BML2020:百大UP、虛擬偶像,沒有國產動漫的二次元狂歡依舊?

2020-12-12 騰訊網

作者:木森森

編輯:努爾哈哈赤

7月25日18點,由bilibili舉辦的BILIBILI MACRO LINK 2020線上直播正式開場,由於疫情原因,以大型同好線下聚會活動為賣點的BML改為線上舉辦,不過此次直播活動依然吸引了近70萬人次的線上預約,相關內容官方回播的累計播放量超1500萬次。

Bilibili Macro Link(BML)是由bilibili彈幕視頻網打造的大型同好線下聚會活動,從2013年第一屆的800人規模發展至今已歷經了8年時間,BML已經成為了國內宅文化中知名度最高的線下品牌活動。

百大up、虛擬藝人輪番上場,B站的破圈之路與虛擬偶像市場的飛速發展

此次的線上直播其實僅僅只是往年BML系列活動中的一個重要的LIVE活動環節,整場直播分為上下兩個半場,共27個節目,直播時長超過3小時。上半場以B站UP主為主,下半場則由虛擬主播、大熱日漫主題曲原唱以及知名歌手周深共同掀起BML高潮。

BML的初衷是為B站的核心用戶群打造一個線下交流的活動,活躍在B站社區的UP主們,一向是BML的重點內容。而今年參演的UP主,則來自包括音樂區、舞蹈區、美食區、生活區乃至鬼畜區在內的多種分區,這也反映了B站近幾年來越走越寬的破圈之路。而伴隨破圈的同時,B站與西瓜視頻也開啟了up主搶奪(B站與巫師財經互撕 | 雷報)。

曾經的B站,是一個只有動畫、音樂、遊戲、娛樂、合集、新番連載六個版塊的以ACG內容為核心的二次元文化社區,而如今的B站擁有20板塊、7000個細分圈層,則更像一個泛娛樂平臺。

今年以來,曾經的「小破站」憑藉新年晚會、「後浪」、「入海」、「喜相逢」三部曲頻頻破圈,新的分區「知識區」的上線以及越來越多明星的加入也在不斷拓寬著B站的受眾面,此次的BML晚會不僅是二次元群體的一場狂歡,同樣也是B站破圈之路的一個典型縮影。

此外,當晚包括泠鳶yousa、hanser、星街彗星、琉綺Ruki、七檸以及菜菜子Nanako在內的六位虛擬藝人的登臺表演也頗受關注。

近兩年來,虛擬主播逐漸成為B站直播中最為火爆的類型之一。3月,虛擬主播星街彗星的演唱會直播人氣達到260萬,並成為B站歷史上第四位艦長破千的主播;7月,蔡明老師以虛擬主播菜菜子Nanako的形象在B站出道,當晚直播間人氣值一度超過600萬,並登上微博熱搜高位,更是進一步引發了大眾對虛擬主播的認識與討論。

與此同時,受虛擬主播火爆人氣的帶動,B站整體直播和增值服務業務的淨收入也實現了大幅增長,2020年第一季度其在該業務淨收入達7.935億元,同比大增172.09%。

而在抖音和淘寶直播等平臺,虛擬偶像更是早已實現破圈。重力聿畫旗下虛擬IP「我不是白吃」自今年4月以來的43場帶貨直播中,單場最高成交總額達到了866.9萬,6月11-7月11日的場均銷售額高達48.85萬元,同時,得益於虛擬偶像的發展,重力聿畫日前已完成由艾莫基金領投,弘毅投資、微光創投、盛景嘉成跟投的2000萬元Pre-A輪融資;初音未來入駐淘寶後的累計人氣值甚至一度超過王一博、朱一龍等當紅流量明星。

受技術條件和成本限制,當下的虛擬偶像的變現方式仍十分局限,產業的爆發期遠未到來。雷報【微信:leinewspaper+關注】在:誰在布局虛擬偶像 |雷報中梳理了當前國內虛擬偶像的發展歷程與布局情況,並分析了其中存在的產業鏈不完善、投入較高回收成本周期長等問題。並在:摸索中的虛擬偶像創業者 | 雷報中與行業內的四家公司對虛擬偶像市場的運營狀況未來前景進行了展望。顯而易見的是,隨著與真人明星、直播帶貨以及傳統文娛內容的不斷交流合作,虛擬偶像已經逐漸走出小眾。未來,隨著5G時代的到來以及AI技術的提升,虛擬偶像產業或將有更大的發展空間。

大熱日漫歌曲唱響全場,二次元的狂歡裡國產動漫又在哪裡?

