衍生品品牌52TOYS完成新一輪融資,想要成為「中國萬代」

2021-01-09 界面新聞

記者 | 彭新

3月13日,衍生品品牌52TOYS宣布完成A+輪融資,融資規模人民幣數千萬元。此輪融資由三千資本領投,上一輪領投方啟明創投跟投。此次融資完成,52TOYS會將資金主要用於產品開發生產、銷售渠道拓展以及市場推廣。

官方介紹,52TOYS核心團隊擁有近20年的衍生品從業經驗,公司擁有全面的產品規劃、設計、生產和銷售能力,與中國、日本、北美諸多知名版權方有著緊密的合作關係。公司開發了眾多影視、動漫、遊戲經典IP衍生產品,同時52TOYS自有的原創IP產品也在持續推出上市。目前,52TOYS的業務板塊主要有:IP衍生品綜合策劃生產和銷售,BEASTBOX、MEGABOX、CANDYBOX、「超活化」等多個產品系列,以及獨創的社交型電商平臺「玩蛋趣」。

社交型電商平臺「玩蛋趣」。對於本輪融資,52TOYS的CEO陳威告訴界面新聞記者,從去年下半年起,52TOYS進入到快速增長期,目前公司除了中國之外,產品也會出口到美國、日本等國際市場。「從銷售來看,整個市場產品上市之後銷售表現其實是遠高於我們的預期的,市場增長速度比我們想像中要快,因此公司的業務發展得配套增長速度,也需要補充資金。」

作為IP產業鏈的最末端,儘管衍生品是「離錢最近」的行業,但與此同時也受到了上遊行業的制約,IP市場的發展情況,直接決定了衍生品市場的發展。陳威並不認為這種上下遊關係會讓衍生品公司在與上遊IP的對話中處在天然的劣勢,「實際上衍生品挑選的IP一定是最有競爭力的,因此更容易受到市場認可。」

陳威曾是國內最早的衍生品銷售商和代理商之一,作為公司創始人,他很早就注意到這種現象:日本和美國的眾多影視動漫作品其衍生品收入往往佔到總收入的50%以上,有的甚至超過70%。而在國內,電影收入的絕大部分仍來自於票房。

過去一年來已推出的合作IP產品包括《吾皇萬睡》、《長草顏糰子》、《羅小黑》、《泡麵貓》等,以及52TOYS原創造型產品包括《招財太空人》、《RAMEO比心兔》、《蛋蛋喵》等數十個系列,其中多個系列後續產品今年將會持續上新。同時52TOYS今年還將繼續推出更多國際知名IP(《蠟筆小新》、《櫻桃小丸子》、《我的英雄學院》等)、原創造型、以及設計師合作款。

去年52TOYS推出的超活化系列玩具收穫意外表現,該系列基於各國古代文化,將以創意化形式呈現,如配備現代重型武器的兵馬俑。「我們希望讓更多的年輕人喜歡和收藏,既能激起他們的購買慾望,也能產生傳播傳統文化的作用。」陳威說。

如何打造一款成功的衍生品?陳威認為要遵守三大原則:第一:創意,任何衍生品都是在原造型上做二次創意,好的創意才能讓消費者產品購買的衝動;第二:價格,產品要合理平衡成本和價格,讓消費者認為有較高的性價比;第三:品質,消費者看到好創意,花了這份錢,拿到手裡還要有優良的品質。「好的創意,合理的價格,過硬的品質,這三點結合在一起才能給消費者一個很好的體驗,」他說。

對52TOYS而言,超活化系列玩具讓其業務有了更廣泛的空間。「這個系列我們會把很多的古文明和現代文明做結合,去年受到了很多機構的重視,比如陝西歷史博物館,和我們形成了戰略合作;央視一直在播的一檔節目《國家寶藏》,也和我們形成戰略合作,我們的產品在他們的天貓旗艦店裡銷售排行持續第一。」 陳威說。「另外,我們也通過每年一屆的「原創造型大賽」來發掘和培養的優秀的創作人才,保持創作活力,推動產業發展。今年的大賽就是以『文物超活化』為主題,將文物與玩具相結合,以全新的視角來詮釋古代文化,吸引了很多年輕的創作者參加。」

「超活化」系列玩具。「超活化」讓52TOYS進入了以前未曾涉足的文化旅遊創意產品領域,突破動漫、遊戲、影視的傳統的衍生品,潛力頗大。「在陝西歷史博物館、兵馬俑博物館,北京的北海公園,天壇,臺北故宮博物院,以及臺北機場、首都機場等都有我們的產品在銷售。」 陳威說。

2018年52TOYS持續加強銷售渠道拓展,渠道體系覆蓋潮流精品店、複合型書店、電影院線、便利店、無人零售、旅遊景點等不同形式的渠道,線上線下渠道終端數量超過3000家。銷售地區包括中國大陸、港澳臺、日本、北美、東南亞等。

此外,52TOYS獨創的社交型電商平臺——「玩蛋趣」,憑藉產品開發的優勢結合遊戲互動式的銷售模式,突破傳統電商,打造新穎的同好社交型網際網路銷售平臺。「玩蛋趣」擁有獨立APP、微信小程序、H5頁面三個入口,擁有上萬SKU,自2017年上線以來,用戶數據表現優異,玩法也在不斷更新,引入了「分享砍價」、「一番賞」、「抽獎福袋」等模式,受到大量玩家歡迎。

此輪融資完成,52TOYS創始人兼CEO陳威表示:「52TOYS潛心衍生品領域多年,不斷強化公司在設計、研發及生產方面的優勢,面向全球市場提供更具創意和高品質的衍生產品。中國文娛產業消費市場正在迅速發展,而中國衍生品市場對標美國、日本成熟市場之間的差距也讓我們看到了巨大的成長空間。動漫、電影、遊戲已經成為主流文化的一部分,消費升級和人口紅利日趨明顯,90後及00後成為衍生品消費主力軍,消費模式從原來的『選擇性消費』轉變為『習慣性消費』。伴隨消費不斷升級、新一代消費者和消費習慣的逐漸變化,衍生品市場將會持續高速增長。」

(實習生於浩對本文亦有貢獻)

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