從小看動畫長大的我,不得不為遊戲王的沒落感到可惜。以前的我最喜歡組各種種族的卡牌,比如惡魔族,不死族,恐龍族我的最愛,一張張卡牌互相配合,可玩性挺高的。那個時候,幾乎每個男學生黨都有自己的卡牌,尤其小學生,雖然玩的是中國特色卡牌,一包五毛錢5張。
《遊戲王》雖然劇情很有深度,GX通過學校風格講述了遊城十代的成長;5DS影射了當代社會的發展不均;ZEXAL的後期神展開不輸任何所謂「霸權」;就連垃圾爆炸的ARCV都有自己想表達的深意。但還是逐漸沒落,我認為主要是以下幾點:
一、現在動漫劇情沒有以前好
第一代劇情做得非常好,第二代就不是太好了,第一部遊戲王前半部分規則很亂,但是還是相當不錯,後半部分漸漸規則完整了,雖然很多bug但看的絕對很激情,整體來說相當成功;第二部GX,基本依照前面的規則和模版,也是一部相當精彩的動漫。以前的遊戲王DM做得特別好,武藤遊戲,海馬,城之內在決鬥時給人那種期待與緊張感,至今記憶猶深。後面的續集雖然有一定意義,但是還是讓人看不下去了。
二、卡牌做得沒有以前用心
以前經典卡牌黑魔導,黑魔導女孩,青眼白龍,三幻神,慄子球,真紅眼黑龍等一系列卡牌讓人記憶深刻,還有哥布林系列卡牌讓我忍不住腦洞大開為它們寫故事,但是後面出的卡牌越來越機器化,一個個鋼鐵俠一樣,或者遊戲風。我記得以前的卡牌還有中國特色的卡牌,動漫裡出現的開中國餐館的女孩,她的卡組也蠻有特色的,都是殭屍與中國風。
三、決鬥規則越來越複雜
和卡牌機制這個有關係,卡牌本身就是個基本上技術和運氣是55開的,遊戲王這個技術性還高一點,以前玩遊戲王,小學生都可以迅速上手,現在很考究智商與深入,比如同調召喚,連結召喚,靈擺召喚,連結召喚,但相比於其他幾個卡牌遊戲,遊戲王的技術性太好了。還有節奏太快了,還沒有開始享受決鬥過程的樂趣與抽卡的期待性就迅速秒殺。
遊戲王本身就是漫畫,後來製作實卡,動漫,所以我國絕大部分遊戲玩家的啟蒙都是動漫。那個年代網絡不發達,動漫也就那麼幾部,所以看到髮型帥氣(殺馬特)的主角用戰術一路獲勝而不是單純的熱血打鬥,肯定讓人耳目一新,所以不少人喜歡上了遊戲王。,
遊戲王的成功和動漫分不開的,因為動漫的原因他遊戲就不好玩了,雖然遊戲王的動漫依舊在動漫界擁有一席之地,遊戲王vrains在n站的好評率很高,但是我還是為了遊戲王感到惋惜。