大家都知道2017年有一個讓人印象深刻並且在網站各個角落不斷騷擾你的頁遊廣告,用著開局一人一狗的標語吸引玩家,雖然頁遊本身大多粗製濫造,但從這個標語的病毒傳銷以及玩家之間的流傳廣度來看標語提到遊戲玩法本身還是非常吸引人的,而這就是今天我們所要說的RPG遊戲經典IP的續作《輻射4》。
核心收集元素與劇情布置
就如《輻射4》被玩家戲稱為「撿垃圾4」一般,遊戲玩法中的佔比較大的並非是給玩家走的主線,而是收集本身,遊戲中對於物品的修理以及貨幣的兌換都是由收集所推動的,也就是B社允許你只走主線,但所面對的挑戰將比喜歡收集的玩家大許多,你可能會因彈藥短缺或輔助消耗品的缺少而卡在主線任務上,因此在遊戲中想要玩的更愉快對於收集本身是必不可缺。遊戲中加入了大量的建造與自定義武器系統,彈藥一類的消耗品賣的價格較為昂貴,《輻射4》鼓勵玩家去探索與創造,這不僅是可以讓遊戲變得簡單,也是儘可能驅使玩家去探索開放世界,而從反饋來看玩家們對於「撿垃圾」的玩法並沒有表現出厭煩,這樣的非指定收集(不特意的標點並表明收集物)而讓玩家自由探索,並且探索行為能夠帶來收益,使《輻射4》具有一定的玩家黏性,對於剛接觸過這樣遊戲的玩家不用擔心收集會讓遊戲變得無聊,相反的你還會樂在其中。
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但這樣的自由探索其實是一把雙刃劍,也即保持了探索的自由卻失去了遊戲中主角尋子的急迫感,而任務本身也並不緊湊。在這裡先給對劇情本身有較高要求的玩家打個預防針,《輻射4》自己也知道玩家會將注意力轉移到收集上,認為發現不了主線流程上的硬傷,但如果你連續做主線而忽略收集,就可以發現劇情間的聯繫與遊玩方式完全就是:去某個地方,找人(找東西),跑路過程中遇見敵人,回來的時候遇見敵人,這些雖然較為老套但只要處理好了也不會太無聊,可到了劇情後期進入陣營劇情部分時,情親為主題線路則更加淡化了(無論哪個陣營),並且就連後期的陣營劇情也是以跑路為主,加上輻射歷代沒有交通工具,不得不讓人懷疑是B社在刻意的延長遊戲時間。
對於喜愛探索與自由的玩家來說《輻射4》本身是值得選擇的,事實上整個遊戲就是為了探索服務,而對於在意劇情主線並希望《輻射4》能夠像《輻射 新維加斯》那樣有劇情深度的玩家來說就要失望了。
典型的去一個地方找人,接著跑腿的陣營任務
武器系統
雖說這一代有許多被人詬病的地方,但槍械繫統可以說是歷代中最為優秀的了。無論是槍械的手感(僅限第一人稱下的射擊)還是武器豐富的前綴屬性、自定義,其都有著相當成熟的設計且遠超前作。輻射4雖是RPG遊戲但卻無法像其他劍與魔法的題材靠魔法系統與技能來進行戰鬥,而在其他RPG遊戲中的主要部分在《輻射4》中只能夠作為輔助使用,也因此整個遊戲的戰鬥都是基於武器本身的,在《輻射4》中武器種類繁多,並且可以結合上文提到的收集系統,可以通過玩家收集到的東西對武器本身進行自定義,兩者相輔相成增加遊戲本身的黏性。並且遊戲中無論是近戰武器還是槍械都高出了RPG遊戲的平均水準而更像一個動作冒險遊戲,從這一點上看《輻射4》可以說是相當出彩。
自定武器
遊戲隨機事件與反饋
隨機事件在遊戲氛圍上還是相當有幫助的,筆者還記得在初次玩輻射4時剛剛去了一趟磚石城賣掉了身上的純水後在外面瞎逛,到了晚上想著也沒啥可以探索的就準備快速傳送回山莊,打開菜單之前卻看見了前面的停車場有人在煮飯,並且其中的NPC是可互動的,在燒著不明肉塊的煮鍋前就像真正的人一般和你說起他在廢土的故事,這樣的隨機事件雖然沒有太大的影響,但印象的可比大多數主線深的多。
遊戲中冰箱小孩的隨機事件
可本身應是讓世界更加生動的反饋卻出現了問題。要說B社做沙盒遊戲的看家本領是什麼,毋庸置疑的是他們一套獨特的動態AI系統,也就是玩家做了一件事情,其遊戲世界中的NPC會做出反應(如上古捲軸5中衛兵與平民的對話互動),可在《輻射4》中這一特色卻變成了讓遊戲的演出變成了生硬演繹。
其中玩家與NPC的互動就與幾年前的《上古捲軸5》一般只停留在對話部分,你所做的重大事件在NPC口中也只是隨口說了一句,並且會在莫名其妙的地方向你搭話,在有劇情的NPC互動中的反饋動作與表情沒有多少變化,給玩家一種他們在念臺詞的突兀感,幾年前的技術缺陷我們可以理解,可到了現在卻有著同樣的毛病實在是說不過去了。
《輻射4》對於玩家來說遊戲氛圍很棒,但如果深究我們很容易的就能夠找到遊戲的邊界。
遊戲中與人物對話中的唯一表現就是對方的臉看向玩家,哪怕使用對話視角轉鏡頭卻依舊顯得僵硬
總結
《輻射4》雖稱不上是神作,但也算是佳作,遊戲市場中廢土風格的遊戲本身就是一片空白,而能夠駕馭這樣奇異美術風格的廠商也十分稀少。雖然遊戲中的確有部分瑕疵,但對於現在想要體驗廢土生存體驗的玩家來說《輻射4》依舊是最優的選擇,加上遊戲本身有強大的玩家社區支持,相比官方的製作更新之外,廣大的遊戲玩家所給予的後續MOD更新則更加有力,並且也因MOD的存在使遊戲有更多的玩法可以被體驗,打折後的價格也不算太貴,值得入手。
作者:Alex Mercer1935