輻射4:開局一人一狗,裝備全靠撿!廢土風格遊戲的神作

2021-01-08 電競羅浮宮

大家都知道2017年有一個讓人印象深刻並且在網站各個角落不斷騷擾你的頁遊廣告,用著開局一人一狗的標語吸引玩家,雖然頁遊本身大多粗製濫造,但從這個標語的病毒傳銷以及玩家之間的流傳廣度來看標語提到遊戲玩法本身還是非常吸引人的,而這就是今天我們所要說的RPG遊戲經典IP的續作《輻射4》。

核心收集元素與劇情布置

就如《輻射4》被玩家戲稱為「撿垃圾4」一般,遊戲玩法中的佔比較大的並非是給玩家走的主線,而是收集本身,遊戲中對於物品的修理以及貨幣的兌換都是由收集所推動的,也就是B社允許你只走主線,但所面對的挑戰將比喜歡收集的玩家大許多,你可能會因彈藥短缺或輔助消耗品的缺少而卡在主線任務上,因此在遊戲中想要玩的更愉快對於收集本身是必不可缺。遊戲中加入了大量的建造與自定義武器系統,彈藥一類的消耗品賣的價格較為昂貴,《輻射4》鼓勵玩家去探索與創造,這不僅是可以讓遊戲變得簡單,也是儘可能驅使玩家去探索開放世界,而從反饋來看玩家們對於「撿垃圾」的玩法並沒有表現出厭煩,這樣的非指定收集(不特意的標點並表明收集物)而讓玩家自由探索,並且探索行為能夠帶來收益,使《輻射4》具有一定的玩家黏性,對於剛接觸過這樣遊戲的玩家不用擔心收集會讓遊戲變得無聊,相反的你還會樂在其中。

網友的帖子

但這樣的自由探索其實是一把雙刃劍,也即保持了探索的自由卻失去了遊戲中主角尋子的急迫感,而任務本身也並不緊湊。在這裡先給對劇情本身有較高要求的玩家打個預防針,《輻射4》自己也知道玩家會將注意力轉移到收集上,認為發現不了主線流程上的硬傷,但如果你連續做主線而忽略收集,就可以發現劇情間的聯繫與遊玩方式完全就是:去某個地方,找人(找東西),跑路過程中遇見敵人,回來的時候遇見敵人,這些雖然較為老套但只要處理好了也不會太無聊,可到了劇情後期進入陣營劇情部分時,情親為主題線路則更加淡化了(無論哪個陣營),並且就連後期的陣營劇情也是以跑路為主,加上輻射歷代沒有交通工具,不得不讓人懷疑是B社在刻意的延長遊戲時間。

對於喜愛探索與自由的玩家來說《輻射4》本身是值得選擇的,事實上整個遊戲就是為了探索服務,而對於在意劇情主線並希望《輻射4》能夠像《輻射 新維加斯》那樣有劇情深度的玩家來說就要失望了。

典型的去一個地方找人,接著跑腿的陣營任務

武器系統

雖說這一代有許多被人詬病的地方,但槍械繫統可以說是歷代中最為優秀的了。無論是槍械的手感(僅限第一人稱下的射擊)還是武器豐富的前綴屬性、自定義,其都有著相當成熟的設計且遠超前作。輻射4雖是RPG遊戲但卻無法像其他劍與魔法的題材靠魔法系統與技能來進行戰鬥,而在其他RPG遊戲中的主要部分在《輻射4》中只能夠作為輔助使用,也因此整個遊戲的戰鬥都是基於武器本身的,在《輻射4》中武器種類繁多,並且可以結合上文提到的收集系統,可以通過玩家收集到的東西對武器本身進行自定義,兩者相輔相成增加遊戲本身的黏性。並且遊戲中無論是近戰武器還是槍械都高出了RPG遊戲的平均水準而更像一個動作冒險遊戲,從這一點上看《輻射4》可以說是相當出彩。

自定武器

遊戲隨機事件與反饋

隨機事件在遊戲氛圍上還是相當有幫助的,筆者還記得在初次玩輻射4時剛剛去了一趟磚石城賣掉了身上的純水後在外面瞎逛,到了晚上想著也沒啥可以探索的就準備快速傳送回山莊,打開菜單之前卻看見了前面的停車場有人在煮飯,並且其中的NPC是可互動的,在燒著不明肉塊的煮鍋前就像真正的人一般和你說起他在廢土的故事,這樣的隨機事件雖然沒有太大的影響,但印象的可比大多數主線深的多。