除了知名UP主與虛擬主播外,當晚的亮點還有三位海外嘉賓的表演的大熱日漫主題曲以及知名歌手周深演唱的《東京食屍鬼》主題曲《unravel》。日漫歌曲表演是BML的經典項目,固定欄目時間膠囊節目更是經典日漫歌曲的大串燒,成為B站老用戶們共同情懷。

但是在這場二次元的狂歡中,國產動漫的存在感微乎其微。與日漫歌曲唱遍全場佔據BML三分之一恰恰相反,縱觀整場BML的27個節目,僅有由周深演唱的《白蛇:緣起》的推廣曲這一個節目與國產動漫相關。另外,在《闘》節目中,皮影戲裡日漫經典角色對應的是國內經典影視角色,日漫經典OP對應的也同樣是大眾所熟知的《西遊記》、《包青天》等影視金曲。在BML這一二次元群體最重要的活動裡,國產動漫的存在感低得不能再低,而這一情況在近幾年的BML反覆上演。

儘管近幾年也有不少國產動漫優質內容脫穎而出,像是動畫番劇《一人之下》、《魔道祖師》、《伍六七》以及動畫電影《白蛇:緣起》、《哪吒之魔童降世》等在口碑與市場反饋上都取得了不錯的成績。然而在BML這一類舞臺活動中,國漫的身影鮮少出現,其背後所反映的實際上是國內動漫產業商業化發展的不成熟,尤其是其中的動畫音樂產業發展的缺位。

動畫音樂,是指在一部動畫作品中所出現的音樂,也叫Anisong(即Anime Song的縮寫)。按照其在動畫中出現的位置、作用和內容的不同,動畫音樂可以大致分為片頭曲(OP)、片尾曲(ED)、插入曲(IN)、角色曲等類別,它們與影視歌曲一樣,都是文娛作品在音樂領域的衍生產物。

早年間的日本動畫音樂以兒歌為主,後來隨著大眾音樂的流行而逐漸轉向J-POP,同時還有爵士、重金屬等小眾音樂類型的存在,但無論是以何種形式,其在音樂創作上都十分注重對動畫故事內容的講述,而以角色為核心的角色歌則不僅採用動畫角色的聲音來演唱,且與角色的性格與命運息息相關。盡力貼合主題內容的動畫音樂,能夠產生氛圍烘託與情緒感染的作用。

此外,日本動畫音樂還通過原聲專輯、線下演唱會等方式加強動畫音樂與粉絲群體之間聯繫與交流。例如從2005年開始每年夏季舉辦一次的ASL(Animelo Summer Live)動畫歌曲演唱會,就集結了包括聲優、同人歌手及知名藝人在內的動畫音樂演唱者們,與粉絲群體們一起共同暢享二次元世界的音樂盛典。

而與日本相比,國內動畫音樂的作用仍局限於對內容的宣傳與營銷,而未充分挖掘動畫音樂本身的商業價值及與二次元群體之間的交流與聯繫。近幾年來能夠成為二次元群體共同記憶的動畫音樂少之又少,極少數出圈的動畫音樂如《大魚》等則更多在於歌手粉絲群體與音樂節目的助推。

國內的動畫音樂大多數仍是與影視歌曲相同的創作與運作方式,受市場客觀環境影響,專門從事動畫音樂創作與演唱的人才極少。大多數動漫歌曲採用知名歌手來演唱,但卻存在受眾氣質不相符合的問題。例如由尤長靖演唱的《昨日青空》帶有極為顯著的「飯圈」屬性,其與二次元圈層的重合度極低,所取得的推廣的作用並不能與二次元群體之間產生充分的共鳴。

