誰才是真正的動作遊戲之王?鬼泣5?只狼?都不是

2020-11-23 騰訊網

動作(ACT)遊戲是一種廣義上的遊戲類型。以「動作」作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含「射擊遊戲」和「格鬥遊戲」。

一些小夥伴可能看到這篇文章的題目後,會感到很疑惑,鬼泣5是動作遊戲,無爭議,但是只狼呢?只狼是動作遊戲嗎?其實筆者也認為只狼算不上純正的動作遊戲,但是為何我還要加上只狼呢?因為我發現這背後的情況並不簡單。

要說這個話題前,我們先來看看今年的TGA和PlayStation公布了的2019年的年度遊戲名單。

  TGA公布的:最佳遊戲指導/聲效設計/動作冒險《只狼:影逝二度》。

   最佳原聲/音樂/動作:《鬼泣5》

  PlayStation公布的:最佳藝術指導/最佳動作遊戲:《只狼:影逝二度》

這就很有趣了PlayStation把只狼劃分到了動作(ACT)遊戲中,而TGA卻把只狼劃分到動作冒險(AAG,屬於冒險遊戲的分支)裡,鬼泣5分到了動作(ACT)遊戲裡。為什麼會有這麼大的差異?筆者認為有這麼幾點需要注意。

黑暗之魂3地圖設計十分巧妙

  1:只狼和魂系

說起只狼,那麼就不得不提同樣是宮崎老賊的另一系列,只狼的前任–魂系列,不管是宣傳也好,還是遊玩也好,魂系列無非是一部優秀的遊戲,這個系列也使宮崎老賊在公司地位裡一步步攀升到總經理的位置,其成功可見一斑。

那麼只狼和魂系比起來,又做了哪些改進?筆者認為有3點,1是跳躍的加入,我們知道所有的魂系列中由於不死人的膝蓋的特殊結構(噗),我們並不能直接跳躍,想要完成鬼泣中的下劈動作只能從高處跳下,這種體驗非常糟糕,玩家總是會因為糟糕的跳躍而摔死。所以只狼加入了跳躍功能,(終於可以一個按鍵,手動操作跳躍了!)

2是加入了義肢抓取等新系統的戰鬥。3就是淡化了RPG元素(這個在官方訪談裡也說明了。)。這就能看出來,宮崎老賊是把只狼作為動作(ACT)遊戲來開發的,一種轉型。所以只狼在遊戲分類劃分上變得非常模糊。

忍龍2不等同忍龍2西格瑪,這是倆個遊戲

那麼如果把只狼分到動作遊戲裡面,哪個遊戲才能真正意義上的超過只狼呢?筆者認為是硫酸臉的忍龍(非重製版和西格瑪)。具體表現在以下幾點。

  2:AI設定

忍龍裡敵人的AI相當高,敵人的反應敏捷戰鬥中你來我往頻繁的攻防轉換非常爽快,各種敵人之間懂得相互配合,有可能你一次失誤,就導致了被各個敵人一套連招搞死,就算死了也死得有道理,讓人有欲望重複挑戰磨練自己。

而只狼的敵人AI就比較傻乎乎的了,一般的小怪動作非常機械,看上去很傻,只會揮砍。所以忍龍更加注重於臨場發揮,更加考驗玩家全局的把控,而只狼因為敵人AI比較傻,只要穩紮穩打,不急躁,不貪刀,難度並不是很大,新手玩家大多都是死在一周目不知道打法,無腦衝入人群,或者被各種機關,地形殺。

3:限制玩家走位

忍龍中,玩家動作十分靈活,遊戲並沒有限制玩家的走位,而只狼相比之下玩家動作絕略顯呆板,各種走位不靈活(比起魂系列已經好太多了),純粹是不人性化的系統+數值上的差距讓遊戲變得很難。

玩家要通關,經驗要求大於技術穩紮穩打比反應速度和招式配合更重要,這樣不小心死了,下次有備而來小心翼翼的過去就好了,是耐心的考驗,難在背板,會了背板,難度就大降,在早期E3的時候,大部分人都能通過背板來殺死破戒僧。

