《銀翼殺手2049》最全原畫概念設定在這裡!

2021-02-15 動畫學術趴

小趴說:最近經常有同學與我們分享看完《銀翼殺手2049》的激動心情,為了大家看大片也漲知識,今天小趴特地為大家找來完整的《銀翼殺手2049》原畫概念設定,請勿錯過哦!

轉自公眾號:七點GAME

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《銀翼殺手2049》是《銀翼殺手》的續作,根據菲利普·K·迪克小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》改編,於2017年10月27日於國內上映。

‖ 最 新 宣 傳 片 ‖



《銀翼殺手2049》故事背景設定在《銀翼殺手》30年後,講述了在人類與複製人共生的2049年,兩個種族之間的矛盾升級,新一代銀翼殺手K尋找到已銷聲匿跡多年的前銀翼殺手,並聯手再次制止了人類與複製人的命運之戰。

‖ 概 念 設 定 ‖


官方原畫設定圖


emmanuel shiu


來自美國的概念設計師,在舊金山電影行業擁有超過10年經驗。他的作品以科幻場景為主,曾參與《雲圖》《星際迷航》《超凡蜘蛛俠2》《銀翼殺手2049》等著名電影的製作。


Paul Chadeisson

來自法國的概念藝術家,Ragequit Corp 的藝術總監。曾參加《銀翼殺手2049》《最終幻想15》《Remember Me》《攻擊向量》《Shootmania》《星球大戰:銀河》《創:崛起》等著名遊戲、影視的製作,他的作品以大型宏觀場景為主,科幻飛船、城市實景、沙漠等等,科幻與現實,各種題材在他筆下都能完美呈現出來,可見作者畫工不是一般了得。

George Hull

來自印度的概念設計師,現居美國。就職工業光魔期間,做了6年的視覺特效,參與了《阿甘正傳》《不可能的任務》《侏羅紀公園2:失落的世界》等著名電影。後來離開工業光魔,成為自由概念設計師,先後參與了《黑客帝國2:重裝上陣》《雲圖》《木星上行》《銀河護衛隊2》《銀翼殺手2049》《星球大戰8》等電影項目。

Thomas Gillet


來自法國的概念設計師,現居加拿大,入行長達十年以上。

Bastien Grivet


一個出生於瑞士,現居住在法國的概念設計師,擁有十幾年的視頻遊戲、電影和廣告概念設計經驗,作為概念藝術家,磨砂畫家,插畫家的同時它還是一位作曲家。2013和Jessica Rossier共同創立wardenlight工作室,目前是該工作室的藝術總監。

