魔獸世界UD這個種族的思路在一開始並不能算畸形,在ROC時代我覺得還是很有特色和作用的,多樣的恢復手段,死而復生源源不斷的大軍,超高的爆發。但是其他種族在TFT之後新加的英雄、兵種、科技等等都改變了三族的很多東西,讓這三族很多缺點都得到了彌補,而UD在TFT之後驚奇的發現和在ROC時代其實並沒有什麼差異,這時候設計思路就真是有問題了。別的不說,商店裡除了球以外竟然連個獨特三本物品都沒有,想要改變補丁是沒用的,除非再來一個資料片徹底改變很多東西。
ffa跟1v1的思路不一樣,ffa的套路在1v1的大後期中也基本都是坑爹套路。ffa的思路是佔便宜偷雞,兵種搭配看重的不是克制某個特別的玩家,而是能儘量佔更多人的便宜同時少被別人佔便宜。所以角鷹奇美拉、嗜血毒飛龍才有價值。1v1的思路就是針對對手,打蛇打七寸。能不能贏看你的兵種組合能不能針對性的克制對手的兵種組合。角鷹奇美拉、嗜血毒飛龍這種很容易就被對手用廉價手段幹掉的兵種組合。
無解更多的是被牽制死,而不是正面打不過。同人口的天鬼毀滅絕對能碾壓不帶蝙蝠的嗜血毒飛龍,英雄帶好無敵正面就翻不了車。帶蝙蝠的嗜血毒飛龍,看亡靈的散兵能力和兵種配比。蝙蝠多了就打不過蜘蛛,蝙蝠少了就打不過天鬼。
誰能陰到對手的兵種誰正面就能贏。嗜血毒飛龍,角鷹奇美拉這種FFA的套路,在1v1中普遍都不是後期正面的最優組合,後期的正面誰能贏,永遠是看誰的兵種組合誰更克制對方。想嗜血毒飛龍這種通用性太強的兵種組合正面反而容易被突破。
而天鬼毀滅對上同人口嗜血毒飛龍是快速的碾壓,只要亡靈英雄帶無敵,想通過秒英雄來打贏估計還沒撐過無敵時間部隊就已經崩潰了。由於碾壓得太厲害,少量蝙蝠也不能改變這個局面。而蝙蝠一旦出多了,就會回到兵種比例的博弈上。在我的理解中,嗜血毒飛龍的厲害之處在於正面比較強的同時,還有極強的消耗能力和機動性,並不是正面能力碾壓眾生。後期任何種族間的正面戰場的優劣,終究還是處在轉型和防止對手轉型的動態平衡中的。