整體上看,儘管近些年有一些不錯的國產動漫出現,其中的主題曲也受到了一些關注,但國產動漫的優質內容與優質動畫音樂的積累還遠遠不足,對比日本動漫其在國內二次元群體內產生的影響力與情感共鳴仍有不小差距。這也是為什麼國漫在屬於二次元群體的狂歡裡幾乎消失的現象已成為常態。

除了文字報導之外,您還可以關注【雷報】在bilibili 上的視頻報導。

相關焦點

  • 數字洞察 | 虛擬偶像與偶像虛擬
    談到這個話題,不得不先說一說「二次元」。日本早期的動畫、漫畫、遊戲等作品都是以二維圖像構成,所以通過這些載體創造的虛擬世界,被動漫愛好者稱為「二次元世界」,簡稱「二次元」。簡單講,「二次元」就是虛擬世界,相對應,「三次元」就是現實世界。
  • B站公開2020百大up主,二次元佔比減小,部分up主德不配位?
    但是在這眾多稱號中,百大up主,卻是大家最為期待的,也是up主奮鬥的目標之一。隨著B站官方的動態更新,2020年B站百大up主名單隨之出爐。只不過相比往年的名單,這次百大up主還是引發了不小的質疑。01百大up主名單,總體來說品質很高。對於2020年能夠上榜的up主,基本都是具備著實力與影響力的。筆者大楷翻閱了一下up主的主頁,這次百大名單的粉絲量,基本都在百萬以上;並且,在各個領域的頂尖創作者,大多都體現在了榜單之上。
  • BML2020雲LIVE炸裂上演,看亞文化如何掀起年度狂歡?
    在2016年,洛天依首次現身BML舞臺,創下了當時B站直播數據最高峰值,此後,B站大舉進軍虛擬偶像市場,成功打造了以百大UP主泠鳶yousa為代表的一批虛擬偶像。以洛天依為例,參加BML演出後,洛天依還先後通過與李佳琦合作直播帶貨登上熱搜,參加《天賜的聲音》,與張韶涵的一曲《芒種》驚豔四座,洛天依的影響力早已突破ACG圈層。
  • 麥當勞的虛擬偶像破圈,靠的不光是二次元標籤
    這也是為什麼,越來越多品牌開始涉足二次元,從動漫到遊戲,再到B站短視頻。二次元是Z世代的一大標籤,某種程度上它也的確是讓品牌擊中更年輕用戶的捷徑。 在此之前,我們已經看到過不少成功出圈的案例,例如近年來網紅動漫IP《魔道祖師》和可愛多的合作,或是國民級手機遊戲《陰陽師》與寶潔的跨界聯動。 而最近一個讓人印象深刻的例子,來自一直都挺敢玩的麥當勞。
  • BML-VR行至第四年,虛擬偶像需要怎樣的生態支撐?
    大量線下演出取消的2020年,虛擬偶像的粉絲們反而在年底12月迎來了一場狂歡。蔡明擔任中之人的VUP菜菜子頻上熱搜,正是虛擬主播破圈傳播的佐證。從行業角度看,虛擬偶像延伸的產業正成為內容與文娛產業的重要市場,引起多家平臺與大公司的重視。人人爭相入局,從早期二次元動畫、遊戲和技術公司,拓展到社交、直播、電商等平臺和偶像經紀、廣告營銷、MCN等多類機構。
  • 2020國產成人動漫報告出爐,騰訊獨佔鰲頭,虛擬偶像成趨勢
    據統計,已經播出的國產成人動漫數量超過2100部,在所有國漫中佔比近六成,國漫在逐漸擺脫「低幼化」的標籤。2020年上新了380多部國產動漫,其中成人向動漫超過270部,佔比72%,更多國漫明顯在向成人向發展。
  • B站粉絲推舉二次元虛擬偶像盤點,初音未來人氣爆冷不敵國產萌妹
