超越Beat Saber,Boneworks首周賣出10萬份,營收超300萬美元

2020-12-22 砍柴網

來源:映維網 作者 顏昳華

儘管少有常規的市場營銷努力,而且暫時只支持Steam,但於本月初發行的VR動作冒險遊戲《Boneworks》取得了非常亮眼的銷售成績。這款作品的玩家數量於首周就超過了10萬人,實現了300萬美元的營收。

在不久之前,能夠在發行一年後取得全平臺營收300萬美元的VR內容已經是一條大新聞。然後,當《Beat Saber》於2018年以搶先體驗版的形式登陸Steam和Oculus時,這個獨立項目在首月賣出了10萬份,取得了營收200萬美元的成績,並一直是銷量成績最佳的VR遊戲。

延伸閱讀:《Boneworks》體驗手記:基物玩法與傳統玩法的現實衝突

現在《Boneworks》開發商Stress Level Zero證實,遊戲在首周就賣出了10萬+,營收達到300萬美元。更令人感到驚訝的是,這款遊戲目前僅支持Steam一個平臺。

相對於Steam的其他VR遊戲而言,《Boneworks》的成績非常耀眼。儘管發行僅過去兩周,但這款作品已經入圍Steam的「2019年度最佳虛擬實境」鉑金級別(按全年總營收排名)。儘管不清楚鉑金級別的營收範圍區間,但這在一定程度上意味著《Boneworks》在兩周內的營收足以媲美其他遊戲一整年的銷售情況,如《Gorn》,《Superhot VR》,《Pavlov》,《Blade&Sorcery》和《Skyrim VR》。

除了令人眼前一亮的基物交互之外,《Boneworks》的成功似乎很大程度上受益於非傳統內容營銷。

Stress Level Zero創始人布蘭登·拉斯奇(Brandon Laatsch)曾是熱門YouTube頻道「Freddiew」和「Node」的成員,並且利用了自己豐富的經驗和關係來增加遊戲在核心VR社區之外的曝光量。

自2018年4月以來,共有10個關於《Boneworks》各個研發階段的視頻在Node或拉斯奇本人的YouTube頻道發布,並獲得了超過2100萬的總播放次數。其中最成功的視頻「Boneworks – Next Gen VR Gameplay!」於2019年4月發布,播放次數達到670萬。

這一系列的視頻演示了基物VR交互的魅力,同時生成了無數的GIF動圖並在VR社區之內和之外廣泛傳播。

《Boneworks》目前僅支持Steam。儘管尚不清楚遊戲是否最終會登陸Oculus Rift,但工作室證實Oculus Quest版本正在開發之中(沒有透露過多細節)。另外,考慮到物理模擬的計算要求和有限的舒適度選項,以及PS主機的處理能力和索尼更為嚴格的舒適度標準,不確定PSVR版本是否能夠成為現實。但如果Quest版本可行,相信PSVR支持只是時間問題。

