S10最重要的野區資源,1條遠古龍大於5條龍,丟了就是輸?

2020-12-04 Aggro電競

S10版本開始後,召喚師峽谷的變化可以說是十分大了,單元素龍的強度比上個版本弱了許多,現在更看重誰能拿到老龍魂,誰就能獲得比賽的勝利。這一點,遊戲玩得多的人體會更深,而最近的LPL也上演了這麼一場戲,證明了遠古龍比小龍和大龍強多少。

這是BLG對陣VG的第二場比賽,前中期雙方互有往來,但BLG通過一波團戰勝利將優勢擴大,眼看著VG要被拖死時,焦太郎逮住機會抓死了青鋼影。隨後BLG知道VG會拿遠古龍,只能選擇拿大龍換資源止損,然而隨後的突然死亡讓大家知道,遠古龍到底有多強。

拿到遠古龍的VG直接中路壓迫BLG,摧枯拉朽般就秒掉BLG中上,然後順勢一波帶走了比賽。對於這波突然死亡,眾多網友都感嘆小龍太沒有牌面了,四條火龍加一條大龍,可面對只有一條遠古龍的VG竟毫無抵抗之力,LPL向世界觀眾證明了,拳頭設計師對S10的重點改動在何處。

當然,也有人認為是BLG自己犯蠢,幹嘛非得用大龍和遠古龍換,這個教訓太深刻。可Aggro電競表示BLG這是合理止損,缺少上單的VG並不是IG,不敢4打5硬拼,不過這一場之後,或許BLG以後會重新考慮這個問題,拼一波或許還能贏,放了遠古龍就基本沒機會了。

此外,也有人在吐槽拳頭設計師,將遠古龍設計太過強大,雖說設定有終結比賽的能力並沒什麼問題,但這強度過大影響平衡就不太好了。而Aggro電競認為一場比賽基數還差點,如果大多數戰隊都可以通過遠古龍碾壓獲勝,那設計師應該會考慮調整了。

看LPL不會吃虧,除了見識管澤元五殺,還能領會遠古龍的強大,以後排位晉級賽可別放遠古龍,放掉就等於給對手一人一件裝備了。

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