虎牙財報奏響遊戲直播艱難進行曲

2021-01-08 劉曠

今年年初新冠疫情爆發,實體經濟企業全面停擺,企業職工紛紛休業宅家,帶動「宅經濟」的發展,直播、視頻、電商平臺成為受益者。

虎牙作為國內領先的遊戲直播平臺之一,也成為這場「宅經濟」的受益者。

近日,虎牙發布了企業一季度財報。財報顯示,虎牙一季度營收、淨利潤、月活躍用戶數、付費用戶數等各項指標都表現良好,不過形勢一片大好的背後也透露著幾分隱憂。

主營業務增長遇瓶頸

財報顯示,虎牙一季度總營收24.12億元,相比去年同期16.31億元的營收增長47.8%,相比上一季度24.67億元的營收下降2.2%,出現環比下降的情況是因為虎牙一季度的直播收入有所下滑。

虎牙一季度直播收入22.75億元,佔總營收的94.3%,同比上漲46.5%,環比下降3.05%,這是虎牙直播收入首次出現環比下滑的情況。財報中表示,虎牙直播收入的同比上漲是因為疫情期間付費用戶的人數增加以及每位付費用戶的平均支出增加。而出現環比下降的情況,主要是因為遊戲直播市場湧現了一些新玩家,分走了虎牙的部分流量。

從2016年到2019年虎牙的營收狀況來看,直播收入一直是虎牙主要的收入來源,一直增勢良好。雖然虎牙也有廣告和其他業務的收入,但對總營收的貢獻不大。

一季度只有5.7%的營收來源於廣告和其他收入。虎牙在一季度的廣告和其他收入從2019年同期的7900萬元增至1.375億元,同比增長74%。財報顯示,這主要是因為廣告客戶數量的增加,虎牙於2019年第三季度推出的廣告發布平臺,增強了虎牙品牌在中國在線廣告市場中的知名度。

總體來看,虎牙的營收結構比較單一,在這樣的情況下,作為主營的直播業務出現下滑,對虎牙來說會是個頭疼的問題。而分析虎牙直播收入下滑的原因,遊戲直播市場競爭變激烈是主要的原因。

龍爭虎鬥的直播戰場

根據前瞻產業園研究資料顯示,目前中國的遊戲直播市場規模為77億元,同比增長100%。預計2018-2022年之間仍將保持13%以上的增速,直到2022年國內的遊戲直播市場規模將達到300億元左右。

直播市場存在的巨大潛力,吸引了一系列新玩家紛紛入場,比如B站、抖音和快手等視頻平臺。新入局的玩家,讓虎牙遊戲直播平臺領頭羊的地位受到極大挑戰。

其中,B站以8億元拿下英雄聯盟(LOL)全球總決賽(S賽)中國地區三年獨家直播版權,不久前還將大鵝文化三位創始人納入直播事業部,不斷充實自己的遊戲直播資源。未來憑藉有力的人力和物力資源,B站將會在遊戲直播市場掀起不小的波瀾。

快手則憑藉自己龐大的用戶規模,建立營銷優勢,打造遊戲主播,在提高平臺變現能力的同時,也分走了其他遊戲直播平臺的流量。

字節跳動也於近日對外披露,看好遊戲發展的方向,後期會有持續的投入。依靠抖音的強力導流,字節跳動的遊戲直播平臺想必也將會是虎牙一大有力的競爭對手。

此外,和虎牙同屬遊戲直播平臺第一梯隊的鬥魚,作為曾經的行業一哥,鬥魚在平均每月活躍用戶數量和付費用戶數量上都高於虎牙,論規模效應,虎牙依舊不敵鬥魚的。

市場新秀不斷湧現,老對手開始趕超,虎牙必須具有強硬的實力才不會被擠掉市場頭部的位子。

內容生態優化吃力

遊戲直播市場競爭越來越激烈,在直播收入已經下滑的情況下,虎牙必須尋找新的突破口來增長營收,穩定自己的營收結構。目前,虎牙提出了優化內容生態的三個計劃。

一是在一季度的業績會上,虎牙財務長劉曉鉦表示,虎牙已推出新的遊戲陪玩產品——陪玩。

遊戲陪練是電競市場的一個新風口,但虎牙之前打著做慈善的旗號號召粉絲競拍遊戲選手陪玩一小時,後期私自將競拍內容從陪玩一小時改成選手籤名以及視頻,引起了粉絲們的強烈抵制。

此外,比心陪練於2014年就已上線,今年一季度搭「宅經濟」的順風車,用戶數量迅速增長,目前其用戶規模已經超過3000萬,大神陪練師超過300萬。作為遊戲陪練市場的後來者,虎牙並不具備優勢。

