《爐石傳說》:從一開始愛不釋手到現在的食之無味,棄之可惜

2021-01-20 李寧寧說遊戲

怎麼說呢?最近算是退坑了吧,從高三開始玩到現在,怎麼算也有4年多了,從一開始愛不釋手到現在的食之無味,棄之可惜。唉,難受以前每到新版本,我都會翹首以盼,甚至省錢買預購包,攢金幣攢卡牌,只為了在新版本能有一套主流卡組,累雖然累了點,但是起碼還有對戰的樂趣,可是隨著卡組的更替,卡牌花費的金幣越來越多,究其原因不過就是因為橙卡紫卡的增多。自這版本預購以來,看著一個個新出的卡,越發覺得平庸與沒有心意,老是炒冷飯的確會讓人不再感冒。

特別是姐夫這張牌,讓我噁心得想吐,靠一堆程式設計師用老舊的辦法寫出來的程序,先不說有沒有用,單就遊戲樂趣這方面就大打折扣,比當年的導演更加惡劣更噁心,這可真是應驗了廣大退坑玩家的一句話,暴雪教你玩遊戲。現在的反感是源於以前的過分熱愛至此。 玩個戰棋老是卡出去,說什麼我斷開連接,一個上午卡出去5次都是在關鍵時候,害得我三連沒拿隨從沒擺,卡出去重進浪費我50秒,剛才30多血變得只剩幾滴,心態炸,還有那動畫,根本沒時間整理隨從,客戶端真廢,我前幾天為了戰棋獎勵氪的120多塊錢,喜歡過這遊戲2年,暴雪應該是最注重精品,但這客戶端多久了還不優化一下,想調低畫質提升遊戲體驗也沒得地方調,現在只能先刪了以後買電腦了再玩,不說了這手機上體驗是真的差不過這次的回歸獎勵真的很不錯。

19年初爐石被自走棋搶了波熱度後,感覺到了暴雪救亡圖存的意思,19年下半年的爐石可以說是非常好玩的,包括奇偶提前滾出標準,JJC輪換制,部分狂野卡牌暫時回歸,以及新卡強度放開(拋開平衡問題,我認為就是要有一定的超模才好玩,但不是4費5-6白板這種簡單粗暴的超模),還有新模式酒館戰棋。這幾個月我很忙基本就打個低保,看見評分卻少了零點幾。大概新手玩爐石是很難的,雖然暴雪出了威茲班,也要1600塵,我當初剛入坑的時候是用自己的造價可能不到一千的藍白法師上的10,後來剛好抽到大範火車就弄了套不完整的奇蹟賊上了低保,想當初也是肝的相當艱難。最後,爐石是個非常優秀的遊戲,只有暴雪自己才能幹掉爐石。

納克薩瑪斯中期入坑,剛開始玩的時候暴風城jjc主宰對我來說真是神卡,卡組清一色高費開出第一張橙卡砰砰博士的時候,第一時間去問人砰砰博士厲害嗎?然後心潮澎湃地合了第一張橙卡大法師安東尼後來知道的漸漸多了,了解了基本的費用節奏的概念,再也不會無腦把橙卡全塞到所有卡組裡,然而依然在15級徘徊當時最想要的是開冒險,每次肝滿700金幣,然後花半天打一關,就這樣漸漸用金幣開了所有的冒險海盜戰天下第一的時候,忍痛撕橙卡合帕奇斯,卡在5級,上下不得,才第一次拿到了低保再後來惡毒牧惡毒德興起,第一次拿到傳說,激動不已現在混跡在15級萬年鹹魚感覺這個遊戲似乎對我不友好:永遠開不出橙卡,玩快攻把把卡手,玩控制總被搶死,發牌員不給面子,乾脆就老老實實鹹魚吧。

