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作者:鐵士代諾201
時間是星期六下午,最好是2002年的冬天。父母出門逛商場去了,小貓布拉格在窗邊曬著僅供充當背景顏色的冬日陽光。你把屁股挪到電腦桌前,抬了抬鼻梁上的眼鏡,打開電腦。Windows的開機旋律伴隨著可樂罐裡茲茲作響的歡愉,屋裡的空氣暖和又溫馨,在這個幸福的環境中,你會點開電腦桌面上哪一個遊戲的圖標呢?
《魔獸爭霸3》——傳奇的開端
作為所在年級中的遊戲KOL,你自認為有義務,也有能力從今年新作當中選出一名佼佼者,推薦給那些一天到晚就知道「97」、「實況」和「CS」的同學們。
候選名單裡,你雖然欣賞《GTA:罪惡都市》露出的鋒利獠牙,但是還欣賞不了其背後的黑幫文化;《分裂細胞》固然驚豔,可一想到《合金裝備》在同學間的低人氣,你就失去了為其宣傳的動力;《戰地1942》略顯俗套;GBA模擬器裡的《口袋妖怪:紅寶石/藍寶石》看著「簡陋」;
於是,《魔獸爭霸:混亂之治》依靠「暴雪出品,必屬精品」的Slogan,與《星際》《紅警》相同的PC端王道遊戲類型,加上可單機戰役,可網吧對戰的兩棲屬性,成為了你最引以為傲的選擇。
果不其然,年級裡被你安利的同學們玩過都說好,儘管一年後大家中學畢業各奔東西,你們依然會連上對戰平臺,相約《冰封王座》,在Lost temple一決高下。
一、我和暴雪之間,肯定有一個不懂什麼叫重製
《魔獸爭霸3:重製版》有兩個無可取代的巨大優勢,一個是擁有經久不衰的生命力,多年來積累下海量數據資源和玩家口碑的原版;另一個是曾用舊貌換新顏滿足了很多玩家對於「初戀」記憶渲染,如今這個重製版是讓大家掏錢預購的首次公開版。總之,當初的後者就像給林志玲配上了頂級化妝師和攝影師去拍寫真,怎麼想也不會和「差」這個字眼有半毛錢關係。
玩家們期待的,和暴雪給到的,看似差之毫厘,實則謬之千裡
實際結果我們現在已經都知道了,「史低」作為Steam促銷時玩家們喜聞樂見的降價字眼兒,這次卻將《War3 重製版》釘在了國外知名遊戲評分網站Metacritic的「歷史最低評分」的恥辱柱上(目力所及,今年發售表上的遊戲恐怕很難有誰能幫忙「解圍」)。
也難怪會遭遇史上最差評價,遊戲中堪比機翻還要離譜的奇詭漢化,畫面實際表現與當初宣傳時存在欺詐式落差,開發進程拖泥帶水,大大小小細節上若干非技術因素純就是不用心的紕漏,造成了此次玩家輿論大暴走,正所謂「真有你的啊,動視暴雪!」
玩家之所以堅持遊戲評價必須打分,就是因為這樣最直觀。
不知道各位有沒有想過這樣一個問題:暴雪為什麼要在如今RTS已經明顯邊緣化時選擇重製《War3》,注意是「重製」——這個《暗黑2》玩家們千呼萬喚直到被官方否決掉的同款復活甲,為何卻像一件黃馬褂般被《War3》風風光光披在了身上?
因為它是《War3》,是遊戲史上最偉大的RTS遊戲之一,是為《魔獸世界》打下根基的名作,是孕育了如今電競產業半壁江山的重要基石之一。
退一個疾風步來說,就算《War3 重製版》達到了最初宣傳效果,除了看著「順眼」,漢化和運營夠職業以外,對於遊戲本身繼續發光發熱究竟能產生多大推動作用呢?
十多年來,《War3》的戰術可能性和種族/地圖的平衡性幾乎被職業選手榨乾,戰役模式的故事無非再講一遍,暴雪從一開始或許沒想到「重製版」會是現在這個鬼樣子,但是他肯定想好了不在「重製版」增加任何實質性的新要素。
因此,所謂的「重製版」已經接近以多快好省著稱的「HD化」,況且RTS遊戲玩家出於戰場視野考慮,通常不會把視角拉得很近,因此《重製版》除非更換引擎,否則很難讓玩家的記憶臣服於眼前的畫面。
筆者個人猜想,暴雪對於《War3 重製版》究竟能有多大銷量並不是那麼在意,而是寄希望於憑藉「重製版地圖編輯器創作內容的版權歸暴雪所有」這一規定,來從民間大神中刮一張「魔獸吃雞」的彩票,以彌補當年與moba大潮擦肩而過帶給自己的心理創傷。
差評事件發酵至今,暴雪第一時間站出來承諾的一系列版本改動計劃中,囊括了光影,音效,UI等大大小小的bug,但唯獨就是在「重製版地圖編輯器創作內容的版權歸暴雪所有」這一飽受玩家詬病的條款上沒有半句鬆口。
所以,羅馬的歸羅馬,暴雪的歸暴雪。玩家想要的是經典之上的精益求精,暴雪想要的只是經典之下的亡羊補牢,兩者壓根就尿不到一個壺裡。
《魔獸爭霸3》依然是好遊戲,《魔獸爭霸3:重製版》也有機會通過不斷優化改進成為好遊戲,但得罪玩家這件事所帶來的負面影響,短期內恐怕很難徹底消除。