage來實現,對於目前容量的遊戲來說,RTXIO的改善效果有限,但假以時日等遊戲容量上百G成為常態的時候,這項技術將會發揮巨大的功效。

在RTX3080中,採用了GDDR6X顯存,GDDR6X擁有320bit的位寬以及19Gbps的帶寬速度,與採用GDDR6的Turing相比可提升40%的速度,在相同時間內GDDR6X可以比GDDR6傳輸多2倍的數據。這對於需要大量數據負載的工作尤為重要,如光線追蹤的遊戲、AI學習和8K視頻渲染。

介紹了這麼多,我們接下來就看看這款來自技嘉科技的旗艦級顯卡—技嘉GeForceRTX 3080 XTREME 10G大雕顯卡的實測吧。

AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕

而今天,筆者手上這臺技嘉AORUSGeForce RTX 3080 XTREME10G版本大雕顯卡,是目前技嘉旗下3080系列的旗艦卡,它在繼承了公版顯卡優良核心製程工藝的前提下,進行二次性能優化和全新的核心升級,同時在玩家更為關心的散熱、用料以及外觀設計上都有著諸多亮點設計,話不多說,下面開始正式評測。

AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕

為了讓大家更快、更全面的了解技嘉AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕的產品特點,評測之前筆者先總結一波。

1. 絕對高頻為性能而生,核心頻率達到1905MHz,10GBGDDR6X 320-bit顯存,性能霸主。

2. 優質選材有顏又有料,零死角散熱、強化金屬蓋板,表裡如一,有顏還有料。

3.創新設計我有我信仰,「進化吧,小雕"LCD顯示屏,RGBFusion 2.0燈效同步、供電指示燈監控用電安全,多重創新設計,定義你的信仰。

01 外觀初探:「進化吧,小雕」零死角散熱創新再加速

在評測之前,我們先來看一下AORUSGeForce RTX 3080XTREME大雕的外觀設計。其實,在顯卡行業,外觀設計和工業能力是相輔相成的,通過外觀設計,可以展現出不同AIC廠商對於顯卡產業、工業製造水平的把控調教能力,這其實是衡量不同AIC廠商實力的重要組成部分。

進化吧,小雕

回到AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕上,在顯卡正面採用了三風扇設計,並聯動其他散熱機制,打造出了獨特的零死角散熱系統。

三風扇設計

所謂零死角散熱系統,就是通過前置的2個115mm和1個100mm疊合式風扇,搭配著內部風爪靜葉、進氣格柵散熱設計和正逆轉風扇,讓風壓可以完整地覆蓋到所有散熱鰭片,從而實現顯卡內部散熱零死角。

提取幾個關鍵詞,風爪靜葉、進氣格柵設計、正逆轉風扇,首先是風爪靜葉,這個設計能夠加大風扇周圍的進風量,增強整體風壓,讓吹向散熱鰭片的風更多更強,來達到更好的散熱效率;其次是進氣格柵設計,技嘉通過最大限度的延長散熱鰭片,讓風流能夠更快速通過,提升散熱能力;最後是正逆轉風扇,正逆轉氣流導向設計,可顯著減少相鄰風扇之間的亂流並提高氣流壓力。

零死角散熱系統

AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕的零死角散熱系統,能夠有效提升散熱效率,讓顯卡工作更加穩定和高效。

在顯卡背部,採用了金屬造型的強化背板,能夠有效的為PCB帶來更全面可靠的保護,同時全尺寸的金屬背板上搭配了信仰大雕的背光設計,將金屬風格和絢麗燈效進行了融合。

金屬造型的強化背板

背部信仰燈板

在顯卡的頂部,AORUS同樣設計了近年來頗為流行的LCD顯示屏,該顯示屏除了能夠顯示產品信息、工作狀態之外,還能夠通過軟體進行圖片、文字的自定義,讓玩家彰顯自己的個性。

LCD顯示屏

LCD顯示屏操作軟體

當然了,搭配RGBFusion2.0還能實現燈效同步,打造專屬顯卡燈效,我有我信仰,這是筆者簡單設置的兩種燈光效果界面,用戶可以根據自己的喜愛,打造更加絢麗多姿的顯卡燈效。

在顯卡側面,2個HDMI2.1、1個HDMI2.0以及3個DP1.4,總計6接口設計,讓此款AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕擁有著更廣泛的兼容性。