二是,虎牙在一季度的財報發表會上表示未來會在電商直播領域布局,但面對淘寶直播、抖音和快手這類擁有極大用戶流量的對手,虎牙並不具優勢。

三是在內容多元化方面發力,虎牙繼續將非遊戲內容作為重點打造,如星秀、二次元、戶外、電臺和一起看等。多元化的內容旨在幫助留存現有用戶,同時也在為拉動新用戶增長提供多樣化的內容基礎。在第一季度,虎牙的用戶中觀看非遊戲內容的比例上升到60%以上。

此外,虎牙在疫情期間還上線了在線教育服務,包括中小學生的日常課程,針對成人教育、職業院校課程推出對應教育資源,還有新東方、好未來等主流教育平臺上相關產品等。並且針對線上課程直播,推出了「私密教學免打擾」、「學生考勤籤到」、「實時在線點名互動」、「教學錄像回放」等相關功能。

但虎牙作為一個遊戲直播平臺,家長和老師會允許孩子在上面上課嗎?即使短暫吸引了部分用戶,但從長遠來看,虎牙的娛樂屬性和教育是衝突的,內部矛盾的情況下,虎牙的在線教育業務很難獲得良好的發展。

遊戲直播平臺本身資金投入需求比較大,虎牙一季度的營業成本為19.37億元,同比增長42.6%。如果繼續多元化投資,虎牙的資金運營壓力只會進一步增加。

頭部地位受挑戰

在財報中,虎牙預計2020年第二季度的總營收將在26-26.3億元之間,同比增長29.3%至30.8%,雖然預測考慮到了新冠肺炎疫情的影響,總體情況還是偏樂觀的。

而5月21日美股收盤,美股三大股指集體收跌,虎牙開盤報價17.57美元,收盤於17.09美元,大幅收跌10.65%。其他直播類中概股方面,鬥魚收跌6.4%,歡聚收跌3.48%,陌陌收跌2.76%,幾乎全線下跌。

2020年4月,騰訊控股全資子公司已向虎牙購股期權成為最大股東。到下個季度,虎牙業績將並表騰訊。遊戲直播會受制於遊戲廠商的授權和更多的版權要求。背靠騰訊帶來的一個好處是,虎牙不用再擔心版權的問題。

虎牙CEO董榮傑對此回應說,「在騰訊的大力支持和龐大的用戶群體支持下,我們相信我們有能力加強我們在遊戲直播方面的領導地位,並在整個遊戲價值鏈中抓住更多機會。」

而在此前,鬥魚已被騰訊控股,企鵝電競也是騰訊創投的電競平臺,如今,遊戲直播行業的前三甲都被騰訊投資和控股,虎牙作為其中的一員,能否保持自己現在在行業中的龍頭地位依舊未知。

