產能不足or飢餓營銷?看Switch斷貨後的羅生門

2021-01-11 騰訊網

[摘要]不得不說,要論起玩營銷策略,這個日本京都最大的遊戲周邊+情懷老廠真想要玩飢餓營銷,只是簡單的以控制出貨量為手段,任天堂恐怕連看都看不上。

【本文來自於騰訊遊戲頻道原創作者招募活動,作者:砂礫,我要加入。轉載請註明來源。】

日本地區大排長龍仍舊需要搖號抽籤才能買到Switch,美亞/德亞/日亞新機往往上架幾分鐘即會售罄。在未來遊戲軟體陣容基本確定,每個月都可以保證一個具有話題性的遊戲上線以及主機設計的特別之處等利好因素的刺激之下,任天堂的Switch卻變得越來越難買,一時間,不僅僅在國內,有關於任天堂飢餓營銷,炒作等批評之聲也隨之而來。

如今能夠買的上一臺Switch,都是一件值得發朋友圈的大事兒

就在首發日剛剛過去30天後,任天堂就確認Switch在美國的首月銷量超過了90.6萬套,成為了公司史上銷售速度最快的主機,與此同時《塞爾達傳說:荒野之息》與主機銷售比例也創下了超過了1:1的記錄,遊戲賣的比主機還多的情況,在整個主機歷史上尚屬首次。

就連神谷英樹都沒能買到一臺Switch

3個月後的E3大展上一舉憑藉更加均衡的遊戲發售計劃成功打動更多持幣代購的準玩家後,Switch卻持續出現斷貨的情況。那麼,任天堂真的是要在Switch上玩飢餓營銷麼?圍繞在賣斷貨的任天堂新主機周圍的這些原因,又給予了遊戲產業哪些新的啟示呢?

市場高奏凱歌,何苦飢餓營銷

時間來到了七月,就在Nintendo Switch發售17周後,其在日本的銷量就已經突破了一百萬臺,是主機歷史中最快達到這一成就的機型,更重要的是,在這一時間段內,日本遊戲主機的銷售額達到了765億1千萬日元,相比去年同期上漲了44%,Fami通更是將這一成績歸功於任天堂Switch的成功發售。

與此同時,包括大賣的第三方3DS遊戲《怪物獵人XX》以及《精靈寶可夢日月》和NS上發售的《馬裡奧賽車8:豪華版》、《塞爾達傳說:荒野之息》等在內的一眾任天堂旗下的遊戲,均在2016年12月發售至今獲得了不俗的銷量,並一舉佔據了日本遊戲市場軟體銷量的前幾位。在這樣利好的數據支撐之下,任天堂在第77屆股東大會上宣布了本財年資產增加了1720億日元,股利也達到了430日元,甚至公司的整體產值也一度超過了索尼。

飢餓營銷在百度百科中的定義是指「商品提供者有意調低產量,以期達到調控供求關係,製造供不應求的「假象「,以維護產品形象並維持較高的售價和利潤率的營銷策略「。從市場層面的角度來看,任天堂確實受到之前Wii U銷量不利的負面情緒等其他因素影響下,調低了Switch首發的產量,在產品上市後,由於遠遠低估了玩家和市場投資者對於Switch的預期,從首發月準備的兩百多萬臺主機銷售一空後,所以開始出現了斷貨的情況。

腦洞大開的全平臺遊戲覆蓋,讓Switch在創意上就領先了對手

但與真正玩飢餓營銷的產品不一樣的是,Switch的供不應求並非是由任天堂製造出來的,而是在經歷首發月的考驗後,以及配合例如像《馬裡奧賽車8:豪華版》、《塞爾達傳說:荒野之息》這種歷史級別的遊戲的共同推出,讓玩家和市場真正接納了這款「跨界「新主機。並且伴隨著今年E3任天堂已經公布的遊戲內容布局,越來越多的消費者看到了更多購買Switch的痛點。尤其是在手遊大行其道的今天,對於一個兼顧移動和主機雙模式的新產品就這樣輕鬆快速的被市場和玩家所接納,更是任天堂始料未及的。

