《原神》遊戲體驗及感受,可以說是食之無味,棄之可惜!

2020-12-05 大福姐姐談手遊

《原神》這款遊戲可以說是食之無味,棄之可惜的遊戲界「神聖羅馬帝國」 。

說下個人的上手體驗:在剛剛被人安利體驗一下《原神》的時候筆者對這款遊戲處於完全中立的態度,拋開美術風格和《塞爾達傳說:荒野之息》(以下簡稱塞爾達)的高度接近問題先不談,在童話般的世界中體驗故事依然會是值得期待的一件事

然而,當實際拿到遊戲的時候,《原神》還是給了我一種微妙的感覺,當然不是指畫面好壞亦或者和《塞爾達》有多麼類似(雖然運鏡直接拿來主義了),而是作為一款「手遊」的角度,筆者認為應該沒有幾部手機能在最高畫質夠流暢《原神》,可是它偏偏從PC端的角度來說畫質不夠看,這種微妙尷尬的感覺最終不僅僅局限於畫質,而是從開頭到遊戲內容中無處不在。

畫面:必須承認的是,米哈遊在3D角色建模上確實稱得上「優秀」,作為3D模型紙片人來說,《原神》的角色的的確確很好看,不管是角色整體風格設計亦或者最終建模的成品來說它們都非常可愛(帥氣)。

而《塞爾達》式的場景設計也讓筆者能夠仿佛再一次回到過去抱著掌機的時候,好好看一看動畫世界是什麼模樣。 不論是飛過水麵帶起的漣漪,還是戰鬥時飛揚的沙土和點燃的草木,亦或者是風從曠野吹過帶起綠色波浪的模樣都展示著這個童話世界美麗動人的一面。

雖說很多模型不能細看,但是礙於畢竟《原神》是一款手遊,那麼可以說這款遊戲的畫面絕對算得上是頂尖梯隊了(僅限手遊) 。

音效:同樣也必須承認的,《原神》的音效非常令人滿意甚至在很大程度上彌補了《原神》在戰鬥中打擊感薄弱的問題,不同的元素在不同的情況下產生了不同的聲音和反應在初次聽見時給了筆者「哦,不錯嘛!」這樣的感覺。

另一方面,從整體配樂的角度來說,《原神》的音樂真的非常讓人愜意,雖然有時候有點愜意過頭,比如偷偷摸摸偷東西的時候居然用了……好吧,不用專業術語來說居然是有點戲劇風格,這點是有點用力過猛的感覺……。

當然這並不是說《原神》的音效和音樂表現不好,甚至說在普遍輕視音響效果的國產遊戲圈裡,《原神》可以說是非常不錯了。

劇情:《原神》講述了一個非常童話的童話故事,它本身並不一定多麼精彩絕倫,也不一定多麼富有深意,筆者目前並沒有體驗到序章之後,因此只能說「目前看來還行」,並不無聊,也並不有趣。 最後你對《原神》遊戲體驗及感受,可以說是食之無味,棄之可惜怎麼看?歡迎留言評論加關注!

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