《刀塔霸業》試玩評測:自走棋走向多元和深層的下一個階段

2021-01-12 3DMGAME

在上一版刀塔自走棋改名之後,這款V社版本的自走棋終於上線了,就目前還在測試階段來看《刀塔霸業》在設計風格上更加偏向於《DOTA2》一些,節奏非常明顯並且在運氣和競技性之間找到了一個較為完美的平衡點,雖然目前在測試階段還有部分BUG和伺服器問題沒有解決,從理念上來看他確實拉開了和其他自走棋的區別。

「聽到這個官中我是崩潰了,你們呢」

改動,更新與思考

在自走棋爆火的時候《DOTA2》也一度淪為了「自走棋啟動器」,關於他的話題也自然不會少,起初很多人認為這就是款《戰三國》,但上手之後發現自走棋的遊戲模式更加的輕量和有趣一些,這也就成為了自走棋能在之前的同類型遊戲中脫穎而出的原因。

「這條新聞包括了抄襲,改編以及概念提出」

自走棋為什麼能火玩過的玩家都心知肚明——賭博加運營,雙重快樂,畢竟輸了可以甩鍋給運氣,贏了可以當自己是天選之子,但運氣也成為了自走棋的一個限制,幾個自走棋的高手都告訴我當你熟悉了遊戲中的各種套路之後,接下來就開始考驗運氣,運氣差的時候50塊錢都搜不來一個潮汐,運營的再好也沒有什麼用,這也導致之前的自走棋欠缺了一部分的競技深度,也是部分玩家覺得自走棋像是休閒娛樂遊戲的原因,而《刀塔霸業》顯然給競技和實力的那一端加上了更多的砝碼。

《刀塔霸業》中的部分設定與之前的自走棋別無二致,又在其基礎上做出了一些調整,比如獵人的職業組合就被換成了連擊效果,食人魔的BUFF改為了同族死亡後大幅增傷,沙王的穿刺附帶了屍毒的被動效果,這部分內容更新幅度不算特別大,並且加入了很多新的英雄,比如血魔和術士,對於吃膩了老口味的玩家算是一次全新嘗試。

《刀塔霸業》沿襲了自走棋一貫的「搭配組合」,可以看做是原基礎上的一次升級和調試,老玩家知道了改動之後便能很快上手,新玩家在熟悉之後也能極快的摸清套路,這些改動對「自走棋」這個遊戲模式的核心樂趣沒有傷筋動骨,但比較值得注意的是《刀塔霸業》中每個棋子只能攜帶一個裝備,玩家在野怪局之後需要選擇當局的福利,這裡也是《刀塔霸業》用心良苦的地方。

在很難對遊戲模式做出改動的情況下V社選擇了一個非常有趣的解決方案,對遊戲內容做出導向化的調整,得益於此《刀塔霸業》變得更具有競技深度,整體遊戲的節奏也更加明朗,同時也展示了他們對於自走棋和DOTA這兩者之間關聯的理解。

節奏,選擇和實力

裝備對於英雄來說重要嗎?當然重要,無論是在自走棋還是DOTA中裝備都是整局遊戲的重點,裝備所代表的則是玩家的調整和選擇,當遊戲開始陣容無法調整之後,怎麼打好就成為了遊戲中的重點,這個特色也延續到了《刀塔霸業》中,玩家往往可以通過幾輪神來之選扭轉戰局,首先是節奏。

「隨便點一個英雄都是數種裝備思路」

V社極大程度的利用了野怪局所帶來的節奏轉變,並將裝備分為了不同品質,波數越高可以選擇的收益就越好,而在前三波的野怪局中的選擇則決定了玩家接下來想要玩的流派,這也就讓前期的三波野怪成為了一個緩衝地帶,玩家可以在此時做出戰略上的調整,根據裝備選陣容或者根據陣容選裝備。隨著遊戲節奏的推進野怪局帶來的收益也會越來越大,因為當你擊殺黑龍時,可以選擇的裝備往往決定了遊戲之後的走向,可以調整裝備的設定也讓這點更加完善。