為了應對產品脫銷所帶來的市場壓力,任天堂在3月和4月就決定利用飛機空運來代替海運將部分Switch送到全球各個市場中,這也更進一步擠壓了任天堂在Switch上賺取的利潤,有分析師指出這一做法讓每臺設備成本至少增加了5000日元(約合45美元),這在某種程度上也擊破了任天堂在Switch上玩飢餓營銷的觀點,畢竟單就硬體銷售來看,任天堂從來都不允許自家產品出現虧本賺吆喝的局面出現。

面對接下來即將發售的遊戲,如果搞設備的飢餓營銷無異是自掘墳墓

對於飢餓營銷的觀點,任天堂美國公關部主管Charlie Scibetta通過社交媒體做出了回應時稱:「我們並沒有故意讓商品短缺,任天堂正在盡全力地進行生產。我們也想儘可能多的賣出更多的設備來支持目前熱銷中的遊戲,特別是為了將於10月發售的《超級馬裡奧:奧德賽》「。同時,Charlie Scibetta也確認了造成持續缺貨的原因是由於任天堂低估了消費者對於Switch的需求。

更何況在PS4一騎絕塵,Xbox One X攜原生4K等先進技術洶洶而來之際,真的靠飢餓營銷來留住用戶的心,恐怕也是殺敵一千自損八百的下下之策。

打通平臺同質化之下的「痛苦「

那麼,既然任天堂並不是玩飢餓營銷,那麼Switch的產量為何遲遲上不來呢?除了任天堂低估了市場預期、黃牛搶貨原因、受到E3遊戲布局明晰、玩家購機欲望強烈,催生部分商家囤貨居奇等因素外,還有一個很重要的導致Switch缺貨的原因並不是那麼明顯,但確是相比前面這些原因更直接也更不容易解決的,這就是Switch部分零部件使用了與製造手機、電腦等設備同款產品。

誰能想到iPhone竟成為了Switch產能不足的攔路虎之一

亞洲遊戲市場分析公司Niko Partners的分析師Daniel Ahmad曾在Twitter上表示Switch的貨源短缺會貫穿整個2017年下半年,主要原因是任天堂因零部件的緊缺而無法加速生產。而援引《華爾街日報》的消息也同時證明了這一看法,由於NAND快閃記憶體晶片、液晶顯示屏以及震動裝置等零部件Switch使用了與手機和電腦等數碼產品相同的產品,並且這部分零部件始終處於產能不足的狀態,尤其是東芝公司的NAND快閃記憶體晶片供大於求的局面將會維持一整年,由於這些晶片也同時被安裝在蘋果的iPhone 7等手機上,加之即將上市的iPhone 10周年紀念版等產品的預期需求,讓任天堂同蘋果這樣之前八竿子打不著的企業在供應鏈上形成了競爭關係。

更加集成化和採用通用配件的Switch,成本雖然更低但也存在配件長期缺貨的風險

而形成這種前所未有的局面的原因,就在於目前主機硬體廠商從本世代開始大批採用同質化架構和硬體配置所導致的。無論是PS4,Xbox One大量採用了與傳統PC設備相同的CPU、GPU、內存等硬體,還是直接使用X86架構讓遊戲開發環境變得更加互通有無,亦或是今天所談及的Switch上所使用的與行動裝置通用的配件,這都是更加傳統的主機廠商們在打造一款新產品時開始更多的將整個平臺打造的更為同質化的表現。在這樣的做法之下,製造一臺主機和遊戲開發者們打造一款遊戲時的成本都在大幅下降,但於此而來的就是與一些行動裝置製造企業在供應鏈上形成競爭關係的風險。

這一點對於身兼移動遊戲機和傳統主機多個身份的Switch來說,顯得就更加明顯了,而且這種情況也正在伴隨著未來主機研發和生產與傳統設備同質化加深後,會不僅僅只出現在Switch主機上,這對於正處於產業復興期的主機廠商們來說,又是一個全新的挑戰。

