《賽博朋克2077》僅1天就回本盈利 B站有望成中國代理?

2021-01-09 站長之家
《賽博朋克2077》僅1天就回本盈利 B站有望成中國代理?

站長之家(ChinaZ.com)12月12日 消息:據CDPR官方發布的報告,《賽博朋克2077》的預購量和首發日銷量已經超過了其巨大的投入和市場宣傳費用。也就是說,《賽博朋克2077》僅用一天的時間就已經回本和盈利了。

上線1小時在線玩家人數突破70萬,4小時突破100萬,上線1天實現盈利......《賽博朋克2077》擺脫主機遊戲圈層的桎梏,成為時下最火的遊戲。

據了解,《賽博朋克2077》是知名遊戲《巫師》系列開發商波蘭公司CD Projekt RED開發製作的一款角色扮演遊戲。

早在2012年,CDPR就公布了《賽博朋克2077》這個項目。當時的CDPR還未憑藉《巫師3》一戰成名,但其公開的先導預告片還是勾起了人們對2077的嚮往。

該遊戲的研發歷時9年,賽博朋克的題材以及開放世界玩法備受玩家期待。目前,《賽博朋克2077》已在CDPR旗下數字商店GOG、Steam、Epic Games Store、PS4、XBOX、Stadia,以及次時代主機PS5/XSX多個平臺同時發布。

值得注意的是,這款遊戲對PC的電腦配置要求頗高,10606G顯卡在中等畫質下只能流暢運行。顯卡配置未達到要求的玩家普遍抱怨存在幀率低、卡頓、閃退、黑屏等問題。儘管如此,依然無法阻止人們對《賽博朋克2077》的狂熱。

此前,CDPR稱《賽博朋克2077》的預購量已經超過了800萬套,《賽博朋克2077》的官方數據顯示,目前全部已經購買的玩家中74%是數字版,26%是實體版。59%是PC版,41%是主機版。

來自PC Gamer的數據顯示,目前《賽博朋克2077》的玩家峰值已取代《輻射4》,一躍成為Steam史上單機類遊戲第一名。

此外,《賽博朋克2077》中文情報站在嗶哩嗶哩(B站)上線,並開啟預約,市場猜測B站或成為《賽博朋克2077》中國代理。

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  • 《賽博朋克2077》一天回本,B站或成中國代理
    觀察者網·大橘財經訊(文/呂棟 編輯/周遠方)今年三次跳票後,被調侃「2077年才能玩到」的《賽博朋克2077》還是趕在年末正式跟玩家見面。這款備受期待的遊戲上線僅一天,預購量和首發日銷量帶來的收入就已超過發行商前期投入。市場猜測,B站可能成為其中國代理。
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  • 八年研發一天回本,《賽博朋克2077》大熱,Bug多玩家退款
    此外,作為耗時八年的大製作,《賽博朋克2077》僅預購量就超過800萬份,每份298元的售價,發售首日就已回本盈利。此外,CDPR還預計,該遊戲有望在前12個月內售出3000萬份。主機遊戲破圈仍有難度2020年是線上娛樂爆發的一年,從年初的《集合啦!
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    周末的時候CDPR官方發布公告稱,《賽博朋克2077》的預售和首發日銷量已經超過了其投入和市場宣傳的費用。也就是說,《賽博朋克2077》僅用一天的時間就已經回本並開始盈利了。多項數據表明遊戲在中國市場非常受歡迎,中國地區也曾一度成為PC端2077預購數量的第一名。
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    根據CDPR官方發布的報告,《賽博朋克2077》的預購量和首發日銷量已經超過了其巨大的投入和市場宣傳費用。也就是說,《賽博朋克2077》僅用一天的時間就已經回本和盈利了。CDPR官方公告表示:「《賽博朋克2077》所有數字分銷渠道的預購銷售額已經超過了以下總和:遊戲的總開發支出由公司承擔的遊戲的市場和宣傳成本,無論是已經發生的還是預計在
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  • 立項8年跳票3次,發售1天回本!刷屏的「賽博朋克」,為啥讓玩家又愛...
    值得注意的是,正式上線後不到一天,巨額銷量和預購就已使遊戲廠商的前期投入全部回本,但CDPR的股價仍在下跌。有觀點稱,部分原因在於玩家對《賽博朋克2077》bug和各種小問題的抱怨,這在國外的社交媒體上被廣泛傳播。僅一天就回本!
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    (券商中國)【多家供應商禁止給社區團購平臺供貨】12月12日,有消息稱,滄州市華海順達糧油調料有限公司(以下簡稱「華海順達」)發布「關於禁止給社區團購平臺供貨公司供貨通知」,該公司稱,其收到多方投訴,以多多買菜、美團優選等為代表的社區團購平臺出現嚴重低價現象,甚至個別產品遠低於出廠價,影響嚴重,損害客戶利益,現針對經銷商操作社區團購平臺做出以下要求
  • 一天回本!刷屏的《賽博朋克2077》到底憑什麼?
    一句簡短的話語徹底點燃全球遊戲玩家對《賽博朋克2077》的熱情。12月10日,由波蘭知名遊戲開發商CD Projekt RED所推出的《賽博朋克2077》正式上線。儘管多次跳票,仍迅速在全球遊戲市場引起關注,更是成為繼《CS:GO》、《GTA5》、《絕地求生》之後Steam平臺上新的現象級遊戲。
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    波蘭蠢驢也讓3A大作《賽博朋克2077》的中文情報站在國內上線,可Steam老斯基進入這個中文官網後,立馬就傻眼了。《賽博朋克2077》的中文情報站並不是單獨存在,而是直接上線嗶哩嗶哩,甚至開啟了預約且人數已超20萬。
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    但對中國大陸地區,《賽博朋克2077》較相近體量作品空前的宣發規模,以及其本身的種種特殊性,還是讓遊戲的話題性在發售前就已經有了足夠多的積攢。另一方面,「2077現象」有預謀地爆發背後,3A大作,也就是通常所說的「頂級評級單機遊戲」在國內玩家中的認可程度,已經來到了一個節點。這與CD PROJEKT在中國的布局、在《賽博朋克2077》本地化方面的努力互為因果。
  • 遲到的「賽博朋克2077」
    頂級遊戲大作的跳票本是3A遊戲司空見慣之事。但對中國大陸地區,《賽博朋克2077》較相近體量作品空前的宣發規模,以及其本身的種種特殊性,還是讓遊戲的話題性在發售前就已經有了足夠多的積攢。另一方面,「2077現象」有預謀地爆發背後,3A大作,也就是通常所說的「頂級評級單機遊戲」在國內玩家中的認可程度,已經來到了一個節點。