2020全球銷量第一!玩法枯燥、肝度爆炸的《動森》憑什麼這麼火?

2020-12-22 悠長假期手遊

根據官方給出的最新消息,《集合啦!動物森友會》目前已經在全球範圍內狂銷1500萬套!

這是個什麼概念呢?去年動視發布的年度大作《使命召喚16》在短短50天內就售出了1600萬套,今年3月份的時候推出"吃雞"玩法,又引流了少說6000萬玩家,總銷量在4000萬左右,全球銷量第一實至名歸。

而好巧不巧的是,《動森》也是在今年3月才發布的,可以說剛好是棋逢對手!

cod16是多平臺遊戲,PC、主機雙銷售,有這樣的銷量不奇怪。

而動森呢?這是一款ns主機獨佔遊戲,迄今為止全球ns銷量也不過才7500萬不到!1600萬意味著幾乎每5個ns玩家就有一人在玩動森!

假如單算主機平臺的銷售量,那麼毫無疑問,就是今年當之無愧的銷量第一!

那麼問題來了,玩法枯燥、肝度爆炸的《動森》,它憑什麼會這麼爆火?

作為500小時的老玩家,島主我自認為應該還是有點發言權的~

為什麼說動森玩法枯燥呢?和所有的養成遊戲一樣,玩家可以在動森中種種樹,釣釣魚,裝飾下房子,玩法可以說是非常自由!但自由也帶了另一個問題:為了籌集到足夠的資源,玩家往往需要進行大量重複的工作!

假如你想在遊戲中打造獨屬於自己的"豪華大型樂園",那麼等待自己的必將是肝!度!爆!炸!

(是的,島主的肝已經沒了)

當然,"肝度爆炸"其實並不算一個貶義詞,某種意義上也是對一款遊戲可玩性的高度認可!

當玩家在遊戲中"肝"出了自己理想中的家園時,收穫到的滿足感絕對不少,但總還是差點那麼意思,島主當年肝《牧場物語》的時候就有種很孤獨的感覺!有木有?

而動森最最最成功的一點就是給予了玩家之間互相參觀的權力,讓玩家嘔心瀝血的成果能夠展示在好朋友的面前,收穫朋友稱讚的的一瞬間,那種滿足感絕對是無與倫比的!

因此島主認為正是因為種田、社交這兩種特性戳中了廣大玩家的內心,動森才能成為今年的爆款遊戲!

其實國內這種類型的遊戲也不少!就比如說前幾天島主在taptap上挖到的一款寶藏遊戲《悠長假期》,也是主打的種田養成和玩家們之間的互動交流!

目前這遊戲還在測試階段,島主我專門註冊了號體驗了下,"肝"了大概兩三天的時間,發現這遊戲很有成為下一個爆款的潛力~

作為一名佛系玩家,島主發現這遊戲賺錢速度挺快!種上去的作物過一會兒(最快大概1分鐘不到)就成熟可以收割了,然後拿去賣錢,再用賣糧食的錢擴張土地,玩了沒一會兒,田地基本就可以"一望無垠"了!

更有意思的是,這遊戲裡種田居然還能放"衛星"!

沒錯,就和上圖裡展示的一樣,小麥長著長著居然長成了巨大化的小麥!

emmmm,這算是基因突變嗎?底下的世界聊天欄裡還有不少人在收這種巨大作物,島主估計這些作物肯定價格不菲~

各位玩家們,你們還玩過哪些類似的遊戲呢?

歡迎一起來討論哦~

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