相關焦點

  • 眾神眷顧的男人,開局還不錯的異世界番,現在食之無味棄之可惜
    可以看到,在b站上評分最高的是熊熊,但是播放量稍顯落後,其餘兩部異世界番評分都掉到了7點幾。不過小林今天主要是給大家說一說《眾神眷顧的男人》。作為一部異世界番,它具備了傳統的意外穿越的劇情展開,而且穿越的方式也進行創新。
  • 《原神》遊戲體驗及感受,可以說是食之無味,棄之可惜!
    《原神》這款遊戲可以說是食之無味,棄之可惜的遊戲界「神聖羅馬帝國」 。說下個人的上手體驗:在剛剛被人安利體驗一下《原神》的時候筆者對這款遊戲處於完全中立的態度,拋開美術風格和《塞爾達傳說:荒野之息》(以下簡稱塞爾達)的高度接近問題先不談,在童話般的世界中體驗故事依然會是值得期待的一件事。
  • 我覺得「公辦老師」這一職業像「雞肋」,「棄之可惜,食而無味」
    為什麼我覺得「公辦老師」這一職業就像「雞肋」,「棄之可惜,食而無味」,難道是我比較消極悲觀嗎?可是我們這裡這樣的老師不少啊!?為什麼會是這樣呢?一、沒有成就感。現在的孩子,現實著呢!三、沒有社會地位。「尊師重教」,會不會成為歷史?以前是「一日為師,終身為父。」可現在誰還看得起老師?尤其是普通中學的老師。學生看不起老師,老師不敢管學生,教育咋成這樣了?想不忘初心,可現實有多麼無奈。我想:我應該不是個例,也應該有很多像我這樣的,這「一類」老師!想想初心,看看現實,艱難前行!
  • 爐石新版本中立橙瑪維·影歌被高估了?吧友直言食之無味棄之可惜
    新版本現在正式實裝了,版本之子伊利丹也終於迎來了削弱,新版本的橙卡最受人關注的就是瑪維了,但是吧友們對於瑪維的評價卻有點尷尬。樓主應該是在新版本出來的第一時間就開出來了(或者是合了),但是根據樓主的實戰,瑪維的效果卻遠不如樓主的預想。
  • 沙俄圓盤鐵甲艦:可謂食之無味,棄之可惜的雞肋戰艦
    此外,當海浪高過1米以上時,圓盤鐵甲艦便開始左右搖晃、上下顛簸,非常不穩定,嚴重影響射擊精度,據此獲得了「狂醉之船」的綽號。這兩艘世屬罕見的奇葩圓盤鐵甲艦,優點很難找,缺點一籮筐,這種食之無味,棄之可惜的雞肋軍艦,卻符合沙俄海軍高層提出的「建造原則」,且維護了達官貴人的尊嚴,因此,一直服役到了20世紀初,才徹底退出現役。
  • 《原神》即不單機也不手遊更非塞爾達,食之無味,棄之可惜!
    圖片網上搜集,與本文無太大關係,下同①總體感覺。一個詞「尷尬」,《原神》有太多太多「食之無味,棄之可惜」的設定,甚至說它哪怕在任何一個方面做深化玩法,都比現在雨露均沾而處處微妙的體驗要好得太多太多,然而它偏偏在所有正確選項中選擇了最微妙的那一片灰色區域,實在是讓人唏噓不已。
  • 《獵狐》:一部國產犯罪劇,大有「食之無味,棄之可惜」之感!
    《獵狐》:一部國產犯罪劇,大有「食之無味,棄之可惜」之感!這部44集的犯罪題材跨國經偵劇,在看過一半後,終於決定還是要寫一寫心中感慨。今年註定不平凡,電視劇、網劇層出不窮,就目前王凱主打的兩部電視劇,一部是《清平樂》,看了4集後擱淺,轉而去看《我是餘歡水》了,這兩天惡補了一下《獵狐》,追了一半,真的是食之無味,棄之可惜。
  • 「棄之可惜,食之無味」,是什麼在阻礙山區農村實現農機化?
    在許多人眼裡,丘陵山區農機的機會有,但是總是感覺無從下手,也不想冒險,整體感覺就如同曹操嘴裡那塊雞肋一樣,「棄之可惜,食之無味」。可以說,這句話很形象地形容了目前山區農村實現機械化存在的問題,山區農村也急需農業現代化,但對於「天無三日晴、地無三尺平」的山區農村,實現農機化又何其難?
  • 星際戰甲:這個戰甲食之無味棄之可惜,卻深受老玩家愛戴?
    星際戰甲:這個戰甲食之無味棄之可惜,卻深受老玩家愛戴? 2019-06-02 23:38  飛上Sky的貓 起初因為有活動,讓眾多萌新在一、二段的時候就非常容易的獲得了洛基這個甲,對於前期推圖的萌新來說洛基這個甲可能用起來還不如初始三巨頭舒服
  • 別鬧了:食之無味棄之可惜,劇情猶如兒戲,爛番卻人氣不減
