老夫子其實是古代對老師的一種尊稱,一種統一的稱謂。我國歷史文化悠久,影響最長遠的應該就是儒家文化了,孔子作為最具影響力的儒家文化代表,又被稱為孔夫子,這是對孔子在我國文化上影響的一種肯定。
孔子一直推崇以仁義治天下,並且被很多明君名人所沿用,效果顯著,哪怕到了現在我們學習文言文最早的也是學習的孔子怎麼為人處世,怎麼為人師表,怎麼行政,怎麼經商。可是00後的小孩子來說影響就小了太多了。
老夫子漫畫,應該很多小孩都看過了,老夫子漫畫內的角色時常以不同的身分出現,包括乞丐、政客、演員和古代俠客。有時情節會發生在古怪的場景,例如遇見神仙、外星人和吸血鬼,還有到了古代或未來世界。老夫子漫畫喜用四字詞語為題(如:「惡有惡報」、「原來如此」、「耐人尋味」、「自討苦吃」等),主要環繞平民身邊發生的事情。本意也是以老夫子同場景不同角色是的一些做法,和傳統意義上的老夫子形象還是很符合的也可以教會小孩子很多啟蒙思想和做人做事的方式
為什麼說00後小孩子老夫子的影響小呢,和他們生活的時代有關,網絡影響太大,網路遊戲就影響更大了,王者榮耀應該算是個影響力相當大的遊戲了。更被很多家長所詬病,戲稱「王者農藥」。 其中有個英雄人物就叫老夫子。
遊戲的影響力絕對不是家長和老師一朝一夕可以改變的,老夫子的形象是沒有問題的,一把戒尺一個燈,意思應該是時刻督促和指引學子,努力學習。可是進去遊戲之後你就會發現,形象和實際的做法讓人無語了。走路腳都是彎的,外八字步還是傳說中的六親不認步伐就看個人怎麼看了。技能就更加了見誰捆誰,見人就用戒尺,這樣一個教人知識教人為人處世的任務到了遊戲完全變了樣,對於孩子心中老夫子形象的影響可想而知了。
個人其實認為王者官方其實不應該拿老夫子來塑造這麼個英雄,雖然我也經常玩這個角色,其實完全可以用名將來代替。名將的特點就是大戰而不是名人,更不是老夫子這種。