Jeremy Paillotin


來自英國的概念設計師,擅長用大塊面關係強調畫面感,在表現材質和機理時也不失細膩的刻畫能力。


Mike Hill

來自美國的概念設計師,同時是一名3D建模師,從事電影和遊戲行業已超10年。

Dan Baker

來自英國的概念設計師,現就職於Framestore公司。

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  • 說實話,《銀翼殺手2049》我看得睡著了
    《銀翼殺手2049》由導演丹尼斯·維倫紐瓦執導,「科幻片教父」雷德利·斯科特擔任監製,雷德利·斯科特曾執導《火星救援》《角鬥士》《異形:契約》等佳作,同時也是原作《銀翼殺手》的導演。傳奇攝影師羅傑·狄金斯掌鏡,瑞恩·高斯林、哈裡森·福特等實力派演員出境。這也是在35年前《銀翼殺手》之後的一部升級版的片子。
  • 《銀翼殺手2049》是一部非常「稱職」的續集電影
    《銀翼殺手2049》的故事講述的是在未來人類和複製人共同生存的2049年,連鎖九型的複製人K(瑞恩·高斯林飾)為洛杉磯警察局的銀翼殺手,在一次追查舊型號的複製人的過程中,意外在泥土中挖出一個神秘的箱子,他打開後發現是「大停電」之前更舊型號的連鎖六型的遺骸。
  • 《銀翼殺手 2049》太悶太慢?可他設計的未來當年成就了科幻神作
    《銀翼殺手 2049》或許是今年最值得期待的科幻大片。超現實的未來科技、寂靜荒涼的末世之境、人與複製人的哲學思辨……這一切構建了一個後現代的賽博朋克世界。更為難得的是,《銀翼殺手 2049》沒有成為好萊塢眾多狗尾續貂之作中的一員,甚至可能將超越前作《銀翼殺手》。
  • 不知道這100條,你永遠看不懂《銀翼殺手2049》
    001 《銀翼殺手2049》是1982年的經典科幻片《銀翼殺手》(Blade Runner)的續集,延續了35年前在大銀幕上發生的反烏託邦的故事。002 《銀翼殺手》將故事設定在21世紀初期,人類製造了只能存活4年的機器人作為奴隸。此時的機器人產業發展至連鎖階段,機器人已經和人類非常接近,因此被稱為「複製人」。
  • 《銀翼殺手2049》裡的賽博朋克文化,你看懂了幾個?
    這一設計概念應該來自於香港的九龍城寨。殘破發黴的街道、到處都是交錯的電線、陰暗潮溼的巷子、高密度的人口。《銀翼殺手2049》人類對科技的探索和追求是無法阻擋的。大家可以通過反烏託邦的作品來理解這一概念。這也是網絡朋克科幻電影和小說的起源。賽博朋克風格的電影有很多,但視覺化的特性應該起源於82版的《銀翼殺手》。2049可以看作是對原著的致敬。
  • 我們只不過是個人,是我們自己而已——《銀翼殺手2049》
    《銀翼殺手2049》,人稱上世紀科幻神作的《銀翼殺手2019》的正統續作,由新版丹尼斯·維倫紐瓦導演,此人作為導演的功力也是十分了得,曾經執導過《降臨》《焦土之城》等大作。銀翼殺手系列,最為經典的由雷德利·斯科特執導的2019,以及近期上映的2049,還有其他網絡發布的3部短片,分別是由渡邊信一郎執導的2022:黑暗浩劫,以及路克史考特執導的兩部2036:複製人時代,2048:無處可逃,銀翼殺手是一個虛構的未來世界,但同時也是一個荒涼的世界。地球慢慢地走向終結,糧食和農作物都不能生產。
  • 「銀翼殺手2049」值得刷N遍
    誰能想到有生之年竟然還能看到《銀翼殺手》第二部。銀翼殺手20491982年雷德利•斯科特老爺子的《銀翼殺手》,簡直是經典中的經典,這一晃35年過去了,想都不敢想,竟然有了第二部。再看這部電影之前摳姐建議補一下另外三部短片分別是《銀翼殺手:2022黑暗浩劫》《2036:複製人黎明》《2048:無處可逃》,以補齊《銀翼殺手》與《銀翼殺手2049》之間斷掉的30年。
  • 銀翼殺手2049
    人類終究成了造物主,當生命可以被創造,那麼被創造的生命存在的意義又是什麼要從2017年上映的科幻電影中選一部最好的話,我選擇《銀翼殺手2049》,它不僅有科幻片那看得令人爽到全身發顫的視覺特效,更重要的是,它還是一部思想深刻
  • 《銀翼殺手2049》2D效果最好?不!IMAX3D才最合適!
    上周末,毒舌君在北京大望路萬達影城看了IMAX3D的《銀翼殺手2049》,想對於「2D和3D哪種形式更適合觀看本片」這個話題,發表一下個人見解!而且,那些說「2D更適合《銀翼殺手2049》」的人,一條重要的理由,無非是本片攝影羅傑·迪金斯承認,《銀翼殺手2049》是用2D拍攝的,也就是說本片是後期轉制3D,但這就能作為「2D更適合」的理由嗎?漫威那些超級英雄大片不也是後期轉制3D嗎?漫威大片上映的時候,咋沒人帶帶「2D更適合」的節奏呢?
  • 《銀翼殺手2049》追尋「特別」的人
    《銀翼殺手2049》的故事線設定於1982年上映的《銀翼殺手》之後的30年。銀翼殺手是人類製造出來的仿生人,專門獵殺叛變的舊型號仿生人,在這個世界觀裡,仿生人的製造遵從於服務人類的原則,以及絕對不被允許產生人類的感情。
  • 以《銀翼殺手2049》為例,探究視覺系科幻電影的靈魂
    音樂、藝術、時尚等領域,甚至在課堂上也能看到這部電影的身影,續作《銀翼殺手2049》繼續帶著萬眾期待而來,重新將我們帶回到了那個令人痴迷的科幻世界中。而從《銀翼殺手2049》中我們可以發現令人意想不到的答案,衝擊著我們原本對自我的定義,動搖我們前行的方向。這不是人性的價值和意義第一次受到質疑。身份認同危機的母題貫穿著前後兩部《銀翼殺手》,雙重身份總能為思考人類社群與倫理提供絕妙角度。
  • 賠了不少錢的《銀翼殺手2049》卻被奧斯卡認可了,這很不尋常
    上周,2018年奧斯卡提名公布,票房慘澹的《銀翼殺手2049》竟然被提名了,還一口氣獲得了五項提名。《銀翼殺手2049》是1982年經典科幻電影《銀翼殺手》的續集,原版電影具有極高的地位,這讓續集非常難拍。
  • 在《銀翼殺手2049》之前,先看看這篇文章吧
    我曾經幾次《銀翼殺手2049》今天就要正式上映了。今晚,我也會在北京,與大家一起重看這部電影,這也該是我第五遍刷《銀翼殺手2049》了。那麼,在觀看《銀翼殺手2049》之前,我們也可以聊聊當年經典的《銀翼殺手》,聊聊那部影史經典背後,那些不太為人熟知的故事,讀起來還是非常有趣的。