真·情懷與真·「飢餓營銷」的任天堂

當然,能夠做到與移動硬體設備廠商在供應鏈端發生競爭關係,也與任天堂本身產品足夠吸引消費者購買有極大的關係。從任天堂歷代主機的銷量來看,1983年開始發售的FC/NES總銷量為6191萬;1989年開始發售的GB銷量達到了1億1800萬;1990年登場的SFC/SENS銷量為4910萬;1996年發售的N64銷售了3293萬臺;2001年上市的GBA銷量為8151萬臺;被譽為任天堂市場銷量最差的NGC則賣出了2174萬臺;而遊戲史上銷量最大的掌機DS則賣出了1.54億;緊接著DS之後,Wii的成功為遊戲市場開拓出了輕質化的用戶群體,並為任天堂帶來了1.1億臺的銷量;而剛剛停產的Wii U,則以1356萬臺匆匆收官。

秉持樂於分享的遊戲理念,讓Switch繼承了Wii和Wii U的理念後在次成功

縱觀任天堂主機銷售歷史不難看出,在這漫長的幾十年中,任天堂曾經經歷了一大獨大的帝國時代,也曾在索尼等新興主機廠商們的圍剿下差點離開主機市場,但單從銷量這一點來看,任天堂自始至終都從未玩過飢餓營銷的策略,無論是旗下產品真正摸到了玩家的痛點而大獲全勝,還是在市場領先嘗試以機能為先打動市場時的節節敗退,飢餓營銷從來都不是任天堂的首選。

但是,飢餓營銷不選,任天堂還是挺會打情懷牌的。

2016年7月,在Wii U銷量不振,玩家的注意力逐步散去的時候,任天堂推出了限量版的迷你NES主機,一時間原價僅需400元的這款復刻主機在淘寶上被炒到了將近2000元。與NES一樣,同期上市的限量版MINI FC主機一經上市也引起了玩家的一陣追逐搶購,加之這兩款主機上市後不久就銷售一空,並且任天堂絲毫沒有補貨的想法,這可能才是真正意義上老任在玩飢餓營銷。嘗到了甜頭的任天堂,在今年7月又宣布將會把SNES復刻後帶給所有玩家。

雖然說,任天堂的初衷是讓更多的年輕玩家體驗到過去主機遊戲發展的歷史,但顯而易見的是,頻繁推出復刻主機,尤其是又在Switch大幅缺貨的檔口推出一款足夠吸人眼球的復刻主機,任天堂想要「掩人耳目「的做法不言而喻,全新的SNES不僅可以讓老玩家填補曾經錯失老款主機的遺憾,更重要的是可以拉攏一批新玩家體驗任式遊戲的快樂,在焦急等待Switch補貨的期間,再為自身拉一波忠粉。

