國內廠商提供雲遊戲服務侵權《英雄聯盟》等產品,騰訊索賠960萬

2020-12-15 遊戲葡萄

國內廠商紛紛入局雲遊戲業務的同時,糾紛也隨之而來。

日前,杭州市中級人民法院通過官方微信號發布了一則與雲遊戲相關的立案消息。騰訊起訴某國內廠商未經授權,擅自將《英雄聯盟》《DNF》等產品投入雲遊戲模式的商業運營,構成不正當競爭。

據了解,這應該是國內第一起已知的、有關雲遊戲的訴訟。近一周來,全球多家遊戲媒體也報導了該訴訟案,在海外引起一定關注。

以遊戲版權為代表的內容供應問題,已成為了全球雲遊戲發展過程中的攔路虎。譬如近1個月內,動視暴雪、Bethesda、2K等幾家大廠都先後發布聲明,要求Nvidia從旗下雲遊戲服務GeForce Now遊戲庫中移除自家遊戲。

國內市場也是如此,雲遊戲平臺與內容提供方的合作關係、以及收費模式至今都沒有一個明確標準。

以下為杭州中院公告原文:

3月23日,杭州網際網路法院立案受理原告深圳市騰訊計算機系統有限公司、騰訊科技(深圳)有限公司訴被告廣州某科技有限公司、某(中國)軟體有限公司侵害作品信息網絡傳播權及不正當競爭糾紛兩起案件,涉案作品有《英雄聯盟》《QQ飛車》《地下城與勇士》《穿越火線》《逆戰》等,立案標的額總計超過960萬元

原告騰訊公司訴稱:

1.《英雄聯盟》等「涉案作品」是著作權人投入巨大成本開發的遊戲軟體,原告是涉案作品的合法運營方和維權方,經過長期投入運營,涉案遊戲廣受歡迎並積累了海量用戶。隨著雲計算和5G技術的逐步成熟,原告為更好的提升用戶體驗,在業內率先開展雲遊戲業務的布局,上線了 「騰訊即玩」、「騰訊START」、「騰訊先遊」平臺,引領業界進入5G雲遊戲時代。原告基於此有權對涉案遊戲享有著作權維權及對雲遊戲用戶流量、數據進行獲取及收益的合法權益。

2.被告廣州某科技有限公司未經授權將涉案遊戲作品置於其雲伺服器中供公眾訪問的行為,侵害了涉案遊戲作品的信息網絡傳播權。

同時,被告廣州某科技有限公司非法利用涉案遊戲投入雲遊戲模式的商業運營,對遊戲原有功能進行限制或閹割、降低遊戲畫質、掠奪和攫取本該屬於原告的雲遊戲用戶流量並藉此盈利,此外還開發出「XX遊戲」等平臺,進一步劫持原告的雲遊戲用戶流量和數據,此舉嚴重妨礙和幹擾了原告遊戲產品的正常運行,降低了涉案遊戲的用戶體驗,野蠻侵佔了原告的收益和用戶大數據資源,本質上構成不正當競爭。

3.原告認為,依據《著作權法》《反不正當競爭法》之規定,被告廣州某科技有限公司對以上侵權行為應承擔相應民事責任, 而被告某(中國)軟體有限公司作為涉案侵權客戶端軟體的下載渠道應按照《侵權責任法》規定下架涉案侵權產品,故訴請法院:判令被告廣州某科技有限公司停止向用戶提供涉案遊戲作品、相關增值服務及進行相宣傳,刪除涉案遊戲用戶數據,賠償經濟損失及合理支出;判令某被告(中國)軟體有限公司下架涉案侵權作品。

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    同時,Unity遊戲雲全部產品基於騰訊雲的IaaS資源可實現自動化運維,開發者可專注產品功能和創新。 用戶認證服務、玩家數據存儲、和防沉迷系統開發工具,讓遊戲伺服器端開發變得更簡單高效,節省開發時間和成本的同時幫助廠商快速落實防沉迷新規要求。此外,通過騰訊云云開發(CloudBase)的雲函數,開發者們可以在Unity中編寫伺服器代碼,無需購買和管理伺服器即可運行代碼,讓輕量級聯網遊戲開發更輕鬆。
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  • Unity遊戲雲上線 攜手騰訊雲打造一站式聯網遊戲開發平臺
    同時,Unity遊戲雲全部產品基於騰訊雲的IaaS資源可實現自動化運維,開發者可專注產品功能和創新。  一站式構建多人聯網遊戲  Unity針對多人聯網遊戲推出了一套完整的支持服務,多方位提升在線遊戲玩家的體驗。Unity的Multiplay伺服器託管、Vivox實時語音和由騰訊雲研發的遊戲聯機對戰引擎(MGOBE)等產品,把遊戲開發者從服務端研發和運維工作中解脫出來,專注在創作吸引人的遊戲體驗本身。
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