真人網劇版《棋魂》超出預期,本土化改編很成熟,片尾曲讓人淚目

2020-11-02 七話影視

「由日本9.2高分經典動漫改編的國產真人版網劇」,僅一句背景介紹,便讓電視劇《棋魂》留下不佳觀感:爛片預定?

原著粉第一時間預言「毀!一定毀」,紛紛表態「求不拍」,簡短的吶喊,映射了白月光即將被按在地上摩擦的心碎。

待劇照公布之後,原本對導演劉暢有一定期許的七話,吐槽欲也迅速飆升。

先不提張超適不適合集嚴肅與賣萌為一體的帥氣佐為,再拋開他過於濃鬱、陰柔的妝容,僅角色的日式服裝造型,便非常不可。

既然已經把故事背景嫁接到國內,為何不改成漢服呢?不考慮背景的完全照搬方式,讓七話一度想到連分鏡頭都COPY的低分翻拍劇《不負時光》。

衝著這幾張不倫不類的劇照,七話已經做好了批評準備,原本也只是想追一兩集整理點狗血素材,看看國產真人漫改到能底辣眼睛到什麼程度。

然後,一集看完,再來一集,再來一集……真香啊!

如果用瑪麗蘇霸道總裁文風格來形容的話,那一句「TA居然該死的甜美」,最能表達出個人對這部電視劇的前後感受。

網友之所以牴觸真人版《棋魂》,是因為漫改難度實在太高,二次元與三次元的碰撞,不僅僅只有一個真人與虛擬的距離。

如何消化二次元故事風格與邏輯是很大的難題,即使擁有豐富漫改經驗的日本,他們製作的真人版撲街比率也相當高。

國內翻拍的海外動漫作品更是「黑歷史」滿滿,面目全非的《網球王子》、智商欠費的《蝸牛與黃鸝鳥》、缺乏煙火味的《深夜食堂》……

在日漫真人化這條路上,我們的影視行業一直貫徹著屢拍屢撲的主基調,最大的成就,或許就是給網友貢獻層出不窮的吐槽素材了。

在這方面,《棋魂》的確犯了「錯誤」,劇中千年靈魂褚嬴(原著佐為)的造型便因保留二次元形象拉低了觀眾緣,留下不良觀感。

然,除了褚嬴的造型失誤外,《棋魂》的二次元特性幾乎都完美轉向三次元。

首先,角色帶入感很強。

本劇前期片花有兩大槽點,除了褚嬴的外形問題,還有走起逗比路線的時光(原著進藤光),兩大主角第一觀感都不完美。

但,好的作品可以用劇情與演技彌補觀眾第一眼的失望,張超的造型雖然很勉強,褚嬴的人格魅力卻讓觀眾難以抵擋。

他將棋手的執著與單純心性的反差展現地淋漓盡致,進可用圍棋蘊含的哲理解讀宇宙蒼穹,退可與時光撒嬌鬥嘴,十分討喜。

張超一直很優秀的聲線也與褚嬴這個角色完美契合,嚴肅時足夠蘇味撩人,賣萌時又沒有違和感,基本上兩集便能讓觀眾忽略人物造型的缺點。

時光的性格比原著更加調皮,但也更加接地氣,圍棋雖然起源於我國,但90年代在青少年群體中普及率並不高,專業圍棋休閒場所也屈指可數。

劇中的小時光為了給褚嬴找圍棋會所花費大量精力,便是現實寫照,這個背景下,想讓時光快速覺醒圍棋靈魂,顯然是不合理的。

但有了時光調皮性格的設定,不僅讓他的形象更加接地氣,還使人物從排斥圍棋到受圍棋人的精神觸動、再到愛上圍棋的邏輯更縝密。

角色完整的成長線還沒有完全展現出來,觀眾已經被時光的初期變化感染,再加上充滿回憶感的片尾曲,更讓觀眾夢回青春,恨不得也來上一盤棋。

其次,圍棋競技鏡頭處理得很恰當。

人物最大的變動在性格,圍棋競技戲份最大的變動則在於真人版弱化了動漫版的心理活動,博弈鏡頭大多選擇更簡潔的方式呈現。

以時光與俞亮的兩次對決為例,動漫中的對決有著大量人物內心獨白與情緒表達,更通過BGM、棋盤鏡頭營造出競技的緊張刺激,很具想像力。

這樣的風格很符合動漫特性,能夠給不斷拔高觀眾情緒,即使不懂圍棋的觀眾,也會被人物情緒感染,產生熱血情懷。

但同樣的方式放在真人版便不適應了,大段獨白與鏡頭渲染反會讓安靜的對弈變得浮誇,當下快節奏的觀眾也很難被長時間的專業對弈吸引。

如果照搬原著表達方式的話,動漫的熱血很容易成為真人版的中二,前期不少漫改劇的失敗便是源於二次元畫風沒有三次元化。

在這方面,編劇大膽刪減了人物內心戲,下棋過程也更加簡潔緊湊,鏡頭更側重人物比賽之後的心態刻畫,烘託出成長主線。

之於圍棋競技的熱血魅力,劇情更多是以角色們對圍棋的熱愛心態,以時光、俞亮這對「一生之敵」的碰撞發散出來。

有時候,競技的熱血不需要BGM與內心戲烘託,主角對圍棋的執念、以圍棋成就的可愛對手,更能激發觀眾的興趣。

或許對於骨灰原著粉來說這一改變是遺憾,但於作品整體觀感來說,這是一個必備且合理的變化,圍棋競技的落地恰如其分。

最後,形變神不變的故事魅力。

每種藝術有他們獨特的呈現方式,無論漫改而是純粹的翻拍,形變神不變的改編都是成功的基礎,100%照搬,只能畫虎類犬。

對於翻拍海外作品,「留神變形」更為關鍵,每個地區的文化是不同的,作品外形需要本土化,內核也需要落地與升華。

《棋魂》在劇情細節的本土化上做得很精緻,97年小學生熱愛的玩具賽車,2000年初的網吧環境等等,都讓觀眾更信服這個故事。

主角的磨合也更加細膩,調皮的時光小時候熱愛玩具車,對圍棋絲毫不感興趣,他收穫褚嬴這個「外掛」後並沒有迅速開啟爆發模式。

因為,他認為自己不想下圍棋,更不想成為褚嬴的「傀儡」,甚至,他從褚嬴的執念中領悟到小白龍(前一個喚醒褚嬴的人)可能一直在為褚嬴而活。

於是,時光退縮了。

面對他的排斥,褚嬴最初也選擇了「離開」,沒有強迫時光按別人的意志而活,逼迫他承載自己的執念,而是默默等待。

小時候的圍棋人生給時光心裡埋下一顆種子,待到長大後,他才發現自己內心其實很愛圍棋,此時,褚嬴再次出現,兩人的關係才真正質變。

這些細節讓故事適當加入了自主選擇、相互學習包容的概念,與當下的價值觀更為符合,同時又沒有背離原著魅力,非常值得精彩。

二次元向三次元落地的成功,讓這一次的真人版《棋魂》給出太多驚喜,憑藉作品質感扭轉前期的非好感,很值得未來漫改劇甚至翻拍劇借鑑學習。

至於前期被劇照及國產真人漫改勸退的觀眾,也可以放心追劇了,相信大多數觀眾都會迎來一波真香回饋的。

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