6接口設計

值得一提的是,在3個8pin的電源接口處,基於30系顯卡對於電源功率和穩定性的苛刻要求,AORUS還設計了3個電源指示燈,用以監控電源工作狀態,貼心而實用。

3*8pin電源+3個指示燈

最後,此款AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕還隨機附贈了具有信仰加持的AORUS大雕手辦,配合著AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕顯卡,嗯,有內味了。

01 專業測試:NVIDIAAmpere架構下的高頻霸主

聊完外觀設計,再來看內部核心方面,AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕基於NVIDIA3080的核心參數下,進行了再優化。

通過GPU-Z可以看到,AORUSGeForce RTX 3080XTREME大雕突出特性便是核心頻率達到恐怖的1905MHz,其他主要參數,採用了GA102核心,三星8nm工藝,晶片面積達到了628平方毫米,擁有8704個CUDA,採用10GBGDDR6X顯存,位寬為320bit,顯存帶寬達到了760.3GB/s,光柵單元和紋理單元分別為96和272。

下面,進入測試環節。

先用我們的3DMARK FS套裝對顯卡進行基本的性能測試,其中FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下。

3DMARK FS理論性能測試

在3DMARK FS理論性能測試中,AORUSGeForce RTX 3080XTREME大雕的跑分,基本都超過了公版顯卡水準5%以上,其中FireStrike更是超出公版接近15%的性能,提升還是較為明顯的。

TimeSpy和TimeSpy Extreme測試

在針對DX12性能的TimeSpy和TimeSpy Extreme測試中,AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕的測試結果依舊穩定,基本都超過公版5%左右,和此前3DMARK FS理論性能測試結果保持一致。

光追測試

至於在玩家更為關注的光追測試中,AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕測試結果同樣保持著和此前測試結果的一致性,再次超越公版性能5%左右。

綜合3DMark的全部測試結果,我們可以看到AORUSGeForce RTX 3080XTREME大雕的理論性能基本超越公版5%;其實,對於3080系列的顯卡而言,5%的提升已然是很大的進步了。

03 遊戲性能實測:超越公版

那麼,遊戲實測效果又是如何呢?

在遊戲性能測試中,我們使用《德軍總部新血脈》、《光明記憶:無限》以及《邊境》三款遊戲大作,並通過內置的跑分軟體,驗證實際遊戲的真實性能表現。

《德軍總部新血脈》測試

在《德軍總部新血脈》中,由於自帶兩個benchmark,所以我們的數據取跑分均值。通過測試,可以看到AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕基本能夠超過公版性能。

《光明記憶:無限》測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,目前還沒有遊戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟體官方已經提供,我們在測試的時候由於無法關閉光追選項,故所有測試成績均為「RTX高/DLSS質量」模式下進行。

測試結果,和《德軍總部新血脈》保持一致,基本都能輕鬆超越公版顯卡。

《邊境》測試

《邊境》同樣是一款來自柳葉刀工作室的國產3A大作,具體發售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟體。同樣的目前跑分軟體不支持關閉光追選項,所以在測試時我們選擇「RTX高/DLSS質量」下進行。

在最後一款遊戲測試中,無論是在1080P、2K還是4K測試中,AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕還是相當穩定的,三個分辨下都能超過公版顯卡。

從三款遊戲測試中綜合來看,全新的AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕的遊戲性能還是讓人滿意的,實際性能和理論測試高度重合,對比公版,都有相當程度的性能提升。

04 功耗溫度測試:符合基本預期

除了遊戲測試,顯卡功耗和溫度也是玩家比較關注的話題,也是AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕這款顯卡的重要升級部分。

「甜甜圈」烤機

功耗

功耗測試中,我們選擇FurMark軟體進行拷機測試,功耗僅計算顯卡自身。可以看到新的NVIDIAAmpere架構顯卡,確實是功耗大戶在峰值情況下兩款軟體略有出入,但整體平均在362W-370W之間。

溫度測試

至於在溫度方面,基於零死角散熱系統,AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕的實測溫度僅為66度,遠低於公版3080以及上一代公版2080。

05 總結:遊戲玩家不容錯過之選

無論是從外觀設計的零死角散熱、強化金屬蓋板、電源安全指示燈,還是誇張的1905MHz的內部核心頻率,都彰顯了AORUS對於這款AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕顯卡的重視程度。

同時,在遊戲實測以及溫度功耗控制等實際應用場景中,AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕同樣也表現出了高端顯卡該有的樣子。

AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕

從設計語言到實際性能,AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕的表現,足以徵服遊戲發燒友對於顯卡產品的苛刻需求,畢竟「小雕,也在進化中」。

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