    食之無味棄之可惜,這猶如兒戲的劇情讓人一言難盡,表現真的太差強人意了。即使被定義為爛番,八男的人氣卻不減反增,造成這種奇怪的原因不外乎兩點,一是觀眾對於嫂子的一腔熱血,二是男主數量眾多的後宮。接下來我會理清一下這部作品的劇情和設定,大家容我慢慢道來。
  • 《JUMP FORCE豪華版》評測:一塊脆皮雞肋,食之無味,棄之可惜.
    本該是JUMP FORCE粉絲的一場盛宴,卻硬生生成了一塊棄之可惜的雞肋。本作在Switch上發售的就直接是「豪華版」,沒有普通版。
  • 《JUMP FORCE豪華版》評測:一塊脆皮雞肋,食之無味,棄之可惜
    本文轉載自【微信公眾號:任天堂Switch遊戲,ID:switchgames】,經微信公眾號授權轉載,如需轉載原文作者聯繫本該是JUMP FORCE粉絲的一場盛宴,卻硬生生成了一塊棄之可惜的雞肋。- Switch版解析度和幀數略低推薦購入的玩家- 實在不想用PS4、XBOX和PC玩本作的JUMP FORCE粉絲Switch版優化平庸,但也有意外之喜
  • 爐石傳說加基森版本再添兩新卡 獵人橙卡聖騎白卡
    爐石傳說昨天加基森版本再添兩新卡他們分別是獵人職業橙卡野獸、 聖騎士職業白卡魚人,從屬性小編是看不到任何亮點,特別是獵人的職業橙卡,作為橙卡這屬性小編只能呵呵了,小魚隨從屬性也是特別差,下面小編介紹這兩張新卡的屬性和說明點評。
  • 食之無味,棄之可惜:小評《漫威復仇者》
    然而整個遊戲從開篇開始,就在視覺上一種極富有衝擊的表現力:在故事的開始,本來應該熱熱鬧鬧的「復仇者慶典」遭遇了恐怖襲擊,而復仇者們也因此在金門大橋上與敵人展開一場別開生面的戰鬥而到了戰役後半段甚至還有一些對抗巨型敵人的橋段,更可以被稱得上是賞心悅目。
  • 《爐石傳說》食腐破壞魔效果怎麼樣 食腐破壞魔...
    導 讀 爐石傳說隨從食腐破壞魔怎麼樣 隨從食腐破壞魔搭配攻略,新手適合什麼卡組,具體應該要怎麼做,不妨詳細了解下18183
  • 《爐石傳說酒館戰棋》蹣跚的食屍鬼圖鑑 二星隨從蹣跚的食屍鬼怎麼樣
    爐石傳說酒館戰棋二星隨從蹣跚的食屍鬼簡評。蹣跚的食屍鬼是爐石傳說酒館戰棋在2月27日更新後新增加的中立隨從,繼承了原版爐石中的AOE特效,堪稱是一位聖盾殺手。那麼接下來就讓我們了解一下這張卡吧。 爐石傳說酒館戰棋二星隨從蹣跚的食屍鬼簡評
  • 爐石傳說最值得一看的對局——消失的卡組之奴隸戰
    爐石傳說最值得一看的對局——消失的卡組之奴隸戰爐石傳說自2014年3月13日開始運營以來,距今已經有6年的歷史了,作為一款早在2018年就有上億玩家的電子卡牌類遊戲,其遊戲熱度一直在行業內保持比較高的水平,前段時間隨著拉茲姥爺和導演的回歸,又仿佛讓不少觀眾姥爺的青春回來了,拿起了當年的t0卡組,走a牧,由於當年可以針對宇宙的卡組並不多,快攻也多次被削弱,所以當時被不少人視為毒瘤卡組,曾經的「五八同城,天下無敵」後來也只成了爐石玩家的一段回憶
  • 爐石傳說:食屍鬼只能當炮灰?除了終極感染,它們兩個也是C位
    魔獸裡的食屍鬼,不死族,天災軍團中最低級的戰鬥單位。很多戰役中的炮灰都是食屍鬼,他們數量龐大,單體作戰力卻十分有限。在爐石傳說中,為了儘可能還原背景中食屍鬼的風貌,設計師在食屍鬼這一種族的特性上下了不少功夫,那就是不死。但不幸的是,這種特點並不能讓它們成功進入到主流構築。
  • 食之無味,棄之可惜的時期~
    【人氣板塊及個股點評】 目前短線市場有2個細節:1)做空龍以連續大跌的形式補跌,如11月23日到11月25日的金浦鈦業從高點下來的跌幅在30%左右後,情緒開始企穩。
  • 爐石傳說異靈術評新卡,新銅須10費16點斬殺是弟弟?獵人任務1分
    隨著爐石傳說新版本「奧丹姆奇兵」卡牌的全部公布,各大主播也開始了對卡牌的評價,用自己的理解來看待新版本的一個強度。我們今天先來看看異靈術老師對新版本卡牌的一個評價,他表示新版本的「復生」主要只賴場為主,攻擊性和致勝性都很一般。