如果你很喜歡卡牌遊戲,又苦於沒有新的遊戲玩,那麼你可以試試這幾款有趣的遊戲。
欺詐之地
如果你玩過《饑荒》,《閃客》,《忍者印記》這樣的獨立精品,那麼你一定對Klei Entertainment工作室獨樹一幟的美術風格印象深刻,硬派的漫畫畫風和有趣的遊戲模式一直是他們的標籤。
饑荒
《欺詐之地》是一款極其有趣的卡牌遊戲,玩家將在遊戲中扮演三位不同的角色體驗各自的冒險經歷。
遊戲的推進通過選擇來驅動,你的選擇會導致遊戲中的人物對你的好感度從而影響到遊戲難易程度(喜愛會增加你的正收益buff,而討厭則會給予debuff。)如果你想簡單的完成遊戲,那麼就要謹慎作出每一次選擇。
引發怒火
遊戲卡牌分為兩大類:戰鬥,協商。
戰鬥卡牌則分為更多的流派,比如謀殺海灣的賞金獵人薩爾的戰鬥牌的流派可以分為「連擊」,「流血」和「重傷」。
戰鬥
協商則是嘴炮,在欺詐之地中,巧舌要比打鬥來的容易且更加划算。協商時你需要根據自己角色的能力保護自己的核心論點,並且攻擊對方的論點從而達到兵不血刃。
協商
正如上所說,能協商時一定不要選擇戰鬥,戰鬥帶來的負面影響只會讓你在欺詐之地上樹敵使得你寸步難行。
《怪物列車》
《怪物列車》更加適合喜歡《殺戮尖塔》的玩家,你需要在每一個車站前選擇補給,升級卡牌,在不斷輪迴和失敗中解鎖氏族和新的卡牌。
《怪物列車》的戰鬥發生在保存惡魔薪火的「老爺車」號上,你要在三節車廂上迎戰前來破壞薪火的天堂使者。合理的排兵布陣和選擇氏族搭配是這款遊戲的核心思路,從下到上如何選擇生物單位,在複製更多卡片還是削減卡池的汙染程度中做出選擇。
遊戲中有六個不同氏族(起始為兩個),遊戲的進行必須要一個主氏族與一個輔助氏族搭配,是選擇生物質量更加高的覺者亦或者只加強魔法強度來釋放法術的深淵都非常值得嘗試。不足之處在於遊戲流程非常短,解鎖所有氏族我僅花了8小時,而且氏族之間強度極為不平衡,覺者和影祖生物強度過高几乎能夠無傷通關,而怒魔和溶屍有大量負面作用的卡片導致卡牌陣容難以成長,如果你想解鎖所有卡牌和氏族搭配成就需要枯燥的反覆嘗試,並且沒有任何新的成就感。
多種多樣的氏族
《高殿戰紀》
作為扔在測試中的遊戲 目前全六章遊戲僅推出兩章,且各章遊戲之中的數據是無法繼承,這樣有好有壞。相較於上面推薦的兩款遊戲,《高殿戰紀》更加靠近於rpg,他每一個角色有成熟的裝備和技能,屬性系統,共六個職業每個職業各三種發展方向,你可以選擇持雙劍或是鼓舞隊友的劍士,也可以選擇元素親和或者召喚動物夥伴的德魯伊,多方向的發展使得遊戲的卡牌非常豐富。
故事與《欺詐之地》類似有完整主線但是不會強迫你繼續遊戲進程,它鼓勵你像rpg練級一樣多升級,然後再挑戰,並且失敗後可以回到城鎮不必進行輪迴,很大程度照顧了一些新上手的玩家,增加了很大的容錯程度。
遊戲的不足在於各職業間強度不平衡,遊俠和德魯伊高傷害和多召喚物使得遊戲過於簡單,而術士和吟遊詩人這種小身板而且輸出低的職業難以推進遊戲,使得看上去豐富的職業和卡牌搭配變得華而不實。
但作為仍在測試階段的遊戲,還是非常值得嘗試的。
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