《賽博朋克2077》發售一天即回本盈利,玩家等八年真的名副其實?

2020-12-25 黑鳥科技分析員

「歡迎來到夜之城!」 12月10日,備受矚目的《賽博朋克2077》正式上線。自2012年遊戲立項已經超過了八年,發售也跳票三次。作為年度最令人期待的3A大作,《2077》一上線就獲得極大的關注。發售當日上線不到3小時,僅PC端steam一個平臺的同時在線玩家就超過100萬人,僅次於《絕地求生》的325.72萬、《CS:GO》的130.89萬和《Dota 2》的129.51萬。《2077》為單機遊戲,而前述三款遊戲皆為steam平臺上最火爆的多人聯機遊戲。

據CDPR(波蘭開發製作公司,CD PROJECT RED)官方消息,《賽博朋克2077》遊戲僅預訂量就超800萬份,在此前預售中僅Steam平臺收入就已超5000萬美元。此外,按其每份298元的售價,發售首日公司就已回本盈利。CDPR還預計,該遊戲有望在前12個月內售出3000萬份。

發售當天,遊戲迷也都一片狂歡。鬥魚、虎牙和B站有超過7500位主播直播。《2077》的直播在全球一共吸引了1900萬的觀眾。而這一成績也使得《2077》成為了鬥魚、虎牙和B站(三者合計)的史上觀看人數第二多的遊戲。《新京報》在內的主流媒體都對《2077》進行了報導。登上微博熱搜的同時,「賽博朋克」詞條的百度搜索熱度也達到了有記錄以來的峰值。《2077》也成為了繼年初《動物森友會》之後最出圈的一款遊戲。

上市時Metacritic所統計的遊戲評分數據顯示,44家專業媒體中有14家給出了100分的滿分,僅有2家媒體給出了80分以下的分數。遊戲最終平均得分為91分,輕鬆超出市面上絕大多數遊戲。然而隨著越來越多的人開始入手,遊戲的評價開始急轉直下。發布不到一周時間,Metacritic 網站上PS4版的評分掉落到了2.1分、遊戲的X-box One版則為2.7分。「Bug滿天飛、主機平臺表現差」等吐槽開始擴散,索尼也罕見地在商店下架了遊戲。遊戲開發公司 CD Projekt SA 股價應聲下跌28%。CDPR發布道歉聲明,並承諾為不滿意的玩家全額退款。

《賽博朋克2077》會是「一次性」的快消遊戲嗎?顯然不是。玩家苦等八年,代表對波蘭蠢驢(玩家對CDPR的暱稱)的足夠信任。

CDPR的母公司CD Projekt創立於1994年,其代表作為《巫師》系列。2007年的《巫師1》由100人團隊耗時5年製作完成,細節精雕細琢,取得了超200萬的銷量。之後2011年的《巫師2》和2015年的《巫師3》都取得了極好的成績,後者在2015年面世後將公司推上了全球頂級遊戲開發商的寶座。

2012年5月,《賽博朋克2077》正式立項,不到一年後,CDPR公開發布了首支概念預告片。之後則慢慢消聲,直到今年年末踩線發售,才讓玩家鬆了一口氣。

即使bug許多,被索尼下架,但仍然擋不住玩家的熱情。《2077》在Steam上10天獲得了超過22萬條評測,好評率78%。熟悉CDPR或者前《巫師3》玩家一定會記得當年「巫師」系列發售時的bug,一樣多如牛毛。但經過5年的維護修復,這一系列成長為毋庸置疑的經典。

正如CDPR創始人Marcin Iwinski所說:「沒有人會記得那些按時發布的垃圾遊戲。」

遊戲發售之後,各種聯動的周邊產品鋪天蓋地。Adidas推出《2077》聯名款運動鞋;一加(One Plus)手機2077聯名款一經上架就被搶購一空。除此之外,雷蛇、英偉達等品牌均在《2077》聯名之列。

(《賽博朋克2077》截圖)

《2077》架設在2077年美國加利福尼亞州的反烏託邦式城市「夜之城」,復現了極具科幻感的賽博朋克風格。與此同時,考究的人物設定雜揉了《荒野大鏢客》、《黑客帝國》等經典類型片元素,開放世界元素和競技冒險感,讓遊戲不管是從故事細節還是玩法體驗上都達到了頂級。

根據外媒12月23日消息, CD Projekt周二表示,在計入退款數字後,截至12月20日,公司新作《賽博朋克2077》的銷量依然超過了1300萬份。隨著bug的修復,《賽博朋克2077》也將迎來《巫師》系列受到的後揚評價。