《刀塔霸業》中另一項全新功能則創造了更多的可能性——被動技能或者叫天賦系統,這部分功能的效果多半是根據組合產生的,五花八門功能強大,比如亡靈的天賦「每有一個亡靈在場上敵方的治療效果下降25%」,可以說完全counter了奶德,而人類的天賦「將所有人類的判定轉化成亡靈」選好了也是可以完成逆轉的神器,這其中還包括了很多功能性的被動,例如所有單位降價1塊錢,或者根據騎手生命值提高棋子傷害以及每輪野怪可以多一個選擇等等,實在不行還有最簡單的粗暴的可上場棋子+1,湊成最強11人。

目前來說《刀塔霸業》通過階梯式的調整讓這場比賽的節奏更加清晰和明朗,前三輪你可以看作是偵查階段,之後的就是調整和發展,比賽後期玩家還能贏來一個反轉的點,因為節奏被劃分的更為明顯所以玩家在每個節奏點都有需要專注的事情。

「前三輪的偵察很重要,比如這哥們血魔起手一個大寶劍秒了,有什麼好說的」

這兩項改動也讓「自走棋」更具有競技深度,傳統自走棋中玩家建立優勢的方式為通過運營贏得更多的抽牌機會,以此完善自身陣容擴大優勢,但最後決定你能拿到什麼牌的人是發牌員,玩家在做的是儘可能贏得抽牌的機會。而《刀塔霸業》通過增加選擇帶來的優勢讓比賽結果更多的取決於玩家選擇。因為傳統自走棋選擇裝備大部分情況下是「我全都要」,而《刀塔霸業》只能選一個適合的。

《刀塔霸業》指明了一個方向,遊戲製作人可以通過調整原有基礎的重心便可以創造出獨特體驗,如果你喜歡更多的賭臉那麼之前的自走棋可以滿足你,如果你喜歡將命運掌握在自己手裡那麼《刀塔霸業》更加適合你,更多元的體驗也就意味著玩家分流,讓玩家可以在一個遊戲模式內找到自己想玩的分屬類型。

V社的《刀塔霸業》可以看做是一款全新的自走棋,也可以看做是自走棋走向下一個階段的裡程碑,如果要把「自走棋」推向電子競技,那麼《刀塔霸業》更加成熟一些,他不是概念的提出者,但卻是一個新階段的開創者,讓我們看到了自走棋更深層的潛力。

裡程碑

總的來說,《刀塔霸業》在盡力保留了自走棋原有特色時將重點放在了玩家選擇上,相對於傳統自走棋也稍微「硬核」了一些,整體遊戲也更接近傳統的《Dota2》風格,這款遊戲也可以看作是V社的又一次試水,所以具體能走多遠決定權還在市場和玩家手中。

當有些人還在糾結怎麼圈地吃到更多蛋糕時,已經有人在想辦法把蛋糕做得更大,這可以稱作是野心,也可以看做是夢想,就像自走棋和戰三國一樣,自走棋作為一種遊戲模式人人都可以做,但希望每一款自走棋都能做出自己的核心魅力,讓這個興盛於國內的自走棋能作為國產特色走的更遠,不再成為爆款,而成為耐看款,比如這次V社為我們帶來的自走棋遊戲《刀塔霸業》就是很好的一步。