原文連結:https://yivian.com/news/70444.html

相關焦點

  • iPad Pro最新渲染圖;《Boneworks》首周營收超《Beat Saber》
    愛立信:2030年10大熱門消費趨勢報告近日,愛立信發布了《2030年10大熱門消費趨勢》報告,描繪了從技術創新、5G技術、AI和機器學習等技術加持下的未來新形態。《Boneworks》首周營收超300萬美元,超越《Beat Saber》據悉,本月初發行的VR動作冒險遊戲《Boneworks》首周玩家數量超10萬人、營收超300萬美元,超越了《Beat Saber》首周營收200萬美元的成績。該遊戲還被Steam評為2019年最佳VR遊戲。
  • FPS遊戲《Boneworks》登陸Oculus Rift平臺
    (映維網 2020年02月21日)來自Stress Level Zero的《Boneworks》是一款已經在Steam上發售的採用了先進實驗性物理機制的敘事VR動作冒險作品。除了昨天推出的大更新,現在這款最新的爆款遊戲還正式登陸了Oculus Rift平臺,售價29.99美元。
  • 碧藍幻想VS首周8.6萬份登頂!Switch時隔3周後突破10萬臺
    2.日本遊戲銷量《碧藍幻想VS》首周8.6萬份登頂!Switch&Lite時隔3周突破10萬臺2 月 3 日 ~ 2 月 9 日的日本地區《Fami 通》軟硬體銷量出爐。令人期待的《碧藍幻想 Versus》以 8.6 萬份的銷量首周登頂。本作是以 Cygames 的手遊 RPG《碧藍幻想》為題材的對戰動作 RPG,由 ARC SYSTEM WORKS 開發。搭載類似原作的育成要素,以及混合了動作戰鬥的「RPG 模式」。一鍵使出 Ability(必殺技),不擅長格鬥遊戲的玩家也能享受到樂趣。
  • 《Pokémon Masters》首周吸金超過2600萬美元
    Sensor Tower 商店情報數據顯示,該遊戲已成為寶可夢系列目前收入表現最好的第二款遊戲,7天內預估收入達到2600萬美元。我們的預估數據顯示,從首周收入指標來看,《Pokémon Masters》僅次於 Niantic 研發的《精靈寶可夢GO》,遠超寶可夢系列的其它手遊。
  • MC銷量:SD高達G世紀:超越世界首周20萬威武
    本周的遊戲總銷量為88.4萬套,是上周的151.81%。受到大量新作的發售牽引,市場情況好於上周。軟體方面,PSP平臺的G世紀新作超越世界首周便賣出了20多萬份,市場消化率為85.95%,與前作的87.11%基本持平。PS3的《DOA5》及3DS的《女生風格》緊隨其後,首周也有6萬多的成績。PSV《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》在首周賣出了4萬餘份,成績不錯。
  • 《動物之森》新作首周賣出188萬份,Switch史上第一!
    動物森友會》自3 月20日發售後,首周3天就賣出188萬套(1,880,626),打破Switch 歷史紀錄,成為首周銷售最快第一。此外,3月16日~22日間,Switch遊戲主機在日本的銷售數量高達392, 576臺,總銷售量累計突破1,300 萬臺。想必是因為《集合啦!動物森友會》Switch同捆機的推出,大大地增加了Switch主機的銷量。
  • 3周連續1位《集合啦 動物森友會》累計突破300萬份!
    2.三周連續1位《集合啦 動物森友會》累計突破300萬份!《生化RE:3》首周18.9萬份排名第二3 月 30 日 ~ 4 月 5 日的日本地區《Fami 通》軟硬體銷量出爐。註:《Fami 通》每周統計的均為日本國內的銷量,軟體銷量僅包含在日本國內賣出的實體版遊戲、實體下載卡、主機同捆版。(不包含日本以外賣出的日版軟硬體;不包含 Nintendo eShop / PlayStation Store / Microsoft Store 賣出的數字版。)
  • VR遊戲《Espire 1: VR Operative》一周年,營收超300萬美元
    與此同時,開發商Digital Lode和發行商Tripwire Interactive宣布作品在這一年間的營收已經「超過300萬美元」。作品支持Steam,Oculus Rift,Oculus Quest和PSVR美區,售價人民幣88元/29.99美元。
  • Take Two秀遊戲銷量:《GTA V》超1.2億份、「大表哥」2900萬份
