如果說《上古捲軸》系列是魔幻背景下的高自由度遊戲,那麼《輻射》系列就是廢土文明下的高自由度遊戲。
兩者有共性,但卻不完全相同。
說起《輻射4》,我們不得不好好聊聊撿垃圾這個偉大的職業。
大意就是,N年以後,世界BOOM~BOOM~BOOM的變成了一片廢墟,然而這片廢墟所蘊含的價值,可都是整個星球的文明。
於是我們的主角,也就是玩家,開啟了一人一狗,裝備全靠撿的尋兒生涯。
這個遊戲的劇情,其實應該說是找兒子的劇情吧,自己兒子被困,當然需要捨生入死在這個廢墟中前去尋找,不然多危險吶。
可是不知道為什麼,找著找著,畫風好像就不一樣了?
比如今天又是新的一天,我一定要去找我的兒子,咦?前方有個山洞,不行,容我去山洞翻個垃圾先。
然後許多天過去了,啊呀,我兒子還沒找,然後趕緊去找,突然想起,好像庇護所還沒修好,算了,先修修房子吧。
最後遊戲就變成了,日子一天天過去,庇護所是越來越高級,垃圾是越來越多,一切都顯得美好。
咦?兒子呢?
這款遊戲給球球最直觀的感受並不是自由度,也不是滿地垃圾,而是在電腦上感覺也就坐了一會兒,一抬頭天就黑了。
當然,遊戲要吐槽的地方還是很多,可能因為過度自由的緣故,BUG也是數不勝數,簡直被弄得一點脾氣也沒有。
但除此之外,遊戲不論從武器的手感,還是滿地的垃圾,或者說非常棒的建造系統,都讓人玩得忘記原來劇情是找兒子。
而若是把遊戲名改成《輻射4:丐幫》,我想遊戲的評分還會更高。
以上是小球球對他的評價,以作參考。