遊戲中冰箱小孩的隨機事件

可本身應是讓世界更加生動的反饋卻出現了問題。要說B社做沙盒遊戲的看家本領是什麼,毋庸置疑的是他們一套獨特的動態AI系統,也就是玩家做了一件事情,其遊戲世界中的NPC會做出反應(如上古捲軸5中衛兵與平民的對話互動),可在《輻射4》中這一特色卻變成了讓遊戲的演出變成了生硬演繹。

其中玩家與NPC的互動就與幾年前的《上古捲軸5》一般只停留在對話部分,你所做的重大事件在NPC口中也只是隨口說了一句,並且會在莫名其妙的地方向你搭話,在有劇情的NPC互動中的反饋動作與表情沒有多少變化,給玩家一種他們在念臺詞的突兀感,幾年前的技術缺陷我們可以理解,可到了現在卻有著同樣的毛病實在是說不過去了。

《輻射4》對於玩家來說遊戲氛圍很棒,但如果深究我們很容易的就能夠找到遊戲的邊界。

遊戲中與人物對話中的唯一表現就是對方的臉看向玩家,哪怕使用對話視角轉鏡頭卻依舊顯得僵硬

總結

《輻射4》雖稱不上是神作,但也算是佳作,遊戲市場中廢土風格的遊戲本身就是一片空白,而能夠駕馭這樣奇異美術風格的廠商也十分稀少。雖然遊戲中的確有部分瑕疵,但對於現在想要體驗廢土生存體驗的玩家來說《輻射4》依舊是最優的選擇,加上遊戲本身有強大的玩家社區支持,相比官方的製作更新之外,廣大的遊戲玩家所給予的後續MOD更新則更加有力,並且也因MOD的存在使遊戲有更多的玩法可以被體驗,打折後的價格也不算太貴,值得入手。

