協同ADX2和Unity製作節拍動畫

2021-03-02 CRIWARE中間件

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class BeatSyncAnimation : MonoBehaviour

{

    private Animator animator;

    private SpriteRenderer sprite;

    private float bpm;

    void Start()

    {

        animator = gameObject.GetComponent();

        sprite = gameObject.GetComponent();

        CriAtomExBeatSync.SetCallback(BeatSyncCallback);

    }

    void BeatSyncCallback(ref CriAtomExBeatSync.Info info)

    {

        animator.Play("Player_Dancing");

        if (bpm != info.bpm)

        {

            Debug.Log("bpm is now :" + info.bpm);

            bpm = info.bpm;

        }

    }

}

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