不知道各位有沒有思考過一個問題,為什麼近代的遊戲很少有特別硬核的,而90年代的那些FC遊戲,高難度卻是普遍的特點。
光是偏休閒風格的《超級瑪麗》,敢說能輕鬆通關的人又有幾個?
有個大背景,可能也就是原因,在電子遊戲匱乏的8、90年代,並不像今天這樣,幾乎每天都能蹦出幾個新遊戲。
遊戲少,再加上當年的儲存技術的限制,遊戲大小基本以KB為單位,就通關而言,整個流程也將會是極短的。
通常玩家只要把遊戲通關之後也就放著積灰了,那麼開發商憑藉什麼去留住玩家,讓玩家長期保持對遊戲的興趣呢?
那自然是提高遊戲的難度,讓玩家久久無法通關,一次一次的失敗,也將激發玩家的鬥志和興趣,那麼這樣一款遊戲的生命力也將得以延長。
在普遍難度較高的FC遊戲中,有那麼幾款遊戲,是當年的難中之難,狠中之狠。
01 《忍者蛙》
這是一款在91年推出的變態難度遊戲,總共12關,但其中有三分之二都是超高難度。
這不算什麼,在雙人模式中,還有一方死掉就全部 Game Over 的反人類設計。
論友誼破壞器,什麼《分手廚房》,《松鼠大戰》扔隊友,效果都不及它一半。
02《魔界村》
本來是街機遊戲,後移植到FC,大多數人也是從FC中接觸到這款遊戲的。
從我們日常的留言中可以發現,這一款是我們觀眾老爺比較熟悉的遊戲,估計不少人在這裡受過苦。
為它摔過手柄的舉個手?
03 《銀影俠》
說實話,這是個有點莫名其妙的遊戲,這個遊戲中把不能碰的致命物體和背景完美的融合為一體,在地圖中前行,碰到了就GG。
第一次玩,只能純碰運氣,要想過關,只有經過一次又一次的嘗試之後,把地圖裡的危險區域都記熟了。。。
04 《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》系列的FC三部曲在當時都是影響力巨大的作品。
而其中忍龍1代是系列中難度最高的,2代增加了分身技能,3代有劍刃加長,而1代什麼也沒有。
1代裡面有個BUG,竟然是無限刷怪,能把玩家累死。
當如今的玩家們在玩著《只狼》而叫苦連連的時候,他們或許沒想起自己小時候已經嘗試過更變態難度的遊戲。
這裡只分享幾個比較耳熟能詳的吃苦遊戲,還有哪些高難度FC遊戲,請在留言區分享。
沒有最苦,只有更苦。
原來我們小時候這麼厲害