《紅警》後再無競技RTS遊戲?有情懷有創新《全球行動》申請出戰

2020-12-22 佑哥聊遊戲

不知從何時起,無論是電影還是遊戲,不少經典佳作都推出了重製版本,這也不免讓人產生懷舊之情。而對於遊戲愛好者,提到懷舊,《紅色警戒》是必須被提起的,曾經《紅警》紅遍大江南北,可以說是80後90後的遊戲回憶。今天我們就來簡單回憶一下《紅警》的發展史。

初代的"紅警95"

《紅警》起源要追溯到1996年的《命令與徵服:紅色警戒》,因為當時遊戲支持windows95作業系統被稱作"紅警95"。這一作的劇情非常黑暗,在當時收穫了不少人氣,也為之後的續作打下基礎。

《紅警2》聲名遠揚

在製作紅警2的時候西木公司已經被EA所收購,劇情上受到資本的影響變得更加商業化,不過總體來說還是非常不錯的。並且,憑藉著《共和國之輝》等諸多版本的出現,《紅警2》聲名遠揚,在那個網吧發展繁榮的年代,成為了很多很多玩家們的選擇。

《紅警3》歸於平淡

紅警3可以說是紅色警戒系列的終章了,西木最後的成員也在紅警3製作完成之後離開了EA。整體來說,紅警3歸於平淡,甚至有些平庸,劇情老套狗血,武器戰力失衡。不過,雖然總體評價不高,但紅警3在畫面質感和真實性上確實進步很大。這也使得玩家們對RTS戰略遊戲的未來非常看好。

然而,自紅警3之後,再難有能比肩紅警系列的RTS遊戲面世,很多玩家都問出了這樣的問題:紅警之後,就真的沒有"能打"的RTS戰略競技遊戲了嗎?

近期,一款名為《全球行動》的遊戲吸引了不少玩家的注意。這款由創夢天地研發,極光計劃發行的新銳RTS手遊,給出了即時戰略遊戲在手遊發展方向的思考!手遊時代,RTS遊戲的空白或許可以由《全球行動》來填補。

《全球行動》這款遊戲,無論從建築風格、語音配備,還是從兵種外形,畫面質感來看,都很容易讓玩家們聯想到《紅警》,能體會到當年"遭遇戰"的感覺。然而,如果光有情懷傳承,《全球行動》是不可能如此備受關注的,之所以令人期待,《全球行動》的其他繼承和創新同樣"誠意滿滿"。

高度還原電腦操作 保留的"戰爭迷霧"

手遊RTS遊戲的操作歷來是一個難題,很多玩家都因為無法適應手機端複雜的操作而選擇放棄。在這一點上,《全球行動》高度還原了電腦端的操作,框選、編隊等等一應俱全,在還原的同時,快捷的"全選"設計等等,也簡化了部分操作,玩家們能夠輕鬆上手。並且,《全球行動》也保留了電腦端RTS遊戲的"戰爭迷霧"設計,增加了遊戲的真實感。

簡化資源採集 加入資源點爭奪

《全球行動》在還原RTS遊戲精髓的資源運營、戰場策略玩法的同時,結合移動端操作便捷需求,採用雙資源設定和簡化挖礦操作,在保證遊戲平衡的同時減少手機端操作負擔,不僅如此,戰鬥內加入了資源點的爭奪,使得戰鬥開始,玩家間就戰鬥不斷。這兩種改動和創新,合理加快了遊戲的節奏,以此為遊戲增添更多競技性和策略性。

戰術改裝系統加入 打造專屬戰術

除了剛才說的資源點,《全球行動》還創造性地加入了戰術系統和改裝系統。"戰術"劃分為軍事、生產、通用三大類,玩家可以根據自己的喜好和戰術打法,選擇對應的戰術,無論步兵流,坦克流還是科技流等等打法,總有相適應的戰術。並且,玩家還可為自己的主力兵種進行改裝,從而進一步提高其戰鬥力。《全球行動》非常鼓勵玩家研究專屬套路。

競技與劇情結合 海陸空兵種齊全

《全球行動》主打PVP的3v3競賽模式,同時也含有PVE劇情模式,在戰鬥過後稍感疲憊,玩一玩劇情模式放鬆一下也是不錯選擇。遊戲內海陸空兵種齊全,2.5D未來科技畫風,帶領玩家領略真正的鋼鐵碰撞。

《全球行動》有情懷也有創新,整體質量非常不錯。在初登TapTap時口碑爆表,足以證明,這款新晉RTS戰爭題材手遊實力不俗,令人期待。

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