RTS情懷端遊上架Steam,紅警玩家淚目:要早出十年就好了

2021-01-09 南小賤

作為一個老RTS玩家,眼睜睜看著紅警和星際這樣的好遊戲沒落二十年,還是有些唏噓。都說老將不死,薪火相傳,但是過去這麼久的時間,RTS卻一落不起,始終沒等來一款翻身仗的作品。

最近,有一款RTS端遊《烈火戰馬》登陸Steam平臺,進入搶先體驗階段,在社交平臺上有一位玩家發了帖子,令許多人都感慨不已。該玩家表示烈火戰馬讓自己找到了以前玩紅警的感覺,情懷感來了很感動,但是卻遺憾要是早十年出來就好了,自己已經等了太久太久。

該玩家的帖子也是引起了許多玩家的共鳴,作為現在依然堅持玩RTS遊戲的玩家都被稱為「小眾玩家」,但是他們依然有自己的堅持。

確實,RTS類型遊戲因為時代的限制,已經沉寂了太久,難得有一款新作上線,難免就讓大家期待不已,好在烈火戰馬也沒辜負大家的期望,上線搶先體驗版就獲得不少好評。但也有許多人疑惑,RTS新作不少,怎麼就他火了呢?

不少玩家表示,烈火戰馬和傳統RTS遊戲最大的區別就是,把複雜繁瑣的初期運營給省略了,這樣既節約了時間,又減少了新玩家的學習成本,在現在快節奏的社會下,話不多講就開打,成為了許多競技遊戲的準則,而在這樣標準下,自然就有新玩家願意進入遊戲一探究竟。

遊戲的地圖很大,玩家分成兩個陣營進行10V10的對戰,每個玩家可以選擇3個作戰單位帶入遊戲中,開局兩方就直接打,打到誰家的單位先陣亡,誰就輸了。

烈火戰馬在這次上線的正式版上,還增加了「資源爭霸戰」的模式,站在敵方陣地上就開啟讀條模式,期間玩家要守住佔領的領地,還要小心被敵人抄了家。這個玩法比起一般的上來就打模式,更偏向休閒競技玩法,類似的模式在荒野亂鬥中也存在,這樣有助於玩家體驗不同的玩法,增加戰鬥的趣味性,輪換玩久了也不會膩味。

以前RTS遊戲最火的年代,想要長期持續走下去,最應該做的是創新,而不是故步自封。所以看到這位紅警玩家的帖子,這錯失的十多年時間看來還真有些無奈。也希望烈火戰馬的發展能夠更好,讓情懷黨們多一些的慰藉。

那麼,大家認為烈火戰馬能夠讓RTS類型的遊戲重新燃起戰火嗎?

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