觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
2月26日,Valve對《刀塔霸業》進行了又一次翻天覆地的更新,開啟了「第一賽季」,這標誌著他們認為這款遊戲的測試已經結束,終於算是一個成品了。
這個姍姍來遲的賽季距離遊戲發售已經過去快一年的時間。在這段時間裡,V社對遊戲進行了至少三四次大型更新,每一次都包含大量棋子和羈絆的完全重做、機制和霸主的改變,或者是徹頭徹尾的UI更新。看起來,這個時間軸在Valve的計劃中按部就班地進行著(代價可能是將團隊完全撤出了《Artifact》),一步一步有了今天的成果。
但令人遺憾的是,它看上去依然是一個測試版本。
帶來更多新內容的《刀塔霸業》新版本
V社在這個賽季中將「好鬥」羈絆棋子關進了小黑屋,修改了幾個羈絆和棋子的效果,在最開始的時候確實呈現出一種百花齊放的態勢,但是這種情形持續的時間並不長。由於帶有「血親」羈絆的二星血魔在遊戲前中期的戰鬥力過於強大,幾乎所有玩家都會在前期選擇血魔來進行過渡,而效果為「為一個單位添加血親屬性」的道具也成為了前中期是否「胡」的唯一證明。
與前期的血魔相對,後期的虛空獵也很快成為了版本答案。超高附加百分比的最大生命值傷害,配合獵人的高攻速和警衛的集火,在造價變得昂貴的刺客陣容幾乎無法平安渡過6~7人口的大環境下罕逢敵手。
《刀塔霸業》在美術上的精緻程度還是可圈可點的(圖為快速淘汰模式)
當然,自走棋類遊戲在大更新後的平衡出現一些問題是完全可以預見的——但是在問題日漸凸顯的情況下,2月底以來,Valve卻遲遲沒有動作。對比前段時間的頻繁更新,在這個時間點展現度假裝死的傳統藝能,實在是讓人哭笑不得。
不過,拋開標準模式的遊戲性不談,《刀塔霸業》在這次更新中加入的PvE內容還是有一些亮點的。這個全新的「街頭闖蕩」模式可能是借鑑了《巫師之昆特牌》中的《王權的隕落》,玩家可以在4位霸主的領地中幫助他們戰鬥,解決一系列問題。領地中的目標包括戰鬥、解謎和任務目標3種。在前兩種模式中,玩家要在預設牌組的基礎上用限定的資源與電腦搏鬥,尋找獲勝的方法,而任務目標則類似於之前的成就系統,需要在標準或快速對局中完成。
「街頭闖蕩」模式的大地圖,地圖上的建築會隨著任務進度升起
限定棋子和資源的解謎模式
不得不說,這些PvE內容確實可以讓新玩家感受到每個羈絆的特點和特定棋子的作用。雖然劇情方面遠遜於《王權的隕落》,但是考慮到「DotA」宇宙本身的局限性,這種單薄還算可以理解。
通過這些PvE內容和新推出的勇士令狀(本子),玩家可以獲得霸主著裝、棋盤裝飾和各類特效,這種形式和《Dota 2》的本子非常類似。
自由度很高的自定義霸主和棋盤
總的來說,目前版本的《刀塔霸業》還算是一個不錯的遊戲,但是這種新生似乎並沒能讓它離開不溫不火的尷尬處境——至少《刀塔霸業》的影響力遠遠配不上Valve在其上投入的人力和時間。
「自走棋」這種遊戲模式的火熱程度在這一年的時間裡確實在慢慢減弱。從最開始擠爆伺服器的洶湧人潮,到千百廠家競相推出各種五花八門的自走棋,直到現在留存下來的核心玩家大概不如全盛時期的十分之一。在這段時間裡,其他競品都完成了多個賽季的更迭,組織了一系列線下、線上的比賽,而慢吞吞的V社似乎在「打磨」這個環節上耗費了太多的時間。
即使最近各大《Dota 2》主播開始重新播出自走棋內容,他們選擇的依然是「遊廊自走棋」,而不是看上去更精緻的《刀塔霸業》。大量的更新在讓遊戲變得更好的同時,也讓它變得更加陌生。對於一個以學習成本低為優勢的遊戲類型來說,過多的升級可能反而會把曾經的老玩家拒之門外。
在YYF和OB戰隊最近的直播內容中,「遊廊自走棋」佔據了大量時間
《刀塔霸業》的遊戲社區也令人擔憂。如果一個社區的無意義重複提問內容遠多於嚴謹的經驗分享和高手教學,這種情形代表著社區的生命力正在枯竭——在第一賽季開放一個月不到的時間裡,《刀塔霸業》的貼吧和NGA專區已經慢慢呈現出這種態勢。在當今時代,如果沒有高玩教學、主播展示這類環節,新人很難靠自己鑽研來明白如何玩這個遊戲。
一個典型的正面例子是旅法師營地的《巫師之昆特牌》專區。即使在職業杯賽停擺、遊戲陷入困局的大半年中,昆特牌月報團隊(一個玩家自發組成的內容輸出團隊)和各位牌手、主播的創作也沒有絲毫停滯——這樣的情況當然有玩家自身努力的因素,但CDPR與社區的積極溝通也起到了巨大的作用。
每周都會準時出現的、深受玩家喜愛的「舅舅」帕扶科
反觀Valve,閉門造車如今已經很難給玩家信心了。在《Artifact》完全失敗、《Dota 2》人數跳水之後,你很難相信《刀塔霸業》會是一個能「好起來」的遊戲。但凡他們每周能有個10分鐘的開發者直播,狀況都不會如此糟糕——但這顯然不是V社能做出來的事情,反正我是不信。
如果V社快點推出後續的平衡補丁,《刀塔霸業》目前可以算是一個合格的、還有不少亮點的遊戲,但是相比其他廠商,這個「如果」在Valve身上顯得特別沒有底氣。《刀塔霸業》的問題是全方面的,很多時候並不在遊戲本身。如果他們再裝死一個禮拜,這款遊戲的又一次沉沒幾乎是可以預見的必然,而最近這段時間V社在讓人失望這一點上從未讓人失望過。