作者:Alex Mercer1935

相關焦點

  • 真·開局一條狗,裝備全靠撿—《輻射》系列的前世今生(上)
    一位手持步槍、身著藍色緊身衣的男人,身後帶著一條狗在一片廢土中探索。有沒有人想過,這個畫面到底是出自哪裡?玩過一些單機遊戲的玩家肯定不會對這個畫面感到陌生,這原作就是我們今天故事的主角,《Fallout(輻射,又稱異塵餘生)》系列。「撿垃圾」的起源說起《輻射》系列的起源,就不得不提起《輻射》系列的前身《WasteLand(廢土)》。
  • 輻射4,戰後世界的狂歡,一次廢土上的奇幻之旅
    哈嘍大家好,這裡是魚貓遊戲社,我們專注於遊戲領域的評測、致力每天帶給大家有趣好玩的遊戲資訊,深度有內容的遊戲吐槽。不知大家以前聽說過這句話沒有,一隻槍,一條狗,開局啥都沒有,裝備全靠撿。網頁遊戲的廣告詞真是蠻有吸引力的,比如以前的渣渣輝、山海經鯤等等。那麼「裝備全靠撿」的源頭遊戲就是輻射,也俗稱撿垃圾遊戲,聽著挺無聊的,其實誰玩誰知道,大家還都好這一口。遊戲的主角就是一名穿越時空的避難所居民,他在世界核戰爆發初期就躲進了111號避難所,於是就進入了冷凍倉,開始了時間之旅。
  • 廢土英雄《輻射4》與流浪漢《輻射76》的差距有多大呢?
    我覺得輻射76本身遊戲也有問題,但是在玩家中口碑那麼差的重要原因之一還是B社太不用心,公關做得也很糟糕,很多玩家其實並沒有親自體驗過遊戲只知道這是一款讓人失望的作品。那遊戲有說的那麼糟糕嗎?這次輻射新作設定時間選在了核爆發生後的25年,而76號避難所也是17個真正的受控避難所之一,而最重要的革新還是遊戲由單人撿垃圾變成了在線撿垃圾,但是這樣的革新卻沒有帶來好的結果。
  • 《輻射4》這個遊戲怎麼樣?
    如果說《上古捲軸》系列是魔幻背景下的高自由度遊戲,那麼《輻射》系列就是廢土文明下的高自由度遊戲。兩者有共性,但卻不完全相同。說起《輻射4》,我們不得不好好聊聊撿垃圾這個偉大的職業。於是我們的主角,也就是玩家,開啟了一人一狗,裝備全靠撿的尋兒生涯。這個遊戲的劇情,其實應該說是找兒子的劇情吧,自己兒子被困,當然需要捨生入死在這個廢墟中前去尋找,不然多危險吶。可是不知道為什麼,找著找著,畫風好像就不一樣了?比如今天又是新的一天,我一定要去找我的兒子,咦?前方有個山洞,不行,容我去山洞翻個垃圾先。
  • 《輻射76》廢土客 評測:遊戲從被批到讚譽,本身就很勵志
    《輻射76》是一款歷經波折的遊戲,從一開始不被看好,到後來越挫越勇,可以說,輻射76本身還真是一部勵志大戲。從2018年年底發售,到2020年4月第一個DLC「廢土客」更新,這期間,輻射76沒少被批過,可以說是在滿頭包的情況下,慢慢進步,被認可。最開始bug一堆,沒活人,玩法太空,等等。
  • 廢土才是男人的浪漫!來說說這些教科書式的廢土大作
    ↑廢土風的正確出場方式↑從電影藝術到遊戲藝術,廢土風格的精髓被再度放大,成為一種經典的遊戲類型,並誕生了無數影響深遠的大作。1988年,Interplay製作了一款名為《廢土》(Wasteland)的遊戲,將背景設定在遭受核戰之後寸草不生的美國大陸,玩家需要在這片無主之地上扮演士兵,打擊無惡不作的土匪和食人族。如果你表示遊戲年代太過古老沒玩過,那麼《廢土》的後續作品《輻射》系列總該如雷貫耳了吧?
  • 玄幻小說:開局一人一貓,裝備全靠撿,一刀狂暴,秒升999級!
    今天小編給大家獻上玄幻小說:開局一人一貓,裝備全靠撿,一刀狂暴,秒升999級!《氣運之塔》思無邪只問了一句,卻有三個聲音不分先後的響應。思無邪暫時忽視了嚶嚶嚶的鬼嬰,也沒有理會那個叫做嗜血的和尚,而是看著劉道乾的殘魂。  眼神複雜。  劉道乾的靈魂本身就無比稀薄,在被封魂符石封印時還沒什麼變化,再次放出來後,屬於鬼嬰和嗜血和尚的靈魂就開始不斷蠶食,現在越來越稀薄了。
  • 末日與廢土的衝擊 盤點末日廢土風格的遊戲
    廢土通常是指文明滅絕後的世界,曾經繁榮的城市如今變成了一片荒漠,偶有見到一些建築廢墟,而讓世界變為廢土的原因也是各種各樣,世界末日級的天災、核爆、外星人入侵、病毒,這些都會讓這個世界變成一片荒蕪。接下來就給大家推薦幾款好玩的廢土風格的遊戲,一起來看看吧。1.
  • 陰陽師平安奇譚開局一條狗 裝備全靠撿
    因為式神和御魂都是隨機掉落,所以又是對非酋的一大嚴峻考驗,想要個暴擊御魂真是難上加難。 還好小編的臉不算太黑,靠著魅妖加魍魎雙控雪女和網切89%暴擊245%爆傷的鳥姐打穿一切,小編的套路就是:別動,動我犬神反擊加錚,鳥姐協戰戳死你。
