原神這款遊戲區別於其它遊戲最大的特色就是原神的開放世界,而這個開放世界是把多種常見玩法,揉合之後的沉浸式探索,最大的特色有兩點。
一是手遊裡頂級的精緻畫面、場景和爬山飛翔等動作體驗。
原神在人物建模以及環境設計方面可以說是無可挑剔,動態化的白雲、迫真的水面、隨風而動的植物,每一幀都可以當做壁紙保存下來,我們可以在原神世界的7個國家裡,體會截然不同的自然景觀。例如綠色曠野是蒙德的基調,而璃月則以山巒、洞府這些要素組成的東方氣息十足的中國風場景。在原神的開放世界中,最基本的晝夜交替以及天氣效果在遊戲中皆有體現,其中夜幕下的提瓦特大陸要比白晝更有一分別樣的魅力。看,這個高模的效果。看,這個飛翔的畫面感…
原神同樣也有採集礦石與食材,進行武器鍛造和食物烹飪等開放世界的常見玩法,這些也都增加了遊戲的開放性。
二是在謎題設計上並非是物理系解謎系統,而是採用了類似《魔能》、《神界原罪》的多元素相生相剋與組合運用的探索玩法。
比如草叢裡有一處被荊棘捆住的寶箱,要使用火焰技能燒去荊棘。比如要獲取蒲公英種子,要使用風系技能吹散蒲公英。同樣的原理還適用於戰鬥中,譬如使用女主角風系技能的同時,周遭若有火焰,則會與之混合產生火焰之風,附帶上兩種屬性傷害。
這樣的元素系統,讓我們在物質獲取與視覺上獲得雙重愉悅。
總的來說,元素互動固然有趣,但回頭來看這套探索系統就目前而言,由於這些互動解謎遍布世界各地的邊邊角角,過多的數量也導致寶箱的獎勵過於摳門,往往很多時候回報不及付出,自然也就使得後期玩家的探索興致螺旋式下降,加深了玩家後期的審美疲勞,一來二去就很難說《原神》目前這個開放世界足夠有趣,所以期待米哈遊的後續調整,構建一個更加具有深度和可玩性的開放世界。
【編輯:剪夏】