不得不說,要論起玩營銷策略,這個日本京都最大的遊戲周邊+情懷老廠真想要玩飢餓營銷,只是簡單的以控制出貨量為手段,任天堂恐怕連看都看不上。

相關焦點

  • Switch全球漲價,任天堂產能不足,玩家還要等等
    由於目前想要體驗完整的switch功能,必須使用非國行版本的switch,因此淘某店鋪基本上是唯一的購買途徑,而在這些商販的價格也是自己掌控,也許是看全球疫情爆發進不了貨,所以也是漫天要價
  • 任天堂Switch依然斷貨要買靠RP
    雖然任天堂一再聲明絕非「飢餓營銷」,不過近日的表現實在讓玩家憤懣,任天堂Switch總是處於斷貨中,而今天任天堂官方商店My Nintendo Store發表聲明,本批次的任天堂Switch主機已經發賣終了,下一次開啟搶購要到9月20號了。·真的不是「飢餓營銷」?!
  • 肖戰與光明乳業「羅生門」背後的營銷猜想
    但事件顯然已經變成了一出羅生門。光明乳業的官博評論區湧入大批粉絲、網友在線站隊、撕X,不但送光明乳業登上熱搜榜,股票還大漲7%。粉絲撕X,品牌得利?今天我們就著肖戰與光明乳業這一出羅生門事件,聊一聊背後的營銷猜想。
  • 限定銷售=飢餓營銷嗎,它的底層邏輯是...
    看完這些少女心溢出的圖,哪怕是不太愛買東西也不吃甜食的小花,也只能雙手奉上我的錢包,盤它!這不禁讓我思索,是什麼神秘力量讓廠家每年都推出這些限定產品,並讓消費者拱手送上大把的金錢呢?每年的櫻花季似乎是最集中的廠商收割少女心的時節,那麼這種現象是不是只在三四月存在呢?限定銷售是不是飢餓營銷呢?限定銷售的底層邏輯是什麼?
  • 是飢餓營銷不管用了?
    「爆款」鞋無需搶飢餓營銷不要用了?adidas近些年的業績升高關鍵歸功於adidasOriginals和adidasneo的產品銷量,2014年,adidas以1000萬美元和承諾予以分紅的豐厚收穫從Nike手中籤下了帶貨明星KanyeWest,並迅速推出了熱賣迄今的Yeezy系列,以前一雙難尋。
  • 小米10再次售罄,真沒貨還是飢餓營銷?高管解釋難以令人信服
    感覺像是小米拿手的飢餓營銷。首先不得不承認小米10是一款頂級的手機,雖然這次相比較之前的版本價格有所上漲,但是相比較其他友商,這樣的配置這樣的材料用工3999元起的價格也是超值了。也正是因為這樣小米10銷售也是異常火爆,小米10首日開賣一分鐘破2億,小米10pro55秒破兩億,今天再次開售,10點開售反正我10:03左右進去購買的時候已經顯示無貨了。
  • 飢餓營銷 hunger marketing
    「打人」事件雖然已經暫時平息,但蘋果公司長期遵循的「饑渴營銷」卻受到了質疑。請看相關報導:Though the confrontation outside the Apple store in Sanlitun Village was resolved peacefully, the company's long-term "hunger marketing" strategy has sparked questions
  • 最前線|健身環炒出天價後,switch又快全球斷貨了
    Switch已經在日本斷貨,之後歐美也會買不到了。缺貨的主要原因,是因為Switch一些在中國生產的關鍵元件供應出了問題,連帶著影響了在越南的工廠。如果產能沒有恢復,目前的庫存最多再支持2個月。中國廠方則表示,如果疫情沒有變得更嚴重,恢復生產至少要幾周時間。至於大家熱衷的健身環,現在同樣面臨短缺的問題。
  • 《鬼滅之刃》銷量不增反減,原來是再次賣斷貨了
    然而只看數據的話,事實卻剛好相反,《鬼滅之刃》的銷量從10多萬的卷均一直往下掉,給人一種這是要涼涼的錯覺。事實上《鬼滅之刃》並不是涼涼,而是因為斷貨而已。這種情況也並不是沒有發生過,在去年10月份就發生過這種單行本大面積斷貨的事情,不過當時因為後續貨補充得很快,所以在O榜上看並沒有什麼問題。
  • Switch入手半年後的感受
    我是在2018年看了Switch的宣傳視頻,我就開始種草了。之前自己買過xbox360、Xboxone還ps4,每次都行買的的時候計劃滿滿,買來之後發現其實真沒什麼時間玩,但是像這種隨時可玩遊戲的可以帶出門的遊戲主機,讓我著實心動啊。
  • 新垣結衣代言《健身環大冒險》,漲價、斷貨,switch值不值得買?
