前不久在《尼爾》系列十周年活動上,官方突然放出重磅炸彈,原作《尼爾:偽裝者》將進行一次「升級式」的重置,並且會登陸PC平臺。對於在PC平臺上玩過《尼爾:機械紀元》的玩家來說,終於有了一覽前作的機會。
當然玩家們其實更好奇,除了2B小姐姐曼妙的身姿,締造這個有著本質悲劇內核的遊戲製作人兼導演究竟是一個什麼樣的人。
如果玩家通過劇情去判斷,認為《尼爾》系列的「生父」應該是「抑鬱寡歡」的人,那就大錯特錯了。橫尾太郎本人其實是一個非常具有個人風格和幽默感的人,以至於玩家會看到橫尾太郎本人經常戴著與場景格格不入的「頭套」出現於各種場合。
戴頭套的遊戲導演可能是業界獨一份,除此之外,他的許多經典「暴言」會讓更多人認為他的副職業是搞笑藝人:
1.面對《尼爾》初代的通關刪檔設定,他這樣回應:「任何一個腦子正常的遊戲導演都不會允許這種行為,於是我只好把這個放在遊戲4周目,這樣他們測試的時候就算發現也需要些時間。」
2.記者提問對於2B的人設時,他這樣回答:「本來沒想做一個性感角色,但當我看了吉田明彥的人設以後,我立刻跑到3D模型組告訴他們,這個屁股如果你們做不出質感明天就不用來上班了。」
▲與好搭檔齊藤陽介組成「相聲二人」組,並互相迫害
3.對於《尼爾:機械紀元》的DLC內容,他這樣回應:我們沒錢了,做不了DLC,就算有可能,請大家也別期待能和《巫師3》一樣豐富。
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▲模仿激動的粉絲,向粉絲致謝
4.對於Atlus新遊戲的發售:如果新遊戲往幻想方向發展,與《尼爾》定位就重合了,《尼爾》就死定了。如果《尼爾》不做幻想類,反而向現代類靠攏,就和《Persona》重合了,也死定了。所以Atlus,希望你們重新考慮下新遊戲的發售問題。
5.記者:你的遊戲除了黑暗、性、消失、人類滅絕以外能不能嘗試一些新的風格。
橫尾:俺不會說謊。
記者:可不可以不再編寫悲慘的BE結局,大團圓結局全員HE如何?
橫尾:不行(堅定的態度)!
諸如此類的言論還有「賣女兒(指《尼爾:機械紀元》的主角2B)」以及「給錢什麼都做」,這裡就不再詳細贅述。而玩家也可以通過橫尾太郎本人在社交媒體和發布會上的發言中察覺到,他本人是一個十分幽默,說話方式天馬行空,可以直言不諱的說出各種「不能上檯面」的話,與傳統意義上和玩家保持一定距離的遊戲導演天差地別。但他同時又十分內斂,保持著日本人獨有的那份「謙卑感」。
所以玩家更加疑惑,這個看上去無比開朗和幽默的人為什麼會做出世界觀如此奇怪、故事劇情如此悲慘的遊戲。其實造成他擅長編寫這種「陰暗」風格劇情的根源,在於他童年時目睹了自己的小夥伴墜樓身亡,「起先感到很恐懼,但是事後回憶起來卻又有滑稽的地方。」從那時候,他開始認為死亡本身充滿了「陰森又滑稽」的基調,他製作的遊戲也始終圍繞著「死亡」和「活著的意義」展開。
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▲這個被無數「頁遊」用到爛的CG,正是出自於《龍背上的騎兵3》
市面上探討這類話題的遊戲其實並不少,而橫尾太郎的作品之所以能獨樹一幟,更大的功勞歸功於他的「腦洞」。以《龍背上的騎兵》為案例,幻想中世紀的故事背景下,一個現代城市突然憑空出現在世人眼前,不講任何道理,也不講任何緣由,而在這之下,又穿插了魔法與一些匪夷所思的設定,更是激發了很多玩家的獵奇心理。
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而《尼爾》這個系列的誕生,便是《龍背上的騎兵》中一個最怪誕的結局後續:男主和巨龍從幻想世界穿越到現實世界東京上空,在被空軍擊殺後,天空掉落下來了無數的巨大嬰兒,從此人類走上了滅亡的道路。相信看完這句話的讀者也無法理解這些拼湊在一起的不合理信息,更何況這期間的故事時間線從2003年直線拉升到12543年,如此大開大合和讓人摸不著頭腦的編劇風格,大概也只有他能夠駕馭。
▲田浦貴久、橫尾太郎、齊藤陽介
即便看起來如此「不著調」的遊戲導演,在認真起來也相當可怕。在《尼爾:機械紀元》的相關採訪中,橫尾一直強調自己把遊戲交給白金工作就完成了遊戲的一大部分,自己什麼都沒做。但《尼爾:機械紀元》的另一位導演田浦貴久指出,沒有見過比監督更玩命的開發人員,經常在忙起來的時候可以24小時不吃不喝專注於手頭的工作。
▲在選擇2B人設的時候,田浦貴久都兢兢戰戰的生怕選錯
而且橫尾太郎平時看起來吊兒郎當,直言給開發團隊很多的「自由度」但是誰要敢在他毫不知情的情況下將一些未經同意的元素放到遊戲中,他就會當場「暴走」,可見其認真程度也絲毫不亞於其他遊戲導演,這與其平時看上去懶懶散散的形象也大相逕庭。
▲為什麼在《尼爾》中可以看到許多彈幕攻擊的敵人,這與喜歡打「小鋼珠」的橫尾太郎有很大關係
橫尾太郎的遊戲導演生涯並非順風順水。日本遊戲業進入到次世代以來,一直處於衰落下滑的狀態,歐美大廠的崛起讓曾經一家獨大的日本遊戲業遭受了嚴重的挑戰,STEAM等各種PC遊戲平臺的春暖花開,也讓以主機行業為主的日本不得不面臨新的挑戰。在這期間諸多出名的遊戲製作人銷聲匿跡,另一部分人選擇讓日本學習歐美大廠製作3A高成本遊戲,結果水土不服和技術上的限制讓他們屢屢受挫。
而橫尾太郎則是在這段最艱難的時期堅持了下來,雖然《尼爾》系列有著7年的空檔期,但《尼爾:機械紀元》的出現證明這期間的打磨並不是無用功。在日本遊戲一味想要補足自己的短板的同時,以橫尾太郎為首的一些製作人或導演仍然選擇「做自己」,做自己最擅長的東西。於是便有了去年TGA舞臺上,七款遊戲中有五款出自日本的景象,其中一款還摘得了TGA年度最佳遊戲的桂冠。
不久的將來《尼爾:偽裝者》升級版將正式登陸PC平臺,橫尾太郎也承諾會讓玩家在這個初代的重置版中,體驗到與現代遊戲水準齊平的畫面和戰鬥流暢度,並且還有許多新要素等待玩家去發現,想要了解這位鬼才導演的成名大作,那麼ALIENWARE Area-51m可以為你提供完美的遊戲體驗。
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CRYO-TECH 2.0超級散熱架構ALIENWARE Command Center
充滿「腦洞」的遊戲不盡其數,但有著「橫尾太郎式」風格的遊戲卻僅有一家,如果你認為迄今為止沒有什麼遊戲劇情能讓你瞠目結舌,那麼他的遊戲你一定要試試。