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  • 《賽博朋克2077》回本並盈利,憑什麼?
    他大概率是,新購入了《賽博朋克2077》忙著通關。是的,隨著不斷屠榜的《原神》和萬眾歡呼的《賽博朋克2077》相繼到來,打工人和死宅人士的過年狂歡,提前到了。而在這背後,不僅是超萌二次元和硬核未來世界之間的「霓虹之爭」,更是移動手遊和3A大作之間的商業角力。
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  • 僅一天就回本!《賽博朋克2077》首發火爆,B站或成中國代理
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    導讀:在12月10日上午,萬眾矚目的單機遊戲賽博朋克2077終於在Steam上正式發售,可以說是眾多單機遊戲愛好者的最為激動的一天,一經上線便獲得百萬玩家的爭相體驗,遊戲內容更是在各大社交平臺廣泛傳播,而且這款遊戲還是經歷了長達七個月的跳票,才終於在Steam平臺上線,而這款遊戲為什麼這麼火呢?讓我們一起來看看吧!
  • 立項8年跳票3次,發售1天回本!刷屏的「賽博朋克」,為啥讓玩家又愛...
    甚至連官方也親自下場,代表波蘭大使館的微博「波蘭使館文化處」遊戲發售當日放出一張梗圖,調侃了開發商8年來屢次「跳票」拖延上市日期的黑歷史。值得注意的是,正式上線後不到一天,巨額銷量和預購就已使遊戲廠商的前期投入全部回本,但CDPR的股價仍在下跌。
  • 《賽博朋克2077》為什麼讓玩家失望?
    遊戲於2020年12月10日發售,目前已經登陸PC、XBOX One和PS4平臺。《賽博朋克2077》光是預購銷量就達到了800萬份,這也使得廣大玩家戲稱《賽博朋克2077》是一天就回本的遊戲。目前遊戲支持包括波蘭語、漢語、葡萄牙語、日語、英語、德語、法語等10種不同語言的配音,並且所有配音都有相應的口型動畫 。
  • CDPR稱《賽博朋克2077》發售首日便開始盈利,中國市場依然火爆!
    周末的時候CDPR官方發布公告稱,《賽博朋克2077》的預售和首發日銷量已經超過了其投入和市場宣傳的費用。也就是說,《賽博朋克2077》僅用一天的時間就已經回本並開始盈利了。多項數據表明遊戲在中國市場非常受歡迎,中國地區也曾一度成為PC端2077預購數量的第一名。
  • 上線3小時玩家超百萬《賽博朋克2077》值得八年等待嗎
    來源:北京商報作者:鄭蕊12月10日的遊戲圈沸騰了,吊了玩家八年胃口的《賽博朋克2077》終於露出真容。儘管上線正值工作日,且正式上線時間是上午8時,但並不影響玩家的熱情。據Steam官網數據顯示,《賽博朋克2077》解鎖1小時15分後,在線玩家峰值數便突破了70萬人,而到了10時40分,這一數字便正式突破百萬人的規模,截至北京商報記者發稿,《賽博朋克2077》的在線玩家峰值數為100.33萬人,排在其他遊戲的前面,位居榜單首位。火爆的場面也一度令Steam的伺服器「崩潰」。在多個社交平臺上,《賽博朋克2077》引發了熱議。
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    要說2020年最令人期待、當下最熱門的遊戲,那非《賽博朋克2077》莫屬。這款由「波蘭蠢驢」CD Projekt RED出品的開放世界RPG,在歷經整整八年的等待,並且經歷三次跳票後,終於在2020年12月10日早上8點正式發售。然而在玩家實際體驗後,CDPR並沒有得到他們想像中的評價,遊戲設計問題隨著體驗時間的增加不斷被揭曉,用戶差評正在全面爆發。
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    今天,可以說是許多遊戲玩家激動人心的一天。如果遊戲界有「愛豆」之稱,那《賽博朋克2077》可以說是眾多遊戲發燒友的忠實「愛豆」。在歷經長達7個多月的跳票,《賽博朋克2077》終於在PC平臺進行解禁,一經上線,就收穫百萬玩家爭相體驗,更被媒體稱為遊戲界的年度壓軸大作,好評滿滿。
  • 僅用一天!《賽博朋克2077》上線首日就收回成本開始盈利!
    根據CDPR官方發布的報告,《賽博朋克2077》的預購量和首發日銷量已經超過了其巨大的投入和市場宣傳費用。也就是說,《賽博朋克2077》僅用一天的時間就已經回本和盈利了。CDPR官方公告表示:「《賽博朋克2077》所有數字分銷渠道的預購銷售額已經超過了以下總和:遊戲的總開發支出由公司承擔的遊戲的市場和宣傳成本,無論是已經發生的還是預計在