八年的等待值得嗎?《賽博朋克2077》發售兩個小時便創下多項紀錄

2020-12-15 電競解說小白龍

哈嘍,大家好!我是你們親愛的浪裡小白龍!

導讀:在12月10日上午,萬眾矚目的單機遊戲賽博朋克2077終於在Steam上正式發售,可以說是眾多單機遊戲愛好者的最為激動的一天,一經上線便獲得百萬玩家的爭相體驗,遊戲內容更是在各大社交平臺廣泛傳播,而且這款遊戲還是經歷了長達七個月的跳票,才終於在Steam平臺上線,而這款遊戲為什麼這麼火呢?讓我們一起來看看吧!

科幻遊戲的興起

眾所周知,隨著如今網絡和科技的飛速發展,很多想像中的東西都已經研發出來,眾多高科技既華麗又炫酷,讓現在的人對科幻類的東西都充滿了幻想,並且隨著不少科幻電影推出之後,便受到了大眾玩家的喜愛。而賽博朋克2077也是屬於科幻一類的遊戲,這類東西一般都有一個特點,那就是雖然充滿科技感,但是生活環境特別糟糕,而隨心所欲的遊戲方式成為如今人們解壓的方式之一,許多現實做不到的東西都可以通過遊戲去體驗。

為什麼選擇賽博朋克

想必很多不知情的人都存在一個問題,如今科幻領域的遊戲那麼多,並且還有不少網遊,而賽博朋克在還沒發售時怎麼就有這麼大的熱度呢?這就要歸根於CDPR遊戲廠了,在賽博朋克2077之前,CDPR就推出過《巫師》等等遊戲,並且收穫了大量的忠實粉絲,而CDPR的製作能力也被大家所認可,並且此製作商製作遊戲基本都是通過冷門科幻小說進行改編,而賽博朋克2077也是編自1990年製作的左右《賽博朋克2020》,自然就受到了廣泛的關注。

八年的等待,不負所望

賽博朋克2077最早實在2012年10月的時候就開始對外發布消息,至今過去已八年之久,可以說是很多人的青春了,相信很多人都沒想到還能再見到這個遊戲,而八年的等待,也沒有辜負玩家們的期望。就遊戲熱度來看,在發售的短短兩個小時之內,在線人數便突破一百萬人,打破了Steam以往所有單機遊戲的在線記錄,並且在還未發售時,全球的預售量就已經超過八百萬份,比《GTA5》的預售量都還高了一百多萬,再此打破預購量的記錄。

內容不錯,但槽點很多

對於已經體驗了《賽博朋克2077》的人來說,總體下來遊戲內容還是很不錯的,不愧為3A遊戲大作,先是設定三種不同的人物,而選擇的每一段對話都會決定整個遊戲的走向,並且遊戲地圖也很大,對自由度要求很高的玩家也相當不錯。但有好就有壞,在經過眾多玩家的體驗得出的結果,那就是內含BUG太多,甚至還有一些BUG有些影響遊戲體驗,因此遊戲評分也從開始很高的9.5降到了如今的8.5分。

個人觀點

但對於一個新遊戲來說,出現BUG也是在所難免的事,畢竟很多老遊戲都還存在著不少的BUG,要說BUG那還是如今的「BUG聯盟」最為出名了。總體來說,這款單機遊戲還是很不錯的,感興趣的小夥伴可以去試試看,但是首先要準備好點的電腦配置,要不先不說能不能帶得動,就算勉強能帶動也會出現很多體驗不好的地方,例如人物模樣都容易發生變化,好配置的就是高清加濾鏡,低配置的就是低端又模糊,看上去怪怪的。

PS:體驗過的小夥伴對這個遊戲的感覺如何呢?歡迎在評論區和大家一起討論討論!

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