「歡迎來到夜之城!」 12月10日,備受矚目的《賽博朋克2077》正式上線。自2012年遊戲立項已經超過了八年,發售也跳票三次。作為年度最令人期待的3A大作,《2077》一上線就獲得極大的關注。發售當日上線不到3小時,僅PC端steam一個平臺的同時在線玩家就超過100萬人,僅次於《絕地求生》的325.72萬、《CS:GO》的130.89萬和《Dota 2》的129.51萬。《2077》為單機遊戲,而前述三款遊戲皆為steam平臺上最火爆的多人聯機遊戲。
據CDPR(波蘭開發製作公司,CD PROJECT RED)官方消息,《賽博朋克2077》遊戲僅預訂量就超800萬份,在此前預售中僅Steam平臺收入就已超5000萬美元。此外,按其每份298元的售價,發售首日公司就已回本盈利。CDPR還預計,該遊戲有望在前12個月內售出3000萬份。
發售當天,遊戲迷也都一片狂歡。鬥魚、虎牙和B站有超過7500位主播直播。《2077》的直播在全球一共吸引了1900萬的觀眾。而這一成績也使得《2077》成為了鬥魚、虎牙和B站(三者合計)的史上觀看人數第二多的遊戲。《新京報》在內的主流媒體都對《2077》進行了報導。登上微博熱搜的同時,「賽博朋克」詞條的百度搜索熱度也達到了有記錄以來的峰值。《2077》也成為了繼年初《動物森友會》之後最出圈的一款遊戲。
上市時Metacritic所統計的遊戲評分數據顯示,44家專業媒體中有14家給出了100分的滿分,僅有2家媒體給出了80分以下的分數。遊戲最終平均得分為91分,輕鬆超出市面上絕大多數遊戲。然而隨著越來越多的人開始入手,遊戲的評價開始急轉直下。發布不到一周時間,Metacritic 網站上PS4版的評分掉落到了2.1分、遊戲的X-box One版則為2.7分。「Bug滿天飛、主機平臺表現差」等吐槽開始擴散,索尼也罕見地在商店下架了遊戲。遊戲開發公司 CD Projekt SA 股價應聲下跌28%。CDPR發布道歉聲明,並承諾為不滿意的玩家全額退款。
《賽博朋克2077》會是「一次性」的快消遊戲嗎?顯然不是。玩家苦等八年,代表對波蘭蠢驢(玩家對CDPR的暱稱)的足夠信任。
CDPR的母公司CD Projekt創立於1994年,其代表作為《巫師》系列。2007年的《巫師1》由100人團隊耗時5年製作完成,細節精雕細琢,取得了超200萬的銷量。之後2011年的《巫師2》和2015年的《巫師3》都取得了極好的成績,後者在2015年面世後將公司推上了全球頂級遊戲開發商的寶座。
2012年5月,《賽博朋克2077》正式立項,不到一年後,CDPR公開發布了首支概念預告片。之後則慢慢消聲,直到今年年末踩線發售,才讓玩家鬆了一口氣。
即使bug許多,被索尼下架,但仍然擋不住玩家的熱情。《2077》在Steam上10天獲得了超過22萬條評測,好評率78%。熟悉CDPR或者前《巫師3》玩家一定會記得當年「巫師」系列發售時的bug,一樣多如牛毛。但經過5年的維護修復,這一系列成長為毋庸置疑的經典。
正如CDPR創始人Marcin Iwinski所說:「沒有人會記得那些按時發布的垃圾遊戲。」
遊戲發售之後,各種聯動的周邊產品鋪天蓋地。Adidas推出《2077》聯名款運動鞋;一加(One Plus)手機2077聯名款一經上架就被搶購一空。除此之外,雷蛇、英偉達等品牌均在《2077》聯名之列。
《2077》架設在2077年美國加利福尼亞州的反烏託邦式城市「夜之城」,復現了極具科幻感的賽博朋克風格。與此同時,考究的人物設定雜揉了《荒野大鏢客》、《黑客帝國》等經典類型片元素,開放世界元素和競技冒險感,讓遊戲不管是從故事細節還是玩法體驗上都達到了頂級。
根據外媒12月23日消息, CD Projekt周二表示,在計入退款數字後,截至12月20日,公司新作《賽博朋克2077》的銷量依然超過了1300萬份。隨著bug的修復,《賽博朋克2077》也將迎來《巫師》系列受到的後揚評價。