相關焦點

  • 自走棋市場百家爭鳴,恨其不爭!刀塔霸業該何去何從?
    隨著去年自走棋類遊戲大火,市面上也是湧現了很多不同版本、不同種類風格的自走棋手遊,比較突出的就是早早放棄經典模式而改成主推自走棋玩法的戰爭藝術,不過隨後湧現的王者榮耀自走棋和多多自走棋等同類別遊戲已經逐漸後來者居上了。
  • 自走棋還能活多久?刀塔霸業玩家流失90%,戰爭藝術無人問津!
    2019年是屬於自走棋的一年,自打刀塔開創了自走棋這一創新玩法並將刀塔2的在線人數推到巔峰後,各大遊戲廠商紛紛效仿來分一杯羹,V社的刀塔霸業,騰訊的王者榮耀,還有英雄聯盟的雲頂之弈以及海外的Chess Rush;網易的決戰平安京,逆水寒;還有後來爐石也參與其中加入爐石酒館模式,最早的刀塔自走棋成為騰訊的多多自走棋
  • 《刀塔自走棋》涼了 自走棋玩法現狀分析
    今年自走棋玩法異軍突起,非常火爆,事情開頭還要從《刀塔自走棋》上線開始,2019年1月4日,巨鳥多多工作室的刀塔自走棋正式在DOTA2遊廊中上線的日子,然而刀塔自走棋一步登頂之後,後面都在走下坡路。
  • 以《刀塔自走棋》和《酒館戰棋》為例,分析和研究自走棋的設計
    文/旺仔牛魔王導語:19年自走棋玩法從刀塔2的一張 RPG 地圖逐漸火到圈外,官方出品的《多多自走棋》、V社的《刀塔霸業》、暴雪的《酒館戰棋》、騰訊的《雲頂之弈》、《戰歌競技場》,甚至《決戰!平安京》、《王者榮耀》、《戰爭藝術》都推出了自走棋玩法,從眾多的自走棋玩法中我們很容易看出不同廠商設計遊戲的思路,對比起來還是挺有趣的。
  • 《刀塔自走棋》的爆火終究是曇花一現
    畢竟像《刀塔自走棋》這種玩法的遊戲,除了單局時間長點外,其他部分都和手遊完美契合。巨鳥多多顯然意識到了這一點,多次暗示會推出手機版《刀塔自走棋》。但是與誰合作,一直是個問題。 資金,技術,人員薄弱的巨鳥多多在很早就開始尋求合作夥伴,然而和V社談崩,聲明永遠不會授權騰訊後,能供巨鳥多多選擇的遊戲商已經寥寥無幾。最後他們選擇與龍淵合作,製作手遊版自走棋。但是脫離了DOTA2遊廊,自然不能使用DOTA2中的各類英雄與飾品,就連《刀塔自走棋》的名字,也只能改為《多多自走棋》。
  • V社自走棋《刀塔霸業》正式版上線 第一賽季今日打響!
    A牌折戟,V社轉頭髮力自走棋。官方在今日(2月26日)宣布,《刀塔霸業(Dota Underlords)》結束搶先體驗,而今天標誌著第 1 賽季正式拉開序幕。 在本次發布中,官方添加了大量可探索的內容、可獲取的獎勵,對英雄/聯盟/物品進行了調整,還為大家帶來了更多精彩。
  • 刀塔自走棋的興衰成敗 疫情期間有所回溫
    刀塔自走棋是巨鳥多多在dota2遊廊中自定義創作的遊戲地圖,玩家通過購買英雄棋子並組建自己的陣容團隊,與同一房間的其他玩家一決勝負。目前,巨鳥多多工作室已發行同類自走棋手遊。
  • 刀塔霸業自走棋:好鬥4術,加量不加價,賭狗繼續,藥不能停
    在刀塔霸業的遊戲中,好鬥作為刀塔自走棋中,地精的延續,所有數值和技能變化,都比較小。而地精的陣容,相對固定,非常適合新手使用,今天,就為大家推薦一套好鬥3術的陣容介紹,以便大家在刀塔霸業中,繼續賭狗大業!點擊上方關注,第一時間了解自走棋資訊!天賦推薦:不穩定反應堆:友方發明家死亡後爆炸,對周圍1個內的所有敵人造成最大生命值20%的傷害。
  • V社官方自走棋登錄steam 玩家體驗之後卻並不買帳
    就在6月14日早上,由DOTA2原班人馬打造的V社官方自走棋Underlords(中文譯名:刀塔霸業)正式登錄了Steam,開啟了第一階段的壓力內測,目前只要在DOTA2遊戲之中擁有TI9勇士令狀的玩家即可在DOTA2客戶端的連結內領取下載(需要國際服登錄)。
  • 17173新遊嘗鮮坊:自走棋版300英雄大亂鬥?評《動漫自走棋》
    正是這些要素的結合讓遊戲變成了繼吃雞之後的又一爆款,不過也引來了和吃雞火熱之後一樣的狀況,遍地的自走棋競品讓人眼花繚亂,不知玩哪部是好。今天這款《動漫自走棋》也是追尋這股熱潮的一員,比較有意思的是,它的原身和DOTA一樣,也是部MOBA作品。
