由IS(Intelligent Systems)公司製作的火焰紋章系列,是以高難度著稱的戰棋類遊戲。它也是現在SRPG的元老了!在GBA平臺上共發售了三款作品,就是小編下面要說的《火焰紋章》三部曲。
封印之劍(2002)
作為GBA平臺最早發布的封印之劍,應該是大多數玩家的第一款入坑之作。遊戲故事時間線為烈火之劍之後,主角羅伊是艾利烏德的兒子。小編認為本作眾多細節都不完善,比如序章送你的馬庫斯老騎士,讓不少人誤以為是福利就一直讓他在前線廝殺!從而忽略了其它關鍵人物的培養,導致沒過幾關便歇菜(卡關)!還有嚴重的BUG及遊戲難度從而勸退了許多玩家。它雖是GBA最早的火焰紋章,但畫面、劇情還有音樂都覺得差了那麼幾絲火候。另外在封印之劍裡,人物成長率和物品補給量也是三部曲裡最低的!這也就變相提高了難度。不過作為小編最早接觸的火焰紋章,它的培養和轉職都是當年最大的賣點!這也使得後來的小說甚至網遊都來爭相效仿。
烈火之劍(2003)
烈火之劍是GBA平臺的第二款作品,封印之劍的前傳!火焰紋章公認最經典的一作,綜合素質極高!它不但在劇情上添加了許多情感戲得以升華,音效和畫面也更加精緻!而在戰鬥界面以及新手教程也變得更加通俗易懂。據說烈火之劍本可以做得更為宏觀豐富的!但因GBA平臺機能的限制和封印之劍的讓路,不得已刪減了原本就該出的雙職業轉職以及海量內容!另外本作的三大主角,艾利烏德、海克託爾和琳的人物性格塑造上更是鮮明獨特!如果可以的話,分別出一部外傳也不為過。每個主角都有自己的專屬英雄武器!因為火焰紋章系列獨有的武器消耗耐久度,小編甚至到最終BOSS都不捨得用(捂臉)!
聖魔之光石(2004)
聖魔光石是GBA平臺三部曲的最後一作。本作劇情跟前兩部毫無關聯,它更像是一部外傳。分為男女主角,伊弗列姆和艾瑞珂兄妹兩條線展開!當年因製作周期緊湊而趕工,導致遊戲故事顯得老套而又單調!而且在畫面音樂上也沒有任何的進步。但小編認為它是三部曲裡可玩性最高的!首次引入了純怪物類敵人關卡,沙盒式的地圖讓它有著極強的開放性!玩家每過一章節便可回選通關過的地圖反覆刷經驗,再也不用擔心去競技場存檔凹點和卡關了!本作的進步就是遊戲性,不但有隱藏人物和地圖,還引進了最初下副本的概念!而在雙職業系統玩法上也層出不窮,武器更是多樣化!綜合來說這是一款非常適合新手的核心向遊戲。
火焰紋章如果能在次世代重製,相信依然能獲得不少玩家的青睞!因為它帶給我們的不僅僅是快樂,還有青春和回憶不是嗎?