    虛擬偶像這個概念,最早的還是當屬初音未來了。在MIKU火爆的那幾年,V+系列可謂是百花齊放,初音成為了二次元的代表符號。而V+中的人氣角色鏡音雙子,茄子大哥,巡音大姐,每一個說出來都可以說是大家的童年回憶,一開口就知道是老二次元了。
  • BML的第八年,B站成青年文化綜合體
    原創 呂玥 深響©深響原創 · 作者|呂玥在大眾還沒從「蔡明老師變身虛擬偶像菜菜子」的震驚中緩過神來時,菜菜子又登上了BML舞臺,和其他兩位虛擬偶像七檸、琉綺Ruki一同帶來了虛擬偶像打快板、唱越劇這種讓人直呼「次元壁破裂」的表演。
  • 虛擬偶像、電競珍藏……B站線下狂歡在上海打開了「二次元」的門
    8月8日,B站線下狂歡2020 BiliBili World(以下簡稱BW)在國家會展中心(上海)迎來首個周末,展會也逐漸來到高潮。有別於一般的漫展,在此次7.4萬平米的展會現場,不僅匯聚了深受觀眾喜愛的聲優、藝人、UP主等人氣嘉賓,還充滿了各種互動玩法和有趣元素,讓更多人可以深度體驗漫展的魅力。
  • 虛擬偶像開演唱會,二次元歌手踏足三次元世界
    愛奇藝全國創意策劃中心今年發布的《「未來到來」2019虛擬偶像觀察報告》中,數據顯示,2020年,Z世代年輕人預計將佔據所有消費者的40%。與此同時,95後至05後二次元用戶滲透率達64%。 因此,對於倚靠ACG文化起家的B站來說,二次元文化依舊是其不會放棄,也不能放棄的「初心」,由二次元文化催生出的虛擬藝人市場,也勢必成為了B站在夯實ACG文化的過程中不可或缺的發力點。 2016年,B站首次參與洛天依主體公司「上海禾念」的A輪融資。2018年,B站宣布增持虛擬偶像洛天依母公司香港澤立仕的部分股份成為控股股東。
  • BAT做不好虛擬偶像-新聞頻道-和訊網
    先是2016-2017年洛天依全息演唱會引領了一波虛擬偶像潮,又到2018-2019年絆愛走紅Youtube開啟國產虛擬主播新希望,再到2020年疫情「家裡蹲」大背景下,動不動就喊著取代「薇婭、李佳琦」的虛擬電商直播。虛擬偶像行業,三起三落,別說偶像,涼涼程度連虛擬網紅都算不上。
  • 快手二次元垂類負責人文旻:深耕硬核二次元,發力虛擬偶像
    7月16日,第十六屆中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO 2020)如期開幕。CCG EXPO經過十五年的發展,逐步發展為弘揚中國動漫遊戲文化的國際化專業平臺。因定位清晰,吸引了一大批優秀UP主,並擁有廣泛的核心二次元人群基礎。熱門獨播番劇版權以及重量級自製節目,加上虛擬偶像、二次元直播業務和二次元遊戲的代理發行,以及海量的PUGC內容,都成為A站在二次元領域引領的主要原因。快手二次元垂類是快手最年輕,也是成長最快的垂類之一。目前已有3000多位優秀的內容創作者,每日有5000萬泛二次元內容消費者,覆蓋2億用戶。
  • 從虛擬偶像默默醬,看二次元「粉絲經濟」
    二次元受眾本就是一個龐大的群體,90後、00後從小在日系動漫的浸潤下,對虛擬偶像接受度極高。而他們,正是未來最中堅的消費力量。就拿最近熱賣的盲盒來說,對萌系可愛手辦及未知的刺激感引領了這陣風潮,相對而言觀感更強烈,更動態立體的虛擬偶像則具備更致命的誘惑力,轉化能力可以預知。
  • 螢火蟲上海動漫展國慶開幕 打造二次元文化狂歡潮
