現在的英雄聯盟節奏化越來越明顯,很多時候好的運營體系要比自身實力出眾更為重要,這一點歸根結底還是地圖資源太強的原因,其中最明顯的就是元素龍了。最近大師兄就發文吐槽土龍太強,甚至毀掉了全場比賽節奏,建議官方進行削弱!
大師兄最近在觀看比賽的時候就是發現了這一問題,在所有賽區的比賽中,對於小龍的屬性都是看的很重,如果第一條刷新的是風龍基本上不會在小龍進行遭遇戰,但是如果第一條是土龍或者是火龍,那麼小龍那裡絕對會爆發一波團戰,尤其是在刷新土龍的時候,雙方都是在拼命爭搶土龍,因為屠龍帶來的收益是很大的,而且是很持久的。
大師兄指出,土龍的爭奪結果往往會成為比賽的一個轉折點,因為其他三條龍所提供的都是面板屬性,而土龍提供的收益則是直接反饋在防禦塔,峽谷先鋒還有惡魔男爵身上的。在防禦塔對抗或者是大龍對抗的時候,其他三條屬性龍的屬性幾乎是無法提供幫助的,所以他認為所有隊伍都圍繞土龍展開自己的策略是毀掉了比賽。
土龍所提供的屬性是,每擊殺一條山脈亞龍就將永久獲得一層「山嶽德拉克薩印記」效果,即10%對史詩野怪和防禦塔的額外真實傷害,最高可以提供三層,提高了遊戲中的推塔能力和清野效率。這在進行大龍的搶奪時,明顯是有些不公平的,畢竟打大龍一般都是五個人即使只有一條土龍,五個人加起來的傷害也是翻倍的,打大龍會很快就打完。
而且對於盲僧龍女皇子等英雄來說,在四到五級的時候完全是可以偷掉小龍的,這會直接影響到線上的情況。尤其是在路人局中,對於打防禦塔快的英雄來說是相當便利的,比較明顯的例子就是女警,女警現在的被動是可以對防禦塔使用的,在加上土龍之後,可以更快的獲得塔皮的經濟。同理還有猴子,蓋倫掘墓這樣的技能可以對防禦塔釋放的英雄。
而且現在的天賦符文也是有爆破這一符文,這個符文可以對防禦塔造成大量的傷害,有了土龍之後更是能快速的獲得經濟甚至是拆塔。拆掉防禦塔後無疑是解放出來了一個人,加快了遊戲的節奏。現在的職業比賽都是逢土龍必打架的,對於後期陣容來說也是相當難受的,打架可能打不過,但是不打架對方拿到了土龍,自己防守的壓力會更大,能夠拖過發育期也是一個未知數。
所以大師兄也是建議官方對土龍的效果進行削弱,畢竟現在防禦塔塔皮所能帶來的經濟差距是很大的,土龍的屬性更是嚴重影響了後期陣容發力的時間點。其他三條龍所能帶來的影響明顯是沒有這麼大的,尤其是在打大龍的時候,有土龍的一方無疑是佔據了很大的優勢的。