尤其是隨著2020年5G的商用,VR/AR技術升級直播,直播的形式和標準也將進一步提高。虎牙直播想要在直播紅海中穩住自己的江湖地位,又多了幾分不確定性。

相關焦點

  • 遊戲直播雙雄財報發布,虎牙鬥魚究竟哪家強?
    原本處於寡頭壟斷地位的頭部雙雄虎牙、鬥魚上市之後,硝煙既定的遊戲直播過去一年又有了不少新變化。去年快手和B站都開始高調加碼遊戲直播賽道,籤主播、買賽事版權,可謂是來勢洶洶。而4月,騰訊在虎牙的投票權提高到了50.1%,正式成為了虎牙的控股股東,進一步加大了遊戲直播這個賽道的頭部集中程度,也讓市場的競爭變得更為焦灼。
  • 虎牙直播:引領Z世代遊戲直播浪潮
    而虎牙直播正是承載他們的平臺。虎牙是一家以遊戲直播為主,涵蓋娛樂、交友、二次元和戶外等多元內容的彈幕式直播互動平臺。公司營收主要由直播收入和廣告收入構成。在3月31號發布2020第一季度財報顯示,虎牙第一季度總淨營收為24.119億元人民幣,與去年同期的16.315億元人民幣相比增長47.8%;淨利潤為1.712億元人民幣,與去年同期的人民幣6350萬元相比增長169.8%。是什麼帶動了近年虎牙的迅猛發展?
  • 虎牙直播獲評第一遊戲直播平臺 穩坐遊戲直播王者寶座
    直播無疑是2016年網際網路最炙手可熱的領域,用「百播大戰」形容今年的直播行業盛況,絲毫不過分。不過隨著2016年步入尾聲,「百播大戰」的結局也漸趨明朗,而首當其衝的就是遊戲直播領域。隨著虎牙直播拿下「第一遊戲直播平臺」大獎,遊戲直播可謂大局已定。
  • 鬥魚電競,虎牙秀場:遊戲直播平臺的中場戰事
    在2019年Q4財報分析師會議上,鬥魚管理層的預測佐證了這一觀點——「未來主播籤約金會繼續回落到合理水平,未來將加大對優質內容的投入,尤其是電競產業的布局。」這並不難理解,鬥魚是做遊戲起家的,從電競戰隊的贊助籤約,到遊戲主播和賽事上的巨大投入,一直貼著遊戲走,並且以遊戲為中心向外輻射。
  • 鬥魚利潤蒸發,虎牙「打賞大哥」流失,百億遊戲直播夢醒雙十一
    這一季度財報告訴我們,平臺花錢拉新並非難事,真正難的是讓用戶花錢——20年Q1-20年Q3的九個月裡,鬥魚虎牙的付費用戶增長越來越難,合計只淨增了20萬。除此之外,虎牙的移動用戶月活,付費用戶數,還有鬥魚虎牙的付費率數據都降到今年新低。合併官宣的這一個月裡,鬥魚虎牙的市值雙雙縮水,騰訊百億市值的遊戲直播夢竟然又遠了一步。
  • 虎牙與鬥魚合併 遊戲直播行業有何變數?
    從「千播大戰」到如今的「一統天下」,遊戲直播行業迎來了意料之中的巨變。日前,遊戲直播行業的兩大龍頭:虎牙和鬥魚終於宣布合併。在這場「鬥魚退市虎牙獨大」的合併計劃中,無疑將會使得遊戲直播的資源進一步集中,同時也將會為遊戲直播行業帶來新的變數。
  • 虎牙鬥魚正式合併 遊戲直播戰事未完
    來源:華夏時報摘要:10月12日,虎牙鬥魚的合併方案對外公布。在二者的共同大股東騰訊先以總價5億美元的價格將「企鵝電競」遊戲直播業務轉讓給鬥魚後,鬥魚再整體與虎牙合併,並成為虎牙的私有全資子公司,鬥魚隨之將在美股退市。
  • 浙江德清農民造鋼琴奏響鄉村振興進行曲
    浙江省德清縣村民們聯袂造鋼琴奏響了鄉村振興的進行曲。(中國青年報·中國青年網記者 李劍平 攝)讓洛舍鎮農民與鋼琴等「高大上」產業結緣的就是個子不高的王惠林。35年前,他利用一次偶然到上海出差的機會,發現滬上鋼琴市場供不應求。身懷木工手藝的他感覺機會來了。一位朋友建議他試試做玩具鋼琴。王惠林回答對方:「要做就做真的,做大的。」
  • 第一家上市的遊戲直播平臺:虎牙直播發展分析
    ①發展有潛力的遊戲雖然虎牙直播和鬥魚直播的內容高度重合,但是虎牙直播把目光更多的聚焦在一些有發展潛力的遊戲上,虎牙直播的團隊會分析這款遊戲究竟值不值得投資。當找到有發展潛力的遊戲時,虎牙直播會針對這款遊戲來招募主播。再通過虎牙平臺的資源和公會對這些主播進行扶持,增加這一遊戲的主播人數,擴大主播的粉絲規模,讓該款遊戲的知名度更高。
  • 鬥魚、虎牙同發財報,兩者將於2021年上半年完成合併
    11月12日,美股上市公司鬥魚發布2020年第三季度未經審計財報。財報顯示,該公司第三季度總淨營收為25.5億元,同比增長37%;毛利潤為3.7億元,同比增長16.6%;淨利潤為5960萬元,去年同期為淨虧損1.65億元;第三季度淨利率為2.3%。
  • 騰訊或推動鬥魚和虎牙合併,遊戲直播行業面臨洗牌