    「酷狗蘑菇X螢火蟲動漫音樂嘉年華」終定檔國慶黃金周(10月1-3日),要在上海世博展館與大家見面了。歷經三屆的積累,第四屆螢火蟲上海動漫展將以獨特的創意展區、更大的展品規模、全新的互動模式,與全球熱愛二次元文化的粉絲們一起,共同打造一個專屬的狂歡節日。
  • 二次元出圈搞綜藝,AngelaBaby、虞書欣、小鬼打造二次元虛擬偶像
    可能聽名字,以為是二次元愛好者選秀,實際上是選拔虛擬偶像,比如我們所熟悉的初音未來、洛天依和樂正綾等。所以,這個綜藝有兩個舞臺,一個是前場,虛擬角色自我介紹和表演節目,後場是虛擬偶像的爸爸們——程式設計師。節目也在兩個場之間做切換。你以為後場沒有看頭?錯!當你看到某個虛擬偶像突然卡頓的時候,就能明白數據丟失,程式設計師們頭禿的原因了。
  • 領銜新一波虛擬偶像風口,虛擬鶴追從內容切入打造虛擬演員潛力股
    「任何好的影視作品,都需要好導演、好劇本、好演員構成鐵三角體系支撐,目前的國產動漫卻因為『動漫』的概念,忽略掉演員的重要性。」虛擬影業CEO劉懷表達首推虛擬演員概念的初衷,」虛擬演員是建立觀眾與角色之間情感的最高效橋梁,只有當觀眾忽略掉『動漫』圈層概念,直接與人物角色建立情感,才是作品生命力的開始。
  • 初音未來、式神,虛擬偶像的狂歡
    在虛擬人物當中,她未必是粉絲數量最多的一位,但絕對是最接近「活人」的一位。她跟粉絲之間有相當深切的情感聯繫。人們給她留言,為她創作,幫她慶祝生日,開演唱會甚至座無虛席。這些持續的投入形成了一種類似於催眠的效果:我願意相信她的存在,她就真的存在。二次元是一面鏡子,它的動人之處就在這裡:我們對它的參與,打動了我們自己。
  • 同樣是二次元虛擬偶像,日本的初音為什麼更受國人喜愛?
    同時動漫、電視劇、綜藝節目等也開始盛行,在銀幕上某個方面吸引我們的人,我們會覺得他很好,很棒,然後深深的喜歡他/她,也就有了偶像和粉絲正文: 人會接應事物的變化,由于越來越多喜歡二次元的小夥伴,所以有了虛擬偶像的產生,二次元偶像最先來自於日本,畢竟是動漫大國,而且日本的阿宅可比中國大多數阿宅
  • BML-VR演唱會座無虛席,虛擬藝人生意有多搶手?
    愛奇藝全國創意策劃中心今年發布的《「未來到來」2019虛擬偶像觀察報告》中,數據顯示,2020年,Z世代年輕人預計將佔據所有消費者的40%。與此同時,95後至05後二次元用戶滲透率達64%。 因此,對於倚靠ACG文化起家的B站來說,二次元文化依舊是其不會放棄,也不能放棄的「初心」,由二次元文化催生出的虛擬藝人市場,也勢必成為了B站在夯實ACG文化的過程中不可或缺的發力點。 2016年,B站首次參與洛天依主體公司「上海禾念」的A輪融資。2018年,B站宣布增持虛擬偶像洛天依母公司香港澤立仕的部分股份成為控股股東。
  • 洛天依精美壁紙:虛擬偶像和動漫形象的區別
    導讀:隨著網絡的發展和二次元亞文化的傳播,「虛擬偶像」一詞受到越來越多人的關注,是新興概念但是也在蓬勃發展。在技術的推動下,她們由最初的虛擬歌姬擴展到虛擬主播以及人工智慧的虛擬偶像。但是也有越來越多的人把虛擬偶像和動漫形象混為一談,然而她們有著本質的區別,虛擬偶像可以成為動漫形象,但是動漫形象不一定是虛擬偶像。「它們沒有負面新聞,不會生病,容貌永駐又才華橫溢,總能帶給我正能量和驚喜,還能夠全天候陪伴我,從不會喊累,他們不比任何一個真人偶像差。」這是一位被採訪者在被問到為什麼喜歡虛擬偶像時的回答。