《第二銀河》星際合眾國、飛彈平衡性等問題解答

2020-12-03 遊民星空

歡迎參加第三十九次銀河議會,本次銀河議會主要內容有:對1.6版本細節問題的解答;對指揮官關注已久的改名卡、飛彈平衡問題以及星際合眾國上線時間作出了回應;除此之外,銀河議會根據大家的反饋表示「後續或將考慮增加不同檔位的塗裝」。一起來看看整體會議內容吧!

以下是本次會議記錄:

Q:雖然我們在交易中心增加的收購訂單開闢了買方市場,但實際我們並沒有修改基本的上架流程。當玩家在上架一件商品時,它依舊會最先出現在賣方市場。只是當玩家的標價低於軍團收購價時,這件商品將很快與軍團訂單相互撮合而被軍團收走。

這個「當玩家的標價低於軍團收購價時,這件商品將很快與軍團訂單相互撮合而被軍團收走」的「很快」是指多快?1秒鐘?1分鐘?5分鐘?

A:目前關於商品與軍團訂單相互撮合的周期會是30~60分鐘會撮合一次,具體時間間隔會每一次由系統隨機決定。

Q:多個軍團收購同樣一種物品,哪個軍團先得?是出價最高的先得低價物品還是出價最低的先得低價物品?

A:目前這一塊的撮合邏輯會有兩個邏輯判斷點,一個是出價,另外一個是發布訂單的時間,也就是說,出價高的軍團優先匹配,同價格的話發布訂單更早的優先匹配。

Q:交易市場能不能像股票市場那樣顯示物價行情變化?還有某件物品或艦船已經有多少軍團預訂了具體數額和合同物品價值?並且以期貨市場交易的模式出現金融投資?

A:我們注意到了很多指揮官提出希望有行情變化的信息,這個需求我們會認真考慮並討論。關於市場的金融玩法,目前遊戲的生態與現實生活中的股票、期貨等交易存在一定差異,暫時沒有這方面的考慮。

Q:還有會不會出現艦船和物品租賃及保險市場?以讓玩家和軍團把富餘的艦船物品租給新手玩家方便他們考駕照等等此類金融服務?

A:感謝我們當中有著不少金融嗅覺靈敏的指揮官,這個想法很有意思,不過考慮到遊戲的生態與現實生活還是有一定差異,暫時沒有考慮類似的玩法或功能。

Q:建議可以一鍵批量打開星圖?轉地球儀把我眼睛都轉暈了。

A:星圖復原玩法是我們在遊戲中設計的一個小遊戲,希望通過多樣的操作帶來更多的遊戲體驗,我們會繼續保留這個小遊戲。如果需要幫助可以選擇輔助定位快速完成破解星圖。

Q:建議加入一個艦隊語音頻道方便交流

A:我們已經實現了小隊的語音聊天功能,會在新版本上線。如果語音聊天功能上線後反饋比較理想我們會逐步擴展到不同頻道。

Q:能不能在交易所加一個玩家買賣商品的記錄頁面,這樣就不用在茫茫郵件中找我買藍圖多少,賣出去虧了還是賺了。吐槽一下,郵件查詢很麻煩。哈哈,希望二銀越來越好。

A:關於商品買賣記錄的信息我們已經在討論如何添加了。針對玩家的交易行為我們會逐漸增加信息查詢,幫助玩家更好的進行交易。

Q:全體軍團聯名希望出改名卡啊,出個改名卡唄

A:目前我們沒有出改名功能的計劃,但是我們會認真考慮這個問題。

Q:一鍵讀郵件和一鍵製作什麼時候添加,還有群刪郵件。

A:郵件系統的一鍵功能我們已經開發完成,會在近期上線。至於其他系統的快捷功能我們會根據指揮官們的反饋結合原系統的設計需要進行適當的調整。

Q:建議在軍團管理界面增添一個外交郵件。由軍團長或副軍團長發送給另一個軍團的軍團長或副軍團長。現在這個版本的話,在不清楚對方軍團長是誰的情況下,跟對方的軍團長取得聯繫會很麻煩,這不便於軍團跟軍團的外交活動。

A:我們也注意到了軍團間目前的溝通存在的一些問題,後續我們會增加一些針對軍團的溝通交流的功能。

Q:希望官方可以考慮增加一些戰術攻擊裝置,增加遊戲多樣性。

A:增加戰鬥多樣性的設計和製作工作我們一直在進行,因為涉及到戰鬥部分的新增和調整對遊戲影響很大,所以我們在設計和上線前都需要大量的測試論證,過程中我們會推翻很多設計,因為大家可能不會看到這方面的內容很快或者很多的上線。

Q:想問一下還有多久出星際合眾國啊。

A:星際合眾國的內容我們已經在開發中了,因為製作內容量較多,將在後續以新資料片的形式上線,預計很快會和大家見面,敬請期待~

Q:每次兌換塗裝都要1000,可否在後續考慮出一些便宜的值得兌換的塗裝。

A:我們會認真考慮增加不同檔位的塗裝。

Q:遊戲中戰艦的狀態不管是剛剛開出空間站的新船,還是已經快要被打爆的殘血船,除了旁邊的血條以外沒有任何區別,建議可以在戰艦血量不足時讓它上面出現濃煙等特效,也可以在船上隨機地方出現小爆炸特效。

A:考慮到在遊戲中的很多戰鬥是超視距作戰,以及在千人團戰時的性能問題,我們沒有為艦船的狀態增加特效。目前也沒有計劃在這個部分做調整。

Q:打主權,聯盟會戰時真的特別卡,而且有的人還會用YY遊戲語音來連麥,這更會讓遊戲越發卡頓,十分影響遊戲體驗,建議在除了不斷優化遊戲穩定時,出一個極簡遊戲畫質,省略一切特效,讓玩家獲得更好的遊戲體驗。

A:遊戲中我們已經加入了語音系統,目前在小隊中可以使用,如果效果理想我們會繼續擴展。

Q:如果有心加強飛彈的話,希望可以加上範圍傷害,比如被直接命中有傷害,周圍一定範圍的艦船也會被波及之類的;現在飛彈就真的沒多少人玩。

A:不同武器的平衡問題一直是我們關注的重點,並且我們每周會通過數據進行分析以便確認目前的武器使用情況是合理的,問題中提到的飛彈不平衡問題我們會進行確認,如果存在問題會及時修正。

Q:我發現身邊有不少朋友開始玩這個遊戲時沒多久就遇到了疑問和困難,原因是因為戰艦沒有操作感,所以我建議可以在作業系統中加入一些類似於接近,環繞的功能。比如:前進,左轉向,右轉向,上下調整艦首的角度等。它們都可以向環繞那樣長按調整,比如前進調整速度,轉向調整角度。這樣可以戰艦的操作手感有很大的加強。

A:目前在遊戲中我們有接近、遠離和環繞功能,距離控制是《第二銀河》戰鬥中的重要因素,所以我們認為目前這些功能基本能滿足戰鬥中的「走位」需要,同時也不會因為有其他過多的操作設置可能影響戰鬥體驗。

Q:要出副本了,要出的話求匹配!!這樣可以使更多的玩家一起遊戲而避免了因軍團成員,朋友沒時間而不能打的一些問題。

A:多人副本玩法我們正在規劃設計中,您的建議我們會認真考慮和討論。

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