早期E3以擊敗破戒僧為主要目標

  4:傷害數值

忍龍的敵人傷害數值其實並不高,主要是靠著高智能AI的一套連招來打傷害,更像是格鬥遊戲。而只狼的傷害數值,那就很變態了,很普通的1-2刀就能砍死你。所以只要你不貪刀,穩打穩紮,想通關其實並不難。

也許有人喜歡這種如履薄冰的感覺,但其實設計這樣的遊戲是非常容易的,是很落後的難度設計形式,本該是淘汰了的東西,如果不是惡魔之魂那年年度遊戲拿下黑馬,惡魔之魂會被遺忘在歷史中,黑暗之魂,只狼等更不會出現。

它本是一個遊戲設計失誤的產物,卻在羊群效應下產生了意外的反響,就乾脆一條路走到黑了,我相信製作者當初應該都沒想到這遊戲會火的。宮崎老賊應該也清楚知道問題所在,所以才在只狼裡面大幅改進了很多東西,使它更像是動作遊戲。

來一張只狼酷酷壁紙吧,我知道你們喜歡

  5:場景設計(魂學家們,請放下刀。)

在場景設計上面,忍龍就遠不如只狼了,只狼的場景設計真的十分巧妙,各個場景相互串聯,比如在牛頭前有一段區域,我們可以找到一個熄滅的火堆,如果你四處看一圈,你會發現頭頂有一截沒有放下來的梯子。我們可以在後面的流程中,從其他地方放下梯子,這就變成了一條捷徑。

這種設計方式直接影響了玩家探索區域的方式,你會下意識地記住這些有關道具,有關場景物品的位置,不自覺的會在頭腦裡繪出一副場景地圖,同時玩家也會認為換一條路走,肯定也會有不少獎勵等著自己。

遊戲鼓勵你去進行探索,每次你放下一處梯子,或者推開一扇大門時,你總會有種豁然開朗的激動感。而忍龍就沒有使人有一種想探索的欲望,打完這波敵人,迅速就會進入下一段場景。這一點上,只狼真是強的不是一點半點。

真正意義上的忍龍2

  結語:

綜上所述,對比了忍龍和只狼,我們可以總結出,忍龍在於不同難度敵人配合不同,連招不同設計精巧,讓新手磨練下技術也能通忍犬或普通難度,超忍難度就只有高手和極具耐心的玩家才能挑戰了,更加符合動作遊戲的設定。

而只狼每個敵人都有自己的弱點,不同的敵人有不同的戰鬥方式,你要去研究,然後各個擊破,難在背板,更像是RPG遊戲元素。

看看眾多主播,大多都是爬牆殺等邪道打法,打鬥上面只有一招格擋,其他技能都很雞肋,你能把一個只有格擋的遊戲稱作為動作遊戲嗎?所以只狼目前應該還是劃分到有著RPG元素的動作冒險分類裡為宜,TGA2019的最佳動作冒險這一獎項對於只狼來說,其實是實至名歸的。

