《英雄薩姆4》:東歐的射擊無雙,射就完事了

2021-01-18 騰訊網

文丨是英梨梨噠@bigfun社區

《英雄薩姆》,相信很多玩家在小時候就經常玩到該系列的遊戲作品,其中最廣為人知的就是《英雄薩姆2》,那個年代畫風雖說不太精良,但射擊水平優秀的作品之一,雖然2代的遊戲內容沒有漢化,劇情只能憑空想像,劇情無非都是英雄拯救世界的故事,對無數玩家的童年產生巨大影響。

無雙?射擊無雙!

無雙遊戲大概玩家們都玩過光榮的《真三國無雙》《無雙大蛇》系列,操控著自己喜歡的角色,在地圖裡大殺四方,一騎當千。通過無雙技能和無腦割草的模式深受玩家們的喜愛,《無雙》系列可以說是冷兵器的無雙,那《英雄薩姆》可以說是熱兵器的無雙,在《英雄薩姆》的世界裡,任何看似強悍的敵人,在薩姆使用的各式各樣的武器中,一切都是渣渣,面對一堆朝你衝鋒的敵人,玩家不用顧慮太多,射就完事了,這就是來自東歐的克羅埃西亞小組所開發的《英雄薩姆》系列的核心玩法:射擊無雙。

距離上一作《英雄薩姆3》的發售已經過去9年,很多老玩家都覺得這個系列沒落的時候,2019年的E3宣傳片中顯示《英雄薩姆4》將會在今年推出,主角薩姆將會在梵蒂岡裡與外星怪物們大鬧一場,許多玩家們興奮不已。遊戲也在前兩天正式登陸Steam平臺,我也購買了該款遊戲並發表一下我對該作的一些玩後感。

射擊元素和爽快感

射擊元素和爽快感是我對這款遊戲的第一感受,《英雄薩姆》系列劇情向來都不是重點,射擊在整體遊玩體驗就是玩家邊走邊射,一個龐大的地圖製作組加入大量的外星異形供給玩家屠殺,關底BOSS看似強悍,但也只不過幾發子彈就死,這讓我不禁聯想到《一拳超人》的設定。每一章的劇情銜接有點欠缺,給我的感覺就是一個地區的敵人殺完就前往下一個地區繼續進行屠殺。作為一款射擊爽遊,在射擊方面,英雄薩姆4做得相當不錯。

劇情故事

《英雄薩姆4》的劇情講述主角薩姆和他們的戰友一起尋找聖杯擊敗外星異形的故事,遊戲開場動畫,人物建模比較僵硬,感覺畫質又重回了9年前的那個英雄薩姆,主角與戰友們的對話時常會說些很尬的笑話,略顯無聊,薩姆還是那個熟悉的薩姆,標準的毀滅公爵式的口音,敵人如井噴式向你發起攻擊,實際上敵人的攻擊對玩家造成的傷害很少,玩家只需對著異形們射擊就完事了。給我的感覺就是爽,除了爽就只有爽了,特別適合工作壓力大的玩家遊玩。

地圖設計以及支線系統

遊戲的防眩暈做得很人性化,4代相比3代的遊戲畫面沒有大幅提升,場景設計方面做得比3代的沙漠地圖要好許多,支線任務的加入,完成主線任務的同時可以做做支線來獲得獎勵和解鎖成就,每一個支線任務都會提前向玩家告知這個支線任務所獲得哪些獎勵。另外加入了尋路系統,給玩家帶來更清晰的指引。

武器的對應使用

4代的武器相比前代加入了強化配件可以說是提升了武器的實用性,比如火箭筒可以實現多發鎖定攻擊,這些配件可以在流程中獲得。4代相比3代也加入了特定的功能性道具,它們的功能性強大到甚至可以逆轉戰局。這些道具在經歷特定關卡時會清空最好是合理運用。每一種怪物對應玩家使用不同合理的武器進行攻擊有所奇效。

技能樹加入豐富玩法

技能樹的加入也是4代的一個特色,比如升滿雙持技能玩家可以任意雙持地圖中所提供的武器,雙持使用機關槍,加農炮,加特林,兩個大炮向著一群敵人進行亂射,雙倍的快樂,滿屏番茄醬的噴射,可以說令玩家們爽到極致。在遊戲裡。

載具的加入!開機

玩家還可以開機甲或者開車,這也是新玩法的加入。遊戲內玩家可以開摩託車和收割機,雖說駕駛手感糟糕但看著用收割機把一個又一 個外星異形碾壓成肉泥還是很爽的。

另外4代相較於3代,遊戲裡怪物的血條有了顯示,不用再向3代那樣推算怪物的血量有多厚,射就完事了,NPC的加入能使玩家與他們並肩作戰,但沒卵用,可能製作組想讓4代的薩姆不再像3代那樣孤軍奮戰吧。

萬人開場同屏

《英雄薩姆4》可以說結合了歷代的優點,並且嘗試了很多新內容東西,比如機甲,技能,小玩具等等,讓我眼前一亮,可以看出ct在薩姆上下了不少的功夫。公司不大且經費有限,但開場萬人史詩場面,屬實震撼了,居然能用現在主流的配置,實時實現十萬人同屏,完全超過了社保標準。

漢化不全和優化掉幀

要說的缺點,那就是遊戲的優化問題導致的掉幀現象,還有就是官中漢化翻譯不全。遊戲首日出現這些問題可以理解,但遊戲已經發售兩天了,問題還是沒有解決,怪物同屏人數一多,遊戲實際射擊操作幀數就會下降,過一會就會卡頓一下,配置方面也已經達到了官方的推薦配置水平,不過遊戲幀數居然只有45-50幀。

另外就是簡體中文文本翻譯不全,敵人,物品介紹無法顯示加載界面名言無法顯示,文字又有一股淡淡的機翻味, 繁中人物,敵人介紹又只顯示半行,甚至還會出現兩個語言過場動畫還會出現沒有翻譯的英文。希望官方快點解決這個問題。

結語

100多塊錢的首發價。作為老玩家來說,這已經值得購買,拋開遊戲畫質,優化問題,翻譯不全等毛病,作為一款射擊爽遊,《英雄薩姆4》及格了,可以看出克羅埃西亞小組,一直貫穿著他們的開發想法,我們認為遊戲的核心設計不需要進行修改,所以把這些內容做到了極致。確實,他們做得不錯。熟悉的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊怪,玩家們想到這個,就會感到《英雄薩姆4》並沒有遊戲快速發展的今天,沒有缺失遊戲本身的經典玩法以及怪物。這樣的系列老遊戲,比如孤島驚魂,刺客信條,DQ,能玩到系列續作就很不錯了,之前的許多系列遊戲因為破產或者小組解散,比如喪屍圍城,寄生前夜系列,續作也就不了了之,9年之後再次推出系列續作我是沒有想到的,這種系列老作品,作為玩家,我覺得還是且玩且珍惜吧。

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