    1、《無主之地3(Borderlands 3)》Take-Two在財報中透露,《無主之地3》自去年9月發售以來,銷量接近800萬份,其中首周賣出500萬份。《無主之地3》的成功可能與距離《無主之地2》時間太久以及首個DLC「莫西的帥氣頭彩大劫案」推出有關,不過結合Epic限時PC平臺獨佔6個月以及本作在10月底被Codex這兩個現實情況,表現的確可圈可點。2、《荒野大鏢客2》「大表哥2」累計賣出超2900萬份,環比增加250萬份。
  • 移動版《寶可夢探險尋寶》首周收入破300萬美元 下載量達350萬
    5月30日,《寶可夢探險尋寶(Pokémon Quest)》登錄Switch平臺,2天內下載量突破100萬,目前已超過250萬。
  • 《口袋妖怪:劍盾》日本首周售出136萬份,NS平台歷史最佳
    發售三天內就在日本賣出了136萬份實體遊戲卡帶,打破了由《任天堂明星大亂鬥 特別版》創下的首周銷售紀錄。在2018年,《任天堂明星大亂鬥 特別版》在第一周賣出了123萬份遊戲卡碟。《口袋妖怪:劍盾》的火爆同樣帶動了任天堂主機的銷售。
  • 《萊莎的鍊金工房2》首周出貨量達15萬份!超越前作
    今日光榮宣布《萊莎的鍊金工房2 :失落傳說與秘密妖精》首周銷量突破15萬,此數據已經超越了一代的首周銷量。 ​​​​  《萊莎的鍊金工房2》是以鍊金術為主題的RPG遊戲《鍊金工作室》系列的最新作,是全世界累計銷量突破50萬份,創下系列最高銷量紀錄的《萊莎的鍊金工房:常暗的女王與秘密的隱居處》的續作。
  • 精靈寶可夢letsgo皮卡丘/伊布全球首周銷量300萬
    這也讓很多買不到精靈寶可夢letsgo皮卡丘/伊布的玩家很是頭疼,從上線到現在全球寶可夢皮卡丘以及伊布的銷量就已經達到了300萬之多了。那麼接下來就和小編一起來看看精靈寶可夢letsgo皮卡丘/伊布全球首周銷量300萬,成為了首周銷量最高的switch遊戲。
  • 寶可夢大師首周收益2600萬美元 次於寶可夢GO
    寶可夢大師首周收益2600萬美元 次於寶可夢GO 新聞 178整編 ▪ 2019-09-09 10:50:28
  • 英雄聯盟手遊吸金1000萬美元!中國臺灣位列首周收入榜首!
    根據Sensor Tower商店信息顯示,截止到12月16日,《英雄聯盟》手遊在尚未登陸國服的情況下,已經在全球App Store和Google Play雙端獲得1250萬次下次,吸金1050萬美元。從首周的下載量表現來看,越南以70萬次位居下載榜的榜首,後面依次是印尼,日本,土耳其,俄羅斯。在各個國家的下載榜單上,《英雄聯盟》手遊也是名列前茅。其中,日本App Store手遊下載榜霸榜一周,韓國雙平臺連續16天位居榜首。首周的收入方面,中國臺灣收入超56萬美元位列榜單之首。
  • Fami通日本遊戲周銷量《動物森友會》發售兩個月依然賣出10萬份
    動物森友會》依舊熱賣,而5月29日發售的《異度神劍 終極版》在首周只賣出了9.1萬份,銷量排在了第二位。《健身環大冒險》在上一周在日本地區的銷量猛增,總銷量依舊快要突破100萬份了。以下是5月25日到5月31日日本地區的遊戲銷量排行榜:1位(上周1位) Switch 《集合啦!
  • 《Pokemon Quest》移動版本首周收入300萬美元,登頂日本App Store下載榜
    遊戲葡萄7月4日消息,據移動應用數據分析公司Sensor Tower透露,寶可夢新作《Pokemon Quest》(官方譯名:寶可夢尋寶探險)在登陸移動平臺後首周收入達到了
  • 《GTA4》營收20億美元!2800萬銷量不及《GTA5》零頭
    R星旗下經典開放世界遊戲《俠盜獵車手4》發布至今已經過去十多年,雖然本作不及《俠盜獵車手5》這樣的「銷量怪物」,不過據外媒報導,《俠盜獵車手4》仍舊實現了20億美元的全球銷售額。
  • 《哈利波特:巫師聯盟》AR手遊首月營收超1200萬美元
    根據第三方調查機構Sensor Tower Intelligence的數據結果,由Niantic和華納推出的AR手機遊戲《哈利波特:巫師聯盟》,截至7月19日為止在全球營收已超過1200萬美元。Sensor Tower Intelligence表示,《哈利波特:巫師聯盟》在AR地理定位遊戲中的首月營收排名第2,僅次於同樣由Niantic推出的《Pokemon Go》。從圖中可發現,《哈利波特:巫師聯盟》的表現十分不錯。第三位的Ludia旗下的《侏羅紀世界 Alive》在推出30日內的全球營收約為1030萬美元。
  • 全球票房《隱形人》首周大爆近5000萬美元登頂,《索尼克》亞軍
    環球發行的恐怖片《隱形人》全球首周斬獲票房近5000萬美元,將周末票房冠軍收入囊中。遊戲改編電影《刺蝟索尼克》周末再取4200餘萬美元票房,退居全球周末榜次席。哈裡森·福特主演的新作《野性的呼喚》次周再收2400餘萬美元,退居全球周末榜季軍。