打完了《鬼泣5》,包括最高難度的DMD模式,是一種極度滿足後的虛脫感,不愧是讓我等了十年之久的神作(苦笑)。DMD難度真的很難,系列最高難度……當然,《鬼泣5》沒有打完的時候,我還能再玩100小時。
簡單來說,《鬼泣5》如標題所說,對於ACT愛好者來說(比如我)是個滿分遊戲。它擁有業界頂級的動作手感,業界一流的畫面,以及系列最大手筆的流程場景設計。不給滿分,於心不安。
舊瓶新酒,去其糟粕
「《鬼泣》系列」一直都是動作遊戲愛好者心中的神作之一,之前發售的五款作品(包含外傳)中都有各自鮮明獨到之處。估計有不少玩家看到《鬼泣5》之前放出的演示都有覺得這些招式似曾相識,但真正上手時,熟悉的招式在手中似乎並不那麼聽話。
為了適應RE引擎、保證人物動作的協調性,許多招式的判定幀都做出了修正,例如尼祿的飛燕,在BETA版中玩家便能感受到,再比如但丁的空中4連斬、TS斬、升龍拳等等,以前的連段思路並不適用於《鬼泣5》中。
整體來說,本作降低了門檻,手感更加舒適,新武器新招式與老武器間的連段也有無限開發的可能。例如日前公開的魔劍但丁(劍的名字叫「但丁」)便可以獨立於玩家招式外進行出招,使敵人花式浮空。
魔劍但丁
另外,本作不像系列之前那樣存在一些派不上用場的招式,招式傷害做了平衡修正,不過真升龍拳、飛燕等也因此削減了傷害。
分別去看《鬼泣5》中三名角色的戰鬥系統。尼祿的機械臂給戰鬥增添了層次和變化,你操作他時總要思考當前用的是什麼機械臂,如何把機械臂的特性用到戰鬥中,這個過程挺有意思。而到了高難度,場景內機械臂的數量會減少,DMD難度乾脆沒有機械臂,你只能從Nico那兒購買,使用機械臂的策略性會進一步凸顯。