  • 《地鐵:離鄉》:叫板輻射4的廢土類遊戲
    說到廢土類遊戲,很多人第一反應便是B社的輻射系列,而隨著毀譽參半的《輻射4》的到來,讓玩家重新審視輻射這個遊戲系列。部分玩家直言道:「這不是我心中的《輻射4》」,後來B社發售的《輻射76》在遊戲質量上出現了嚴重問題。
  • 《輻射》新作遙遙無期?別慌,這款廢土手遊正在連接!
    提到廢土題材的遊戲,想必大家腦海中的第一印象就是神作《輻射》系列了。作為廢土遊戲的開山鼻祖,《輻射》在1997年就發布了自己的首款作品,一經面世憑藉著其獨特的故事背景風格和玩法虜獲了無數玩家的芳心。然而在2015年《輻射4》問世之後,輻射系列便進入停更狀態,後續作品似乎遙遙無期,讓不少粉絲成為了"流浪"玩家。
  • Steam上的高分神作推薦,沒玩過這些就說遊戲荒?
    前段時間總有朋友跟我抱怨遊戲荒了,今天我們就給大家推薦幾款steam上的高分神作,等你們玩完這些再來抱怨遊戲荒吧。《反恐精英:全球攻略》原版名(Counter-Strike:Global Offensive)簡稱CS:GO,由VALVE公司和Hidden Path Entertainment共同開發的一款第一人稱射擊類遊戲,並於2012年8月21日正式發售。2017年4月11日開放國服。反恐主題的槍戰類遊戲玩家分為兩個陣營相互對抗,FPS遊戲的代表作。
  • 甚至擁有這款遊戲都是犯罪?在線峰值最多的單機遊戲
    4.奇異人生 在線峰值:468634 《奇異人生》(Life is Strange)是一款選擇式敘事遊戲,在發售之初就大受玩家好評,甚至屢獲遊戲大獎
  • 廢土題材下的經典之作,在《輻射4》中感受末日的悽涼
    要說遊戲編劇對自己的地盤下手也是夠狠的,摧毀一座城市的方法沒有隻有我們想不到沒有他們做不到的,比如直接丟幾顆核彈順便再來個休眠穿越。在遊戲《輻射4》中,女主一家就經歷了這場不可思議的災難,從清晨的一杯咖啡到避難所的百年冰凍似乎只用了十幾分鐘的時間。曾經的小鎮經過炸彈之母的洗禮再加上長達百年的異變自然已被糟蹋的不曾樣子,醒來後的主角又將何去何從?
  • 一隻有故事的狗!《輻射4》狗狗小夥伴原型曝光
    忠誠與信任在廢土中比瓶蓋更難得。一人一狗,從《輻射》初登場的2161年,一直到《輻射4(Fallout 4)》即將上演的2287年,相伴走過一百多年的歲月。主角與狗在廢土中孤獨前行的背影,已經成為《輻射》系列的經典場面。今天,咱們就來聊聊這一人一狗的故事。
  • 我們總是提到上古捲軸5,但是卻忘了它還有個兄弟,那就是輻射4
    說起開放世界的單機遊戲,我想很多人都不會忘掉《上古捲軸5》,小球球在之前很多篇文章中,都講述了關於《上古捲軸5》中的各種有趣的劇情和彩蛋。然而除了《上古捲軸5》,其實還有一款兄弟遊戲《輻射4》,卻鮮有人提及。
  • 輻射系列 為什麼能讓2千萬玩家沉迷撿垃圾,銷量甚至超過老滾5
    自從王者榮耀裡面出現大量演員,嚴重破壞遊戲體驗之後,囧王者就開始嘗試其他的遊戲,現在開始沉迷於各種「撿垃圾」遊戲,發現這撿垃圾,真的好有意思啊,哈哈。雖然,還不至於沉迷,但還是樂在其中。輻射系列(輻射76還未上市),對於熱衷於廢土,收集症中毒者,不喜歡PVP只喜歡PVE,有建造綜合症的玩家來說,簡直就是天降甘霖,銷量超過老滾5,也屬於常規操作。
  • 《輻射:76》長評:有的人表面上要重建廢土,實際上滿地種蘑菇
    如果僅僅是一款描述戰後末日廢土的廢土朋克遊戲,那輻射系列便只會湮沒在長河之中,也便無從談起成為廢土朋克這個題材的領頭羊了。輻射系列最核心的主旨,就是充斥著大量的美式幽默和極其惡毒的美式諷刺。很少有一款遊戲能做到通篇都是冷笑話和黑色幽默,且將它們牢牢刻進了遊戲的靈魂之中——輻射就是為數不多的一員。
  • 《輻射 76》自製圖鑑作者:與「廢土荷馬」的訪談
    編者按:儘管經歷了災難般的開局以及後續的種種問題,《輻射76》依然培養出了一個由粉絲和玩家組成、充滿活力的玩家社群。有時他們會搞個偵探遊戲,有時又會成立個搏擊俱樂部,這些玩家們總是保持著活躍。自發在遊戲內外以自己的方式深愛著這款遊戲。
  • 網友:這些遊戲我能運行十分鐘
    但是,我可以明確的告訴你,《GTA5》的全高畫質一開,你絕對會懷疑這是一款2015年的遊戲??在全高特效全高畫質下的《GTA5》你會發現這遊戲和你平時玩的《GTA5》不是一款遊戲,想體驗顯卡燃燒的小夥伴這款遊戲絕對能滿足你! 《GTA5》配置要求