復旦葛劍雄教授:棋牌的底線是無害,其負面影響不是遊戲本身,而是...

2020-12-22 手機鳳凰網

在2020年8月18日舉行的第十二屆創新中國論壇之產業創新發展與治理體系建設高峰論壇上,知名歷史學家、復旦大學教授、第十二屆全國政協常委葛劍雄先生發表了題為「遊戲的本源、社會功能及其治理體系」的主題演講。葛教授從歷史角度出發,向大家娓娓道來遊戲的本源與發展,肯定遊戲與對人類的積極作用,強調遊戲本身不應該被賦予過多的社會功能,其底線就是無害;並呼籲有關部門適度有效監管,監管部門要嚴厲打擊賭博行為,而被用作賭博工具的棋牌遊戲本身沒錯,應支持其創新發展。

遊戲和棋牌是人類的正常需求,對社會有非常重要的意義

葛劍雄強調:人類的歷史離不開遊戲,這是人類的天性。但是以前歷史上面,我們把遊戲作為一種負面的形象,原因是因為當時生產力低下,絕大部分的人不得不整天從事勞作,日出而作日落而息。遊戲成了統治階級、有閒階級的專利,遊戲中的棋牌競技,被說成是一種要麼就是專門為統治者服務消遣的,要麼就是玩物喪志的方式,都是負面的。

隨著人類社會的發展科學技術的進步,人類物質生產所需要的時間越來越少,工作時間也越來越短。中國90年代開始休雙休日,後來又增加了法定假日,所以在正常情況下休息時間佔到了一年的接近1/3。明年要全面建成小康,平均每個人用於工作的時間會越來越少,大量的時間是給大家休息、娛樂和享受的。憲法保證了公民的工作權,還有休閒權利,休閒權利就包括了遊戲的權利,娛樂的權利。

將休息時間用來豐富精神生活,例如遊戲和娛樂活動,會讓人的精神得到充實,也有利於社會進步和整個社會的和諧。遊戲尤其是棋牌遊戲,就是很好的休閒放鬆的方式之一,棋牌遊戲能鍛鍊人的記憶力和隊友之間團隊協作的能力,棋牌遊戲還具有打發時間和釋放壓力的功效,是大家喜聞樂見的一種娛樂方式。

大量的事實證明,適當的、積極的、正確的進行棋牌遊戲,不僅能夠豐富人們的精神生活,還對消除獨孤感有非常重要的意義。一直以來日本都是世界上最長壽的國家,但是日本厚生勞動省2019年發表的全球平均壽命統計報告顯示,中國香港成為全球男女最長壽的地區,女性87.66歲,男性81.7歲超過同期日本女性87.26歲,男性81.09歲的平均壽命。這當中的原因是多方面的,但其中很重要的一點是華人社會的很多老人玩棋牌,棋牌遊戲不僅讓老年人的智力和腦力得到使用,還通過溝通,消除了孤獨感,愉悅身心。

棋牌帶來的負面影響,不是遊戲本身,而是需要被打擊的賭博行為

棋牌遊戲在發展過程中確實有過負面影響,尤其是被扣上了賭博的帽子。但是這不是電子棋牌出現之後才出現的問題,利用棋牌賭博的行為自古就有。事實上世界任何有可能產生兩個,或者兩個以上結果的事物,都可以用於賭博。剪刀石頭布可以賭,扔硬幣可以賭,奧運會足球、諾貝爾評獎都可以成賭注,將所有被用於賭博的事物禁止是不可能的,也是不可取的。

棋牌本身是無害的,只是被不法分子用來當做賭博的工具,但是棋牌遊戲本身可以通過一些創新來遠離賭博。監管部門要做的是消除利用棋牌遊戲來進行賭博的行為,比如從貨幣的運作方面入手嚴厲打擊幣商。從整個社會治理來講,讓棋牌遠離賭博取決於社會的教育,包括家庭教育、學校教育和社會教育,從小教育青年少遠離賭博行為,樹立正確的價值觀;從企業創新角度來講,創新玩法和形式,讓棋牌有趣好玩是關鍵,本次論壇討論的由天神娛樂探索的「棋牌+電競」商業模式的創新,將棋牌與電競結合,融入了競技化的元素,在棋牌遊戲本身的技術上,通過積分排名和競技的方式讓棋牌更有趣,在這就是一種很好的方式。

棋牌遊戲是我們中國重要的文化產品,也是我們中國文化產業走向世界有效的載體

根據智研諮詢發布的《2020-2026年中國休閒遊戲APP行業市場專項調查及投資趨勢預測報告》顯示:2019年中國電子遊戲用戶規模達到6.5億人,較2018年僅增加0.2億人,同比增長3.2%,2020年預計用戶規模將達到6.6億人,中國電子遊戲玩家增速明顯放緩,已趨於飽和。移動遊戲出海是國內遊戲廠商的主要增長動力,同時國產遊戲的強勢進入,也帶活了多個海外市場。

遊戲尤其是棋牌遊戲是我們中國重要的文化產品,在出海過程中,我們都很重視中國傳統價值觀念的傳承和輸出,這個願望是正確的,也是美好的,但是需要一個潛移默化的過程。美國拍了那麼多的電影和電視,表面看是沒有多少意識形態和價值觀,但是哪一部片子最後的結果,都會受到美國價值觀的潛在影響。棋牌作為一種文化產品也是一個載體,棋牌遊戲本身不適合打造過多的意識形態和價值觀,但是海外的玩家學會棋牌遊戲之後,可能會想了解棋牌背後的起源歷史,或者在跟中國人玩遊戲的過程中無意識的學習了很多中國文化,讓更多的海外玩家更了解中國和中國文化,使用其它相關的文化產品,這就是棋牌承載的文化和文化產業走向世界的載體作用。

(來源:華訊財經)

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