小島秀夫:遊戲設計就像一場白日夢 《死亡擱淺》會有現實隱喻

2021-01-15 A9VG

小島秀夫監督在翠貝卡電影節上的採訪今日放出了完整版,除了之前我們報導過的個人經歷回顧和《死亡擱淺》主題以外,他還談到了自己的遊戲設計理念和《死亡擱淺》的現實隱喻。



小島表示當開始設計一款遊戲時他會首先在腦海中把所有東西都構想出來,他表示:「這就像是在做一場白日夢,然後在細節方面進行雕琢並且一層一層地填充這個想法。但同時也需要堅持故事的核心,確保最初的創意不會動搖。」



此外他也提到了《死亡擱淺》的現實意義:「網際網路正在把世界各地聯繫在一起,但是人們卻沒能在現實生活中連接起來。所以我在遊戲裡設計了一個隱喻,玩家會在遊戲裡感到非常孤獨,然後迫切地想要同世界恢復聯繫,這也是故事和玩法的主題。我創造了一個新的理念:玩這款遊戲的所有人都是連接在一起的。我能透露的只有這些,不然索尼就會不開心了。」


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