時隔半年,小島秀夫獨立新作《死亡擱淺》終於推出PC版,許多小夥伴和小編一樣,為了支持這款3A力作而二刷作品。如果非要給出一個PS4體驗和PC體驗有什麼不同,想來想去,還是在節奏上。PC上體驗《死亡擱淺》,節奏顯得更慢了。正如許多玩家在社區裡說的,這本身就是一款慢節奏的遊戲,想要刺激,快節奏,出門左拐就是R星的大鏢客2。
PC上玩《死亡擱淺》為什麼會有節奏更慢的感覺呢?是開發團隊針對PC版有調整麼?沒有。我尋思了很久。之所以感覺在PC上比在PS上更慢,最最主要的原因,是我們在PC上養成了快節奏的習慣。電腦對我們來說是笨重而又漸行漸遠的存在,電腦之於我們,就剩下工作,查閱信息,填寫各種報名資料等快節奏的操作。心境也變得快節奏。
當我們坐在電腦屏幕前,我們很難接受需要花一個下午的時間來跑一趟快遞這樣的「無聊事兒」,想要在PC端的《死亡擱淺》玩出第一波感受,需要花數十個小時,上百個小時,我們的時間被切割得太嚴重,能留給PC的時間實在太少了。
玩家湖菁玲玉說:《死亡擱淺》適合慢熱型,比較喜歡欣賞風景並且不是很熱衷於突突突和無腦作戰的人。這次的pc版期待已久,在ps4上已經受夠那1080p的解析度和30幀了。 開頭遊玩劇情和大表哥2的雪山,慢熱程度簡直不相上下,期望沒玩過的可以慢慢來,畢竟快節奏的人和這兩個遊戲那是無緣的。
的確,死亡擱淺本身就是慢節奏作品,玩家唯一指定真神認同樓上的說法,他說:其實很多快節奏玩家都是被社會逼出來的,就因為玩遊戲時間越來越少,受不了這些需要慢慢享受的遊戲了,現在的我很喜歡這些慢節奏遊戲,但我也怕過幾年畢業後也會漸漸地變成快節奏玩家。
對PC端品質的看法,玩家們認為《死亡擱淺》PC端品質算上乘之作。玩家庇護山丘老冰棍說:《死亡擱淺》和TLOU2都通了,相比起來,明顯死亡擱淺更談得上是奇蹟,異步交互雖然不是首創,但是玩法著實超前,故事也完整和合理的多,雖然充滿小島式誤導,但到最後知道真相的時候真的感覺是妙啊。
在《死亡擱淺》PC端社區裡,大多數玩家給這款作品評分是8-8.5分。這是一個優秀但還不完美的客觀評價。玩家們認為,這款作品劇情設定都挺好的,代入感做得很好,武器和裝備研發少了些,顯得不足,戰鬥單薄了些,其實可以做得更好的,然後通關之後沒有什麼重複玩的動力。不知道大家對《死亡擱淺》PC版怎麼看嗯?