相關焦點

  • 誰才是最好的動作遊戲?鬼泣5和只狼輸在哪裡?
    動作(ACT)遊戲是一種廣義上的遊戲類型。以「動作」作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含「射擊遊戲」和「格鬥遊戲」。一些小夥伴可能看到這篇文章的題目後,會感到很疑惑,鬼泣5是動作遊戲,無爭議,但是只狼呢?只狼是動作遊戲嗎?
  • 只狼與鬼泣5你選誰?上半年兩款最好的動作遊戲誰優誰劣?
    最近一段時間把《只狼:影逝二度》和《鬼泣5》趁著打折先後入手,買這兩款遊戲原因也是為了更好利用的手柄,不想手柄只用來玩地平線4,略微浪費。個人在之前並未接觸過魂系列和鬼泣系列任何一部作品,平時動作類遊戲玩的比較少,更多的時候還是無腦的車槍球,隨著這兩款遊戲口碑發酵節節升高,忍不住還是想嘗試一下。遊戲順序則是先玩的只狼,在玩的鬼泣。只狼是自己玩過的遊戲中最難的一部,但是其劇情、動作和BOSS設計都非常出色,葦名家的爺孫倆就不用提了,太經典。
  • 《只狼》:跳出黑魂框架擯棄原先軌跡 還能在科隆遊戲展吊打鬼泣5
    今年的科隆遊戲展上有這麼一款動作遊戲遊戲,完爆了預計同期出道的《鬼泣5》。成為了科隆遊戲展上最受歡迎的動作遊戲,狠狠的粉碎了《鬼泣5》成為平成最強動作遊戲的美夢,那麼這是一款什麼樣的遊戲呢?他就是宮崎英高繼《血源:詛咒》後的又一力作:《只狼》。
  • 鳳凰遊戲51大放「價」!《鬼泣5》《只狼》等特價優惠
    鳳凰商城的春促活動截止到今天就結束了,但是不要著急,今天鳳凰遊戲的五一活動正式開啟了!五一活動時間4月29日~5月5日,《鬼泣5》《怪物獵人:世界》《只狼》《太吾繪卷》等多部佳作均有著讓人心動的折扣,讓我們一起來看看吧!
  • 鳳凰遊戲五一活動《只狼》、《鬼泣5》《太吾繪卷》特價優惠
    鳳凰商城的春促活動截止到今天就結束了,但是不要著急,今天鳳凰遊戲的五一活動正式開啟了!五一活動時間4月29日~5月5日,《鬼泣5》《怪物獵人:世界》《只狼》《太吾繪卷》等多部佳作均有著讓人心動的折扣,讓我們一起來看看吧!
  • 《只狼》斬獲steam2019年度最佳遊戲 看看它都戰勝了誰
    2020年元旦當天,steam公布了2019年度的steam大獎,其中最重磅的獎項steam2019年度最佳遊戲被《只狼》斬獲。《只狼》在年內口碑爆棚,獲得榮譽無數,拿下steam2019年度最佳遊戲這個獎項也並不意外,但今天,小編想說一說與《只狼》角逐steam2019年度最佳遊戲的同樣優秀的幾款遊戲作品,讓我們看看《只狼》都戰勝了誰!
  • 人人都喊《鬼泣5》天下第一,卻無法拯救沒落的動作遊戲
    最近,卡普空公布了《鬼泣5特別版》將登陸PS5的消息,還使用到的光線追蹤技術解說視頻,不過大部分的泛單機玩家並不知道該消息,因為《鬼泣5特別版》缺乏熱度,在網絡上並沒有引起一定規模的討論。
  • 《只狼》到底多牛逼?跟你聊聊怎麼設計真正的動作遊戲
    敵為攻,我為守凡闖關類動作遊戲,敵我雙方都不可能是完全對等的。動作類遊戲通常都是一種所謂的「力量幻想」(英語:power fantasy),因此主角是進攻方。大家回想一下《鬼泣》、《戰神》、《獵天使魔女》,莫不如是。
  • 《只狼》斬獲steam2019年度最佳遊戲 但還應該看看它都戰勝了誰
    2020年元旦當天,steam公布了2019年度的steam大獎,其中最重磅的獎項steam2019年度最佳遊戲被《只狼》斬獲。《只狼》在年內口碑爆棚,獲得榮譽無數,拿下steam2019年度最佳遊戲這個獎項也並不意外,但今天,小編想說一說與《只狼》角逐steam2019年度最佳遊戲的同樣優秀的幾款遊戲作品,讓我們看看《只狼》都戰勝了誰!
  • 一個並不是為高手設計的遊戲,聊聊宮崎英高的《只狼:影逝二度》
    一個並不是為高手設計的遊戲,聊聊宮崎英高的《只狼:影逝二度》 最近《只狼》的好消息不少。
  • 最強硬核動作遊戲,玩家摁壞一個鍵盤,卻連序章BOSS都沒過?
    說到去年發售的動作遊戲,玩家們印象最深的估計就是《只狼》和《鬼泣5》了,關於兩款遊戲中誰的動作系統更棒的話題一直沒有停下來過。在所獲成就上,身為年度遊戲的《只狼》無疑要優於《鬼泣5》,400多萬的銷量也比《鬼泣5》那不足300萬的銷量多。
  • 《只狼:影逝二度》發售前一天慘遭破解 打破《鬼泣5》記錄!
    《只狼:影逝二度》的發售時間為 2019 年 03 月 22日全球發布,也就是今天,對應平臺為 PS4、Xbox One、與 PC,Steam售價268元人民幣,並且支持中文版。由於這是一款武士動作類遊戲,內容與玩法讓玩家備受期待,甚至在日本2018年10月14日From Software遊戲展示活動,還進行了舞臺演示。
  • steam動作遊戲天尊《鬼泣5》推薦!
    先說劇情,《鬼泣5》的故事以三名角色的視角展開,故事跨度其實也只是不到半天的時間,但其中穿插的各種記憶閃回和角色劇情線之間的交叉撐起了整個遊戲的劇情體量。群像劇的設計巧妙地和關卡安排融合在一起,每次關卡切換角色顯得十分自然。
  • TGA重點一覽:年度遊戲《只狼》,LOL出劇情模式,PS5遊戲公布!
    年度最佳遊戲——《只狼》實至名歸,宮崎英高終於不再陪跑了,《只狼》DLC搞快點!不過為啥老賊新作的預告沒有呢?微軟Xbox新主機「X系列」這主機竟然沒頭沒腦地就公布了,現場的人都在說「Fuck」,線下的中國觀眾都在說「臥槽」。說實話,這不像主機,更像個桌上型電腦,有點小失望。明年冬季(應該是聖誕節)發售。
  • 《鬼泣5 特別版》評測:動作遊戲要什麼光追
    不需要官宣的系列傳統早在《鬼泣5》公布的那天,系列粉絲就已預料到《鬼泣5 特別版》(以下簡寫成《5SE》)遲早會來臨。只是相比《鬼泣4 特別版》跨越 7 年之久才推出,《5SE》在原版推出未滿兩年時,就隨著次世代的到來成為兩臺主機的首發護航主力軍。
  • 玩不過仁王 只狼 可以玩這些難度簡單遊戲
    最近有人說:仁王,只狼都玩不下去,太硬核了,不知道黑暗之魂能不能玩下去,玩遊戲要娛樂嘛,個人只狼和黑魂3全boss通關。仁王玩了一半,黑魂1也玩了一部分。最難的其實是只狼,因為不能刷等級,黑魂1最簡單,其次魂3。
  • 鬼泣5一周年,只放出一個小暗示
    #今日隨便瀏覽遊戲新聞,突然發現了卡普空關於鬼泣5發售一周年的推特,下方的玩家無一例外都是在催卡表出維吉爾DLC的。那個男人,什麼時候才能來話說,真的已經一年多過去了誒,那個時候預購完,天天抱著電腦等,進入遊戲的第一秒都要瘋狂了。順帶吐槽一下,玩只狼就沒這麼激動,但是只狼玩到現在還有勁,鬼5都有點落灰了。
  • 鬼泣5怎麼樣? 鬼泣5是否值得購買?
    鬼泣5這款遊戲怎麼樣?好玩嗎?作為經典動作遊戲鬼泣遊戲的最新力作,鬼泣5受到了很多老動作遊戲迷玩家的期待。那麼鬼泣5真的好玩嗎?
  • 黑魂+鬼泣=只狼?怪獵玩家看著手裡的太刀淚流滿面!
    在前幾天《只狼》發售之後,其超高的難度真是把廣大的玩家虐的死去活來的,甚至精神恍惚的連「死」字都不認識了。在之前iGN為《只狼:影逝二度》撰寫的測評時說:只狼或許比其他魂系列遊戲稍微容易一點。現在看來,一個個都是秀兒啊,像是雲評論一樣!
  • 2019年度最佳遊戲盤點,《只狼》《死亡擱淺》成玩家們最難忘作品
    這個銷量,一半以上的功勞歸於遊戲的口碑。從遊戲開發之日起,只狼很少會在宣發上大動幹戈,但作品發售後爆棚的口碑很快帶來了令人震驚的銷量。 在銷量和口碑雙豐收之後,年度遊戲奧斯卡TGA頒獎評選中,《只狼:影逝二度》榮獲年度遊戲、年度最佳動作冒險遊戲等桂冠。只狼封神,成了2019年遊戲產業的一個符號。