    早在今年5月份,鬥魚與虎牙一前一後發布了2020年Q1財報,虎牙直播收入首次出現環比下滑的情況,直播收入佔比94%,廣告及其他收入僅6%;鬥魚直播收入佔比93%,廣告及其他收入佔比7%。單從財報數據上來看,鬥魚、虎牙各項業績表現與對方的差距並不十分明顯。之前曾有虎牙內部人士爆料,虎牙、鬥魚、企鵝電競將會「三合一」。
  • B站、快手VS虎牙、鬥魚,如何看遊戲直播的新競爭?
    由此,遊戲直播這個產業邁入了第二個階段的競爭,而近期伴隨著虎牙、鬥魚、B站這三家平臺2019年的財報接連出爐,我們試著從財報中去看一看第二階段的競爭。如虎牙專注移動領域,《王者榮耀》、《和平精英》是虎牙的核心優勢,鬥魚則是在PC領域有一定優勢。而無論是快手還是B站,此前它們在形態上與傳統的遊戲直播有著很大的差異,虎牙和鬥魚的內容偏重於重度化,是遊戲行業是所謂的硬核用戶,快手的內容偏向於泛娛樂,B站的內容偏向於二次元、獨立遊戲。
  • 騰訊控股虎牙 「虎魚鵝」遊戲直播帝國將開啟第一紀元?
    ew6中文科技資訊  一場深度地震即將在遊戲直播界上演:業界傳言已久,騰訊有意併購虎牙,並進而整合虎牙、鬥魚、企鵝電競,避免這三家資源浪費和無序競爭,打造屬於遊戲直播界的「TME」式巨頭。掌握具有戰略協同意義的遊戲直播行業的絕對話語權,於遊戲營收佔全年營收三分之一的騰訊而言,至關重要,長遠來看,也可防守在遊戲領域動作不斷的字節跳動。
  • 虎牙賣身騰訊!「萬年老二」業績反超鬥魚,遊戲直播走向何處?
    虎牙直播前身為YY遊戲直播。2014年11月虎牙直播成立。2018年5月,虎牙在美國紐交所上市,股票代碼為「HUYA」,成為中國第一家上市的遊戲直播公司。虎牙直播是國內最為資深的以遊戲內容為核心的直播平臺,其在遊戲方面有豐富的獨家資源,匯聚目前最為火爆的遊戲,如英雄聯盟、王者榮耀、球球大作戰、守望先鋒、爐石傳說、絕地求生、絕地求生手遊——刺激戰場、全民突擊等主題的直播內容。
  • 「相愛相殺」定格財報季,鬥魚虎牙孰強孰弱
    直播不僅在社區、短視頻、電商等賽道,成為了打造社交強連接,提升變現效率的手段,更成為「野心家」們謀求跨界增長的跳板。直播這一形態無疑依舊是行業必爭之地。但是,遊戲直播平臺的盈利之困如何突破,下一步又該如何走?鬥魚2020Q1的財報給出了一些參考答案。
  • 虎牙鬥魚宣布合併後第一份財報 兩公司淨利潤竟相差超3倍
    11日,遊戲直播平臺鬥魚、虎牙相繼公布了2020年第三季度財務鬥魚直播月活(MAU)以及移動端月活分別為1.94億、5960萬,虎牙直播月活和移動端月活分別為1.729億和7420萬。  分析認為,在三季度,鬥魚上線了直播平臺和遊戲之間的帳號數據互通系統,二者互相聯動,推出了更多樣性的互動玩法,進一步提昇平臺用戶的活躍度、留存度。
  • "中國鋼琴之鄉"奏響鄉村振興進行曲
    https://vodpub1.v.news.cn/original/20200721/34b1e6607eb44db49010fead39d023dd.mp3 "中國鋼琴之鄉"奏響鄉村振興進行曲 2020年07月21日 10:05:35
  • 鬥魚虎牙將合併,網友熱心起名豆芽直播?
    在直播行業最火的2016年,千播大戰搶佔國內直播市場競爭激烈,而隨著資金鍊斷裂,以盈補虧難以繼續,再加上融不到資、監管加強等問題,在大洗牌最終存活下來的,只有鬥魚和虎牙兩大巨頭。  在未來直播生態中,整合資源,減少不必要的內耗,合併也就顯得勢在必行,於是在今年下半年以來,我們也聽到了很多「騰訊將要合併鬥魚虎牙」的小道消息。
  • 鬥魚為什麼要和虎牙直播合併?原因只有一個!
    騰訊公司已經同意向歡聚時代支付8.1億美元來收購此公司持有的3000萬股虎牙公司的股票,與此同時還即將從虎牙公司的CEO董榮傑手中買下100萬股的虎牙股票。只要交易一落地,騰訊公司就持有51%的虎牙股份,還有70.4%的投票權。同時,騰訊公司也是鬥魚公司的最大股東,其持有鬥魚38%的股份以及投票權。
  • 直播爭霸之2020:不僅鬥魚虎牙爭寵,還有它們來勢洶洶
    財報大亂鬥,秀場遊戲哪家強? 根據各家公司2019年財報的數據,先簡單來看下各家公司在2019年總營收和利潤情況: 從圖中可以清楚看到的,歡聚時代的營收能力最強,陌陌表現也是相當給力;此外,遊戲直播領域,虎牙的營收還是要高於鬥魚; 從利潤情況來看,陌陌高居榜首,歡聚時代第二,遊戲直播領域,雖然鬥魚營收增長很快,但利潤表現不如虎牙——當然,映客剛盈利,B站應該還處於上市融資後的投入期