  • 2020五大最火「自走棋」!各具特色!
    快讓我們看看有哪些好玩的自走棋吧!第一位:《Dota Underlords-刀塔霸業》刀塔自走棋是自走棋的鼻祖,當時火爆程度,一個網吧有一半人在玩。運營的再好也沒有什麼用,這也導致之前的自走棋欠缺了一部分的競技深度,也是部分玩家覺得自走棋像是休閒娛樂遊戲的原因,而《刀塔霸業》顯然給競技和實力的那一端加上了更多的砝碼。
  • 百家爭鳴的自走棋之爭,二次元是否能夠拿下一籌?
    而細分市場下的動漫網遊《300英雄》也依託著龐大的二次元用戶,推出了《300英雄》版的《動漫自走棋》(也被稱之為:300自走棋),可謂是獨佔一方市場。於此開始,自走棋之戰愈發焦灼,各種類型的自走棋依託著獨特的表現和特色也決定了玩家的選擇。
  • 觸樂夜話:《刀塔霸業》的新生與沉沒
    《刀塔霸業》在美術上的精緻程度還是可圈可點的(圖為快速淘汰模式)當然,自走棋類遊戲在大更新後的平衡出現一些問題是完全可以預見的——但是在問題日漸凸顯的情況下,2月底以來,Valve卻遲遲沒有動作。對比前段時間的頻繁更新,在這個時間點展現度假裝死的傳統藝能,實在是讓人哭笑不得。
  • 《刀塔霸業》第一季正式到來 還能重新崛起嗎?
    掃碼關注刀塔霸業自走棋公眾號  經過了一段時間的搶先測試後,《刀塔霸業》終於從蓄勢待發切換到了全面開疆拓土模式,V社宣布將在IOS,安卓和STEAM平臺上同時開啟《刀塔霸業》正式第一賽季內容,玩家終於可以在遊玩這款遊戲過程中,享受到更多期間限定內容,
  • 《刀塔自走棋》進階攻略:自走棋各階段陣容排布發展思路
    不錯,這句話說的就是目前最火的遊戲之一《刀塔自走棋》了。這款遊戲集策略性,對戰性為一身,以棋牌抓卡為核心玩法。玩起來輕鬆不累,考驗的是玩家的策略和智慧。當然還有玩家的運氣了。之前我們把棋子和職業種族都做了比較詳細的介紹,有興趣的朋友不妨關注我們去看看,那麼今天,我們要講一下《刀塔自走棋》中,各時間段怎麼發展的思路。
  • WCAA賽事平臺刀塔自走棋春季挑戰賽 再出新科冠軍
    4月26日,WCAA賽事平臺刀塔自走棋春季挑戰賽賽事結束了第四周的賽程。本周賽事又有新科冠軍誕生,連續四周刀塔自走棋項目未能有冠軍成功衛冕,競爭的激烈程度,可見一斑。
  • 【庖丁解牛】對刀塔自走棋的最詳細剖析
    最先發現自走棋這顆珍珠的是Zhou、YYF等退役DOTA職業選手,經過這些刀圈KOL的自來水宣傳,刀塔自走棋迅速躥火:1月中旬同時在線數突破10萬,1月27日突破20萬,2月10日突破25萬, 2月15日突破30萬。就連DOTA2這個遊戲也得益於自走棋的火爆,在線數重回steam榜首,用戶數時隔兩年再次突破90萬大關。
  • 《刀塔霸業》發售6個月玩家人數流失超90% 但仍有A牌100倍之多
    【17173新聞報導,轉載請註明出處】根據數據統計網站STEAMCHARTS顯示,V社自走棋《刀塔霸業》發售半年以來玩家流失超過90%,24小時玩家遊戲最高值僅為13,542,這一數值相較歷史最高峰的202,254而言僅剩7%不到,甚至目前還處在下滑階段。
  • 《刀塔霸業》品質不差!為何卻人氣下滑嚴重?
    2019年是自走棋類遊戲大放異彩的一年,各種自走棋遊戲如雨後春筍般出現。《刀塔霸業》作為V社自己開發的自走棋遊戲,沿用了Dota2中的英雄模型,讓dota玩家不需要進入Dota2,在手機上就能使用這些熟悉的角色來與其他玩家對戰,這無疑是一件非常奇妙的事情。
  • 各式各樣自走棋:「沉迷」下棋,無法自拔
    各類自走棋也如雨後春筍一樣出現在大家眼前,現在我們來看看都有哪些好玩的自走棋吧。然而作為自走棋的起源,當初最早走紅的《刀塔自走棋》從巔峰時期的35萬同時在線人數一路跌到了如今的日均在線1~2萬。V社出品的自走棋《刀塔霸業》在線人數只有1萬出頭,與2019年6月份時的20萬巔峰在線人數相比,縮水了接近95%。