    被硬生生炒成硬通貨的switch到底有多好玩!漲價、斷貨,二手switch都搶不到,依舊擋不住少男少女對它的喜愛。手遊的熱潮依舊還在持續,但是並不影響重新火起來的任天堂switch。在2017年時代雜誌的評選中,switch擊敗了當年劃時代的iPhoneX成為當年最佳科技產品,扛鼎之作的馬裡奧,綠帽子塞爾達,首發幾款大作,就足夠火爆了。的確,switch作為掌機設計,擁有有目可睹的便捷性,但是2000+、4000+的價格,到處都是真香言論的刺激,冷靜下來,不跟風隨大流,switch到底值不值得買呢?
  • 華為Mate40首輪預售秒空,是供不應求還是飢餓營銷?業內人這樣說
    今天上午10點08分華為Mate40正式開啟限量預定,預定成功後在12月21日支付尾款,25日正式開售!是真的供應不足還是華為在搞飢餓營銷?小編也是問了許多做手機批發的業內人士,在他們看來Mate40系列難搶的原因主要有兩點:一是受到晶片禁令的原因華為麒麟9000的晶片庫存確實不多,僅僅不到1000萬枚!
  • iPhone 12預售賣斷貨!原因是什麼?不是說好了12不香13香嗎
    iPhone 12的發布會過後,明明全網引來一片吐槽聲,但是iPhone 12預售的第一天,卻還是賣斷貨了,這讓不少人感到十分的好奇,明明吐槽聲一片的情況下,iPhone 12還是能夠賣了近200萬部,原因是為什麼?不是說好了12不香,13香嗎?
  • 動物森友會爆紅,賣到斷貨的switch,快樂無窮
    80後的一代,不知道還記不記得這句開機廣告詞曾經帶來的快樂?在我們80後的小時候也風靡一時的小霸王學習機,雖說是學習機,但其實時我們很多人第一次接觸到的鍵盤款家庭電子遊戲機。小霸王是80後和90後的童年回憶,如果你家裡有一臺小霸王,那真的要被村裡左鄰右舍的朋友們羨慕,周末小夥伴們踩著單車就找上門想一起打關升級。
  • 平價茅臺哄搶的沉思:飢餓營銷和囤貨,誰比誰清高?
    如果說囤貨可能會讓商家虧損,那麼飢餓營銷就顯得很高端了,缺乏時候的哄搶而上永遠比不得不時候的高價讓人心情舒暢,但其實本質都是為了多賺錢。飢餓營銷之所以高明,就是因為這種方式搶到東西的人轉手還可以賺錢,並且也不需要太大的成本,完全可以在這一批的錢到帳之後開始準備下一批貨物。有些高明的飢餓營銷在預約的時候就開始收錢,這樣連第一批貨物的成本都可以提前收取,並且這種情況根本不怕做出來的商品無人問津。囤貨可能會被人們罵做無良商家,但飢餓營銷基本上不會。
  • 英偉達:產能不足,供貨壓力大,NVIDIA RTX 3000系列GPU顯卡可能撐不...
    考慮到整個行業的產能限制和較長的周期時間,產品的可用性可能還需要幾個月才能趕上需求。 之前有很多小夥伴懷疑,這也可能是英偉達飢餓營銷?想法很好,不過這種概率不大。現在市場這麼大的缺口,英偉達放著產品不賣?有錢不賺?
  • 業績預增145%股價卻反跌 這家手握「流感神藥」的企業在搞飢餓營銷?
    然而,在公布喜人業績後,東陽光藥股價卻「一反常態」,截至1月3日收盤時,該公司報收於41.6港元/股,跌幅6.2%。2、飢餓營銷?數據顯示,2019年上半年,該公司的分銷成本高達11.17億元,較去年同期增長235.74%,比2018年全年分銷成本還要多出70.8%。
  • 肯德基兒童節套餐搞飢餓營銷?網友:別欺騙孩子的感情!
    03多位消費者網上投訴預定套餐券卻無法兌換退款無門質疑肯德基飢餓營銷賺足了眼球卻讓消費者白跑腿不少網友還質疑,質疑肯德基兒童節套餐搞飢餓營銷,賺足了眼球,吸引了流量,卻讓許多消費者白跑腿。有網友氣憤地說:「為什麼沒貨了還要超賣?欺騙消費者,更重要的是欺詐孩子的感情!太可惡了!」
  • 新冠疫苗上市後多少人可第一時間接種?產能不足引關注
    新冠疫苗上市後多少人能打上?許多業內人士指出了新冠疫苗將面臨產能嚴重不足問題。目前新冠疫苗產能遠低於預估需求量全球對新冠疫苗的需求量有多少?在7月23日的國新辦新聞發布會上,工信部運行監測協調局局長黃利斌透露,我國有13家企業開展了新冠疫苗產能建設。國藥集團中國生物8月5日披露,北京生物製品研究所新冠滅活疫苗生產車間已通過國家相關部門組織的生物安全聯合檢查,是目前全球首個也是最大的新冠滅活疫苗生產車間。
  • 《羅生門》給人們的感觸是什麼
    ——芥川龍一、《羅生門》簡介《羅生門》如今已是一個耳熟能詳的故事:武士金澤武弘與妻子真砂在旅行途中遇到強盜多襄丸,真砂被強暴,之後武弘被殺。《羅生門》便是芥川龍之介以冷峻的眼光看世界的